Pandarie et nouvelles zones
Avant de sortir le guide du routard des régions Pandarie, penchons-nous d’abord sur al géographie générale du continent. Depuis octobre 2011, les choses ont évolué puisque Pandaria ne compte plus 5 mais 7 zones, les deux petites nouvelles étant les étendues sauvages de Krasarang et les terres de l’Angoisse. La compagnie américaine ne s’est pas contentée de scinder en deux les zones existantes, mais a aussi augmenté la taille du continent afin d’enrichir la diversité et le côté sauvage des paysages de la Pandarie.
L’île des trolls zandalari qui se trouait jadis à la pointe Nord du continent se situe maintenant au Nord ouest et semble avoir gagné en taille. Elle sera accessible dans un futur patch de contenu où les trolls zandalari alliés aux mogu donneront du fil à retordre aux joueurs.
C’est le moment de sortir votre sac à dos, d’enfiler vos chaussures de randonnée et d’empoigner votre bâton de marche, nous allons passer en revue les nouvelles régions de World of Warcraft.
La forêt de Jade
La luxuriante forêt de Jade sera la zone de départ des deux factions. Alliance et Horde n’y seront pas représentées par des forces d’invasion, mais par des groupes d’aventurier venus convaincre les locaux de se rallier à leur cause. Les bleus essayeront de s’attirer les faveurs des jinyu, des sortes d’homme-poissons vivant près des sources et qui peuvent lire l’avenir dans les eaux. Les rouges tenteront de se faire des alliés des hozen, une race de singes belliqueux vivant en clans. Cerise sur le gâteau, Hozen et Jinyu sont évidemment d’indécrottables ennemis.
Cette région contiendra aussi le donjon du « Temple du serpent de jade », la première instance de l’extension. C’est dans ce temple que le dernier empereur des Pandarens a défié le Sha et l’a vaincu, c’est de ce point que « l’éruption » de Sha a eu lieu en Pandarie et qui a ici envahi le Temple. Dans ce donjon, vous devrez vaincre le Sha du doute, l’un des élémentaires malfaisants qui menacent ce mystérieux continent et les voies sacrées des pandarens.
Une fois au niveau 90 la zone ne sera pas inutile puisque vous aurez des choses à y faire. Vous pourrez y élever votre monture volante : un des dragons-nuages, la version pandarienne des sauriens volants. Au début simple œuf, vous devrez le faire éclore puis l’élever via des quêtes journalières qui vous permettront de le chevaucher un jour dans les airs.
La zone vous permettra également de vous livrer à des courses de montures volantes, au dos de ces dragons-nuages peut-on penser.
Vidéo de présentation de la Forêt de jade
La vallée des Quatre vents
Parsemée de collines verdoyantes et de terres fertiles cultivées par les pandarens, la vallée des Quatre vents est le grenier des Pandarens qui y cultivent et stockent leurs denrées alimentaires. C’est aussi là que vous rencontrerez des Pandarens fermiers membres de la faction des « artisans ». Vous pourrez y posséder votre propre ferme, qui gagnera en importance au fil des quêtes journalières que vous accomplirez. Chaque jour un fermier différent vous donnera des quêtes à accomplir. Vous verrez ainsi grandir votre exploitation personnelle grâce au phasing avec l’apparition d’arbres, d’animaux, etc. Un marché des fermiers sera aussi présent ou vous pourrez sans doute échanger les produits de votre récolte contre des compenses.
La vallée est aussi l’endroit qui abrite la légendaire brasserie Brune-d’Orage, le second donjon connu de Pandarie. Vous pourrez en apprendre plus sur celui-ci dans la partie dédiée de cet article.
Vidéo de présentation de la Vallée des Quatre vents
Le sommet Kun-Lai
Le sommet Kun-Lai se situe dans la partie septentrionale de la Pandarie. Au nord, la zone est montagneuse, enneigée et hostile. Vous pourrez y croiser les grumelots, une race crée par les mogu. Ces êtres qui semblent être une version poilue des gnomes ou des pygmées d’Uldum. Ils vous serviront de sherpas dans les montagnes et vous servant de guide et en pouvant porter des charges beaucoup plus lourdes qu’eux-mêmes.
