Genèse, histoire et déroulement de l'extension
L’annonce de chaque nouvelle extension de WoW provoque à chaque fois un déferlement de hurlements d’enthousiasme de la part des fans de World of Warcraft. Pourtant, lors de la Blizzcon 2011, Mists of Pandaria, n’a pas reçu le même genre d’accueil que celles qui l’avait précédées, puisqu’un certain nombre de joueurs étaient réservés sur le thème choisi. Blizzard en général, et les développeurs en particulier ont été à l’écoute des retours sur la question et ont beaucoup communiqué sur ce sujet. Les Pandarens avaient beau être un poisson d’avril à la base, ils finalement conquis les cœurs chez Blibli. Le studio les aura finalement incorporés dans Warcraft III et faillit en faire de même pour The Burning Crusade, en tant que race de l’Alliance. Les circonstances s’y prêtant peu ce furent finalement les draeneïs qui furent retenus, mais la Pandarie et ses habitants ne furent pas oubliés, et c’est pour une extension où ils sont au cœur de l’action qu’ils font leur retour. La chose n’est pas une blague, bien au contraire, MoP ouvre un chapitre important de l’histoire du monde de Warcraft qui n’en finit plus de sombrer dans la guerre.
Histoire
Si à Vanilla Alliance et Horde cohabitaient à peu près pacifiquement, des années plus tard les choses se sont passablement envenimées entre les deux factions majeures. Le retour de Varian, l’ascension de Garrosh, ou les évènements du Portail du courroux n’ont pas spécialement calmé le jeu, et la trêve instauré entre les deux puissances s’apprête à voler en éclats après la chute de Deathwing.
Au centre de ce tourbillon de sang, de fer et de larmes qui s’apprête à tout engloutir sur son passage, la découverte de la mystérieuse Pandarie va changer les choses. Ce continent, jadis dissimulé derrière un rempart de brumes impénétrables, a soudain fait son apparition à la surface des océans méridionaux. Il ne fait aucun doute que cette terre encore inexplorée, riche en ressources naturelles, sera au cœur d’un conflit mondial. Les brumes de Pandarie se lèveront-elles pour révéler le salut d’Azeroth ? Ou bien ce champ de bataille deviendra-t-il l’étincelle qui mettra le feu aux poudres, menant l’Alliance comme la Horde à leur anéantissement total ?
Une chose est sûre il va y avoir du sport et ce ne sera pas une escarmouche de gentlemen, puisque MoP mettra au centre de l’extension le conflit entre l’Alliance et la Horde. Les Pandarens seront eux sur la ligne de front, contrastant et apportant leur philosophie et leur rapport à l’existence à ces deux camps et essayant d’amener un certain calme. La chose est d’ailleurs prudente, puisqu’en Pandarie, les énergies négatives peuvent prendre une forme physique, celle du sha, qui incite plutôt à la sérénité et à la méditation qu’à la passion et à la haine.
Déroulement
Le changement de rythme qui va s’opérer dans Mists of Pandaria rappellera à beaucoup l’époque de Vanilla. Cette fois pas de menace globale et de grand vilain emblématique. L’accent est mis sur l’escalade d’un conflit et les voies que celui-ci empruntera sur le nouveau continent qui a surgi des brumes.
L’Alliance et la Horde arriveront sur cette nouvelle terre isolée du monde depuis des millénaires, qui possède sa propre culture et ses propres habitants. Rouges et bleus essayeront de comprendre pourquoi tant de nouveaux problèmes sont soudainement apparus avec eux et tenteront de les résoudre. Ce sera aussi l’occasion pour les deux camps d’en apprendre plus sur eux-mêmes.
Le déroulement des extensions annoncé par Blizzard se fera en deux temps, une phase de découverte et une phase de conquête :
Les brumes de Pandarie : l’expérience la plus immédiate