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Pandarie et nouvelles zones - Mists of Pandaria : Press tour

Mists of Pandaria : Press tour
Pandarie et nouvelles zones
  • Présentation
  • Histoire et déroulement de l'extension
  • Créatures et factions
  • Nouveaux raids et donjons
  • Scénarios
  • Donjons en mode défi
  • PvP, nouveaux BG et arène
  • Combats de mascottes
  • Session de jeu
  • Talents et spécialisations
  • Le Moine
  • Interview des développeurs
  • Déroulement du press tour
  • Impressions finales
  • Autres infos et couvertures sur l'évènement
  • FAQ de Mists of Pandaria
  • Contenu en fin de jeu
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Mists of Pandaria

Pandarie et nouvelles zones

 

Avant de sortir le guide du routard des régions Pandarie, penchons-nous d’abord sur al géographie générale du continent. Depuis octobre 2011, les choses ont évolué puisque Pandaria ne compte plus 5 mais 7 zones, les deux petites nouvelles étant les étendues sauvages de Krasarang et les terres de l’Angoisse. La compagnie américaine ne s’est pas contentée de scinder en deux les zones existantes, mais a aussi augmenté la taille du continent afin d’enrichir la diversité et le côté sauvage des paysages de la Pandarie.

L’île des trolls zandalari qui se trouait jadis à la pointe Nord du continent se situe maintenant au Nord ouest et semble avoir gagné en taille. Elle sera accessible dans un futur patch de contenu où les trolls zandalari alliés aux mogu donneront du fil à retordre aux joueurs.

C’est le moment de sortir votre sac à dos, d’enfiler vos chaussures de randonnée et d’empoigner votre bâton de marche, nous allons passer en revue les nouvelles régions de World of Warcraft.

 

 

La forêt de Jade


La luxuriante forêt de Jade sera la zone de départ des deux factions. Alliance et Horde n’y seront pas représentées par des forces d’invasion, mais par des groupes d’aventurier venus convaincre les locaux de se rallier à leur cause. Les bleus essayeront de s’attirer les faveurs des jinyu, des sortes d’homme-poissons vivant près des sources et qui peuvent lire l’avenir dans les eaux. Les rouges tenteront de se faire des alliés des hozen, une race de singes belliqueux vivant en clans. Cerise sur le gâteau, Hozen et Jinyu sont évidemment d’indécrottables ennemis.

Cette région contiendra aussi le donjon du « Temple du serpent de jade », la première instance de l’extension. C’est dans ce temple que le dernier empereur des Pandarens a défié le Sha et l’a vaincu, c’est de ce point que « l’éruption » de Sha a eu lieu en Pandarie et qui a ici envahi le Temple. Dans ce donjon, vous devrez vaincre le Sha du doute, l’un des élémentaires malfaisants qui menacent ce mystérieux continent et les voies sacrées des pandarens.

 

 

Une fois au niveau 90 la zone ne sera pas inutile puisque vous aurez des choses à y faire. Vous pourrez y élever votre monture volante : un des dragons-nuages, la version pandarienne des sauriens volants. Au début simple œuf, vous devrez le faire éclore puis l’élever via des quêtes journalières qui vous permettront de le chevaucher un jour dans les airs.

La zone vous permettra également de vous livrer à des courses de montures volantes, au dos de ces dragons-nuages peut-on penser.

 

Vidéo de présentation de la Forêt de jade

 

La vallée des Quatre vents


Parsemée de collines verdoyantes et de terres fertiles cultivées par les pandarens, la vallée des Quatre vents est le grenier des Pandarens qui y cultivent et stockent leurs denrées alimentaires. C’est aussi là que vous rencontrerez des Pandarens fermiers membres de la faction des « artisans ». Vous pourrez y posséder votre propre ferme, qui gagnera en importance au fil des quêtes journalières que vous accomplirez. Chaque jour un fermier différent vous donnera des quêtes à accomplir. Vous verrez ainsi grandir votre exploitation personnelle grâce au phasing avec l’apparition d’arbres, d’animaux, etc. Un marché des fermiers sera aussi présent ou vous pourrez sans doute échanger les produits de votre récolte contre des compenses.

La vallée est aussi l’endroit qui abrite la légendaire brasserie Brune-d’Orage, le second donjon connu de Pandarie. Vous pourrez en apprendre plus sur celui-ci dans la partie dédiée de cet article.