Au sud, le climat se radoucit et les couleurs deviennent automnales dans ces contrées de basse montagne. Ces dernières sont dirigées par la race des yaungols, les descendants des taurens qui ont été séparés du reste de leur race après l’effondrement du puits d’éternité (tout comme les Taunkas en Norfendre). Cette zone, qui est peut-être la plus dangereuse de Pandarie, les a influencés et en a fait des combattants à prendre au sérieux.
Il n’y a pas de linéarité dans la zone et vous pourrez explorer la zone selon vos préférences, en commençant par l’une ou l’autre des ses régions (sans que l’on sache si les deux sont obligatoires).
Les joueurs rencontreront aussi les Pandashan, une secte clandestine chargée de protéger l’un des secrets les plus sombres de la Pandarie. Cette faction de guerrier de l’ombre est l’une des plus puissantes. Ils se sont vu confier par le dernier empereur pandaren le rôle de gardiens contre l’énergie négative du Sha qui imprègne le continent.
Le monastère pandashan, est niché au cœur de ce secteur montagneux, et constitue leur centre d’opérations. Ce gigantesque donjon construit par les mogu a été envahi par le sha et les joueurs devront aider les moines pandashan à le combattre.
Le désert de Tanglong
Cette région est située au nord-ouest de la Pandarie. Ici, un gigantesque mur sépare les plaines et les forêts verdoyantes de Pandarie du paysage lunaire ravagé par les mantides voraces qui y ont tout détruit sur leur passage. Le press tour n’aura malheureusement pas permis d’en apprendre plus.
Les étendues sauvages de Krasarang
La jungle dense qui occupe la côte à l’extrême sud de la Pandarie, connue sous le nom de terres sauvages de Krasarang, abrite des ruines abandonnées ainsi qu’un archipel d’îles toutes plus dangereuses les unes que les autres. Initialement, cette nouvelle zone était la marche sud de la Vallée des quatre vents. Blizzard aura finalement préféré en faire deux zones distinctes. Elle possède sa propre histoire.
Durant la présentation faite par les développeurs on a pu y voir un camp de mogu. Ces derniers sont l’ancienne race maléfique qui gouvernait jadis la Pandarie avant d’être renversée par les Pandarens. Lorsque la brume s’est dissipée, les derniers mogu ont repris contact avec leurs anciens alliés afin de tenter de reconquérir l’empire que leurs ancêtres avaient fondé.
Les joueurs pourront aussi croiser dans la zone des sauroks une race d’homme lézard esclaves crée par les mogu, et dont certains se sont échappés et installés sur le continent.
Cette zone sera le théâtre du débarquement des armées de la Horde et de l’Alliance qui défigureront de manière irrémédiable la région au cours des patchs de contenu suivants. Enfin, c’est aussi depuis cet endroit que le premier explorateur pandaren est parti sur l’île vagabonde à la découverte du monde.
Les terres de l’Angoisse
La patrie des mantides, actuellement envahie par le sha de la peur, a été corrompue et transformée en un terrifiant désert de marécages et de terres brûlées. Les joueurs devront se frayer un chemin jusqu’au repaire de la reine mantide en personne afin d’y déloger la source de la corruption. Initialement, cette nouvelle zone était la partie sud du désert de Tanglong. Blizzard aura finalement préféré en faire deux zones distinctes. Elle possède sa propre histoire. Le press tour n’aura malheureusement pas permis d’en apprendre plus.
Le val de l’Éternel printemps
Le val est la zone centrale de la Pandarie. Il fut le siège original de l’Empire mogu, et renferme les sept bassins de pouvoirs secrets, remontant à l’époque des titans, dotés d’une grande puissance et qui auront vraisemblablement une grande importance dans l’histoire.
Cette région magnifique contient des statues géantes de mogu, et baigne dans une lumière pastel d’un doré reposant. Les joueurs pourront y trouver l’entrée du palais Mogu’shan un des trois nouveaux raids du début d’extension. Ils pourront également y voir le centre d’échanges, de quêtes et de regroupement de leur faction qui se trouve lui aussi dans le val : banque, hôtel des vents, PNJ, vendeurs et autres choses utiles attendront dans un temple d’une beauté à couper le souffle. De nombreuses quêtes journalières seront disponibles dans le val pour défendre leur complexe contre des menaces quotidiennes et en constante évolution.