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Valorant, Épisode 3 — Patch Notes 3.04, mises à jour et corrections de bugs

Valorant, Épisode 3 — Patch Notes 3.04, mises à jour et corrections de bugs

Le patch 3.04 de Valorant a été déployée en jeu. Elle n'apporte pas de modifications majeures mais permet à Riot Games de résoudre plusieurs bugs impactant différents agents. De plus, plusieurs aspects du jeu comme le gameplay ont été mis à jour.

Valorant, Épisode 3 — Patch Notes 3.04, mises à jour et corrections de bugs

Un nouveau patch Valorant a pointé le bout de son nez — rien d'étonnant on est mardi. Comme depuis plusieurs semaines déjà, la nouvelle mise à jour 3.04 n'apporte aucun changement majeur. Néanmoins, des bugs impactant KAY/O, Cypher ou encore Viper ont été corrigés. Des mises à jour au niveau du gameplay et de la partie esport du jeu ont également été déployées.

Mises à jour des agents

Omen

  • Correction d'un problème à cause duquel le Voile sombre d'Omen se comportait de façon imprévue.

Mises à jour technologiques de gameplay

  • Ajout d'une limitation des commandes d'utilisation/interaction associées à la molette de la souris.
  • Améliorations des statistiques et graphiques des performances (Paramètres > Vidéo >Stats).

Ces statistiques ont été ajoutées:

  • Détails des pertes de paquets (suivis séparés des paquets entrants/sortants et de leurs nombres).
  • Taux d'envoi de données et tailles moyennes des paquets.
  • Taux d'envoi/réception des paquets.
  • Mémoire utilisée/disponible.

Fonctions d'E-sport

  • L'ordre des joueurs dans le salon des parties personnalisées sera désormais conservé sur l'écran de sélection des agents et dans la partie pour les observateurs.
  • Les temps morts tactiques s'afficheront désormais avec la couleur de l'équipe qui a demandé un temps mort (turquoise pour les défenseurs, rouge pour les attaquants).
  • Les observateurs verront désormais correctement l'équipement que Cypher tient dans sa main.
  • Les observateurs ne verront plus le point blanc qui surplombe les joueurs en vue à la troisième personne.
  • L'ultime de Viper s'affichera désormais correctement sur la minicarte des observateurs.
  • Les observateurs ne verront plus un bref flash quand ils changent de joueur cible ou quand ils retournent à un joueur après avoir suivi un projectile.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec la boutique durant un temps mort, ce qui évitera de faire disparaître des armes comme par magie.
  • Les observateurs qui utilisent l'ATH minimal suivront désormais correctement les paramètres de la minicarte de l'observateur suivi.
  • Les plaques nominatives des joueurs ne persistent plus à l'écran pour les observateurs qui suivent un projectile.

Ergonomie

  • Amélioration de la visionneuse de modèle.

Mises à jour sociales

  • Correction d'un bug à cause duquel certaines invitations ne disparaissaient parfois pas après avoir été refusées.
  • Correction d'un bug à cause duquel le test de rebouclage ne fonctionnait pas. Vous devriez à nouveau pouvoir tester vos paramètres vocaux.

Corrections de bugs

Agents

  • Correction d'un bug à cause duquel l'effet de myopie était supprimé quand vous vous faisiez tuer dans de la fumée.
  • Correction du carburant de Viper qui continuait de s'épuiser quand elle était neutralisée pile au moment où Écran toxique ou Nuage de poison était activé.
  • KAY/One s'équipera plus des compétences qui n'ont aucune charge si elles étaient équipées et utilisées juste après l'activation de CMD/nul.
  • Les autres compétences ne peuvent plus être placées sur le projectile de la Cybercage de Cypher quand il est en vol.
  • Correction d'un bug à cause duquel les minuteurs des bonus/malus n'étaient pas visibles du point de vue des spectateurs et des observateurs.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'interface des compétences pouvait vous montrer les visuels de l'effet Neutralisation si un allié que vous regardiez en mode Spectateur à la fin de la manche précédente se faisait neutraliser.

Technologie de gameplay

  • Correction d'un problème à cause duquel les attaquants gagnaient si tous les joueurs encore en vie mouraient en même temps avant que le spike n'ait été posé (ex.: s'ils étaient tous tués par le Bouquet final de Raze).
  • Correction d'un problème à cause duquel désactiver l'option «Afficher les traces des balles» désactivait les traces de tous les joueurs, et pas seulement les vôtres.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains paramètres n'étaient pas sauvegardés correctement.
esport
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Clémence LEMOAL
Idril  - Rédactrice en cheffe adjointe

Rédactrice en cheffe adjointe de MGG. Experte dans le genre action-aventure, RPG mais aussi des jeux plus cosy. Si vous me demandez de faire un choix, il est évident : The Last of Us.