 

Vidéo de présentation de la Vallée des Quatre vents

 

Le sommet Kun-Lai


Le sommet Kun-Lai se situe dans la partie septentrionale de la Pandarie. Au nord, la zone est montagneuse, enneigée et hostile. Vous pourrez y croiser les grumelots, une race crée par les mogu. Ces êtres qui semblent être une version poilue des gnomes ou des pygmées d’Uldum. Ils vous serviront de sherpas dans les montagnes et vous servant de guide et en pouvant porter des charges beaucoup plus lourdes qu’eux-mêmes.

Au sud, le climat se radoucit et les couleurs deviennent automnales dans ces contrées de basse montagne. Ces dernières sont dirigées par la race des yaungols, les descendants des taurens qui ont été séparés du reste de leur race après l’effondrement du puits d’éternité (tout comme les Taunkas en Norfendre). Cette zone, qui est peut-être la plus dangereuse de Pandarie, les a influencés et en a fait des combattants à prendre au sérieux.

Il n’y a pas de linéarité dans la zone et vous pourrez explorer la zone selon vos préférences, en commençant par l’une ou l’autre des ses régions (sans que l’on sache si les deux sont obligatoires).

Les joueurs rencontreront aussi les Pandashan, une secte clandestine chargée de protéger l’un des secrets les plus sombres de la Pandarie. Cette faction de guerrier de l’ombre est l’une des plus puissantes. Ils se sont vu confier par le dernier empereur pandaren le rôle de gardiens contre l’énergie négative du Sha qui imprègne le continent.

Le monastère pandashan, est niché au cœur de ce secteur montagneux, et constitue leur centre d’opérations. Ce gigantesque donjon construit par les mogu a été envahi par le sha et les joueurs devront aider les moines pandashan à le combattre.

 

Le désert de Tanglong


Cette région est située au nord-ouest de la Pandarie. Ici, un gigantesque mur sépare les plaines et les forêts verdoyantes de Pandarie du paysage lunaire ravagé par les mantides voraces qui y ont tout détruit sur leur passage. Le press tour n’aura malheureusement pas permis d’en apprendre plus.

 

Les étendues sauvages de Krasarang


La jungle dense qui occupe la côte à l’extrême sud de la Pandarie, connue sous le nom de terres sauvages de Krasarang, abrite des ruines abandonnées ainsi qu’un archipel d’îles toutes plus dangereuses les unes que les autres. Initialement, cette nouvelle zone était la marche sud de la Vallée des quatre vents. Blizzard aura finalement préféré en faire deux zones distinctes. Elle possède sa propre histoire.

Durant la présentation faite par les développeurs on a pu y voir un camp de mogu. Ces derniers sont l’ancienne race maléfique qui gouvernait jadis la Pandarie avant d’être renversée par les Pandarens. Lorsque la brume s’est dissipée, les derniers mogu ont repris contact avec leurs anciens alliés afin de tenter de reconquérir l’empire que leurs ancêtres avaient fondé.

Les joueurs pourront aussi croiser dans la zone des sauroks une race d’homme lézard esclaves crée par les mogu, et dont certains se sont échappés et installés sur le continent.

Cette zone sera le théâtre du débarquement des armées de la Horde et de l’Alliance qui défigureront de manière irrémédiable la région au cours des patchs de contenu suivants. Enfin, c’est aussi depuis cet endroit que le premier explorateur pandaren est parti sur l’île vagabonde à la découverte du monde.

 

Les terres de l’Angoisse


La patrie des mantides, actuellement envahie par le sha de la peur, a été corrompue et transformée en un terrifiant désert de marécages et de terres brûlées. Les joueurs devront se frayer un chemin jusqu’au repaire de la reine mantide en personne afin d’y déloger la source de la corruption. Initialement, cette nouvelle zone était la partie sud du désert de Tanglong. Blizzard aura finalement préféré en faire deux zones distinctes. Elle possède sa propre histoire. Le press tour n’aura malheureusement pas permis d’en apprendre plus.

 

Le val de l’Éternel printemps


Le val est la zone centrale de la Pandarie. Il fut le siège original de l’Empire mogu, et renferme les sept bassins de pouvoirs secrets, remontant à l’époque des titans, dotés d’une grande puissance et qui auront vraisemblablement une grande importance dans l’histoire.

Cette région magnifique contient des statues géantes de mogu, et baigne dans une lumière pastel d’un doré reposant. Les joueurs pourront y trouver l’entrée du palais Mogu’shan un des trois nouveaux raids du début d’extension. Ils pourront également y voir le centre d’échanges, de quêtes et de regroupement de leur faction qui se trouve lui aussi dans le val : banque, hôtel des vents, PNJ, vendeurs et autres choses utiles attendront dans un temple d’une beauté à couper le souffle. De nombreuses quêtes journalières seront disponibles dans le val pour défendre leur complexe contre des menaces quotidiennes et en constante évolution.

 

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35
Sam Vostok
bag il y a 12 ans

super principe

Gwendyll il y a 12 ans

salut le rageux

edo il y a 12 ans

salut les fanboys

snakille il y a 12 ans

Enorme cette présentation est excellente et j'ai hâte de voir cette extension. GG Millénium et GG Blizzard.

Touch il y a 12 ans

Franchement c'est fou comme elle donne envie cette extension j'ai vraiment hâte ^^.

flo326 il y a 12 ans

Ah bin oui quelle nouille, ils disent 6 mois pour la sortie (mi -automne) donc oui bientôt la BETA. Merci pour la remarque ;).

wowgame il y a 12 ans

"On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!! "<br /> <br /> flo326,<br /> <br /> La béta sortira très bientôt, largement avant 6 mois, Mamytwink pense même que la béta sortira dans 1 semaine =)

flo326 il y a 12 ans

On en dira ce qu'on veut de l'extension (les mascottes, les pandas patati patata...) mais on peut pas leur enlever l'ambiance ! Pour voir la vétusteté du moteur, ils ont quand même réussi à faire un truc qui donne envie. Entre la musique et les décors j'ai qu'une hâte, c'est d'aller m'y promener ;). Je trouve ça immersif et prenant rien que sur un trailer. La forêt de Jade est juste à tomber (bon faut aimer le style asiatique oui ^^ mais le truc qui ressemble à un temple...miam les couleurs). On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!!

thebourbonkid il y a 12 ans

Je crois qu'ils ont juste dit les mascottes liées au compte pour l'arrivée de MoP, mais pas les montures ce qui devrait arriver après dans un des patchs si j'ai bien compris

Lokkiar il y a 12 ans

En fait captain , c'est juste que Théramore , pour de multiples raisons de gameplay , dont sa proximité d'orgrimmar a du être relégué au rang de camp de base de grosse importance dans le jeu mais théoriquement il n'en est rien et c'est même une ville d'un très gros intérêt stratégique pour l'alliance (seul point où les humains sont installés en Kalimdor , on peut pas vraiment dire que les elfes et les draenei défendent vraiment l'alliance à corps et à cri).<br /> <br /> Quant à Garrosh , je pense pas qu'il y aura d'Orgrimmar à feu et à sang , ca serait complètement débile , côté horde je vois plutôt ça comme un complot de la part de Vol'jin / Baine ayant chacun leurs bonnes raisons d'haïr Garrosh et peut être même un Thrall déçu de son attitude en tant que chef de guerre. Pour l'alliance , peut être un retournement de la vapeur à la Warcraft II sans doute.<br /> <br /> D'autant que sur Cata la horde a vraiment été très avantagée (mis à part le racial humain cheaté :p) et pas qu'au niveau du lore.<br /> <br /> Et puis retrouver Thrall comme chef de guerre vaut toute les Orgrimmar du monde IMO ;)

wowgame il y a 12 ans

Il y a de bonnes choses mais une cependant très mauvaise :<br /> Les montures ne seront toujours pas liées au compte, raté pour mon futur Haut fait des 150 montures :(

dagoûu il y a 12 ans

"cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens"<br /> <br /> "Quelle vision clichée de la Horde !"<br /> <br /> "On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer"<br /> <br /> Dans le genre la fin justifie les moyens, ça se pose là comme façon de mettre fin au "problème" Garrosh. Tu le nourris le cliché là.

thebourbonkid il y a 12 ans

Je ne pense pas que orgrimmar sera mis à feu et à sang et qu'elle sera entièrement détruite ou quelque chose comme ça... Enfin je me trompe peut-être mais ça m'étonnerait.<br /> En ce qui concerne Thrall il est le gardien de Tirifal, et maintenant est devenu le nouveau aspect de la terre("quote : Technique dernier défenseur d'azeroth sur ultra :"Thrall devenu le gardeterre d'azeroth") si j'ai bien suivi alors je ne suis pas sur, malheureusement, que Thrall redevienne le chef de la horde... <br /> <br /> je viens de voir ceci : <br /> "Thrall n’endossera pas la charge d’Aspect puisque la chose lui serait physiquement impossible.<br /> Si le poste de Gardeterre ne lui échoira finalement pas, notre ami aux yeux bleus pourra toujours se consoler avec son poste de Gardien des éléments (contrat à durée indéterminée) et surtout son retour programmé dans la Horde, selon Chris Metzen. Le grand manitou de l’histoire de WoW, a déclaré à la Comic-Con de San Diego qu’ « un jour, votre Chef de Guerre reviendra. Il y aura davantage de Thrall »"<br /> http://www.millenium.org/home/accueil/actualites/l-avenir-de-thrall-spoil-revelations-sur-le-futur-de-thrall-39124

Captain.Oro il y a 12 ans

RAGE MODE ON<br /> J'adore le principe de l'extension, enfin un thème unique et pas décousu comme Cata ou on ouvre juste des zones vides déjà présentes, on retrouve l'esprit de conquête du continent de wotlk ( progression du Sud au Nord de Northendre avec beaucoup d'evenements). Il y a l'air d'avoir des zones assez posées du genre de Nagrand.. L'esprit me convient et les pandarens ont leur place puisque présent depuis WIII<br /> <br /> MAIS :<br /> -Je déteste cette vision du conflit Alliance/Horde, le genre de combat sans charme d'EDC ou ICC ou on combat des gardes ( j'adore les autres boss qui eux ont leur places dans ces raids). Si le contenu historique de l'extension vire a l'esprit PVP.. ça n'a aucun charme comparé au Fléau ou à la Légion Ardente...<br /> -Enfin et surtout : cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens, tandis que celui de l'Alliance est juste, brave, zen... Quelle vision clichée de la Horde ! On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer, mais de là a mettre Orgrimmar a feu en justifiant que ça compense la perte de Theramore ( mais si vous savez, cette ville inutile, dans une région des plus désagréable du jeu, déserte de jour comme de nuit), faut pas pousser ! La remise au pouvoir de Thrall ( qui a vaincu le Cataclysme, donc devrait revenir au pouvoir, enfin j'espère) est une bonne chose mais détruire Orgrimmar, symbole de la Horde, de la liberté des orcs, c'est n'importe quoi ! Et je suppose que Varian l'extrémiste, qui n'a toujours pas compris la vie, va survivre et prendre en plus Durotar et les Tarides ?<br /> Faudrais arreter de toujours favoriser l'Alliance !

Mimikò il y a 12 ans

Il est plutôt triste et décevant de constater qu'un site aussi apprécié que Millenium sorte un dossier aussi intéressant mais bourré de fautes.<br /> On fait fi de certaines, mais les phrases qui ne se comprennent pas du tout rendent le dossier tape-sur-les nerfs, pourtant il est excellent en soit.<br /> <br /> GG quand même pour le travail réalisé, mais essayez de vous relire, je vous en supplie :/ Bonne chance pour la suite ^-^

HEAROZ il y a 12 ans

la béta devrait bientôt sortir ;)

Ilizur il y a 12 ans

Ceux qui disent que cela ressemble à Kung Fu Panda se trompent, perso j'ai carrément l'impression de voir un Wow-Zelda !<br /> Et je n'en peux plus d'attendre de confirmer ce sentiment :P<br /> <br /> <br /> <br /> En attendant tu raid encore 2 mois, économise etc, puis Diablo 3 en Mai pour patienter ^^

thebourbonkid il y a 12 ans

Oui c'est sur, mais un ptit ajout de contenu aurait été cool, mais sinon oui je vais trouver, le /afk orgrimmar prend déjà pas mal de temps ! <br /> Sinon pas de nouvelles sur la résolution du problème des royaumes sous peuplés ?

dagoûu il y a 12 ans

"thebourbonkid<br /> Aujourd'hui à 10h47<br /> J'avoue que je me demande qu'est- ce qu'on va faire en attendant ... Même en attendant Wotlk a BC on a eu sunwell non ? On a pas eu une période aussi longue sans rien, si ? ( après la transition wotlk-cata je peux pas dire j'y étais pas )"<br /> <br /> Bah tu stop ton abo et tu reviens à la sortie de l'addon, je ne vais pas t'apprendre qu'il y a plein de choses à faire autre que de rester ne rien faire sur wow ^^

soden il y a 12 ans

Dans dc universe online y a deja un systeme d'"aoe loot", il suffit de passer à coté des loots pour les ramasser

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