Sova est un des agents présent dans Valorant. Expert de la reconnaissance, il utilise ses flèches de reconnaissance pour prendre de l'information sur ses ennemis et déploie un drone de reconnaissance à qui rien n'échappe. Il est l'agent parfait pour jouer le rôle de l'éclaireur ou de l'assassin en prenant un avantage considérable sur ses ennemis s'il connait leur position. Sova pourra facilement prendre de l'information, sécuriser une ligne, aider à ouvrir ou reprendre un site ou encore sanctionner un ennemi un peu trop isolé.
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Ses compétences
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Gameplay Sova: nos conseils et astuces
Sova a une grande capacité de reconnaissance à courte, moyenne et longue portée. Son drone, actif pour une demi-douzaine de secondes permettra de prendre de l'information à certains croisements clés où servira de reconnaissance pour prendre ou reprendre un site. Le drone durant son déploiement laisse cependant Sova vulnérable et révèle surtout sa position si les ennemis voient d'où le drone est parti.
Sa flèche de reconnaissance elle permet de prendre de l'information bien plus loin que le drone mais de manière un peu plus technique. Sova devra soit bien jouer avec les murs et les rebonds, soit se montrer brièvement pour tirer sa flèche. Celle-ci aura alors la tâche de révéler les ennemis proches avant d'être prise pour cible. Cette capacité aura plus de portée que le drone mais prend de l'information sur une plus petite zone.
Sova dispose dans son arsenal d'une seconde flèche, qui rebondit elle aussi deux fois et peut se charger à différents degrés de puissance. Cette flèche infligera en AoE une impulsion électrique à l'arrivée et des dommages par la même occasion. Celle-ci sera idéale pour sanctionner un ennemi dans un recoin ou prendre le contrôle d'une ligne, vous servant de votre flèche comme d'un moyen de faire lâcher la ligne à votre ennemi qui devra reculer pour esquiver les dégâts.
Enfin votre ultime pourra s'avérer relativement technique mais néanmoins très puissant. Veillez à vous servir au maximum du décor pour surprendre vos ennemis dans des zones étriquées d'où ils auront du mal à envisager un repli. N'hésitez pas aussi à utiliser votre ultime pour temporiser le désamorçage d'un spike.
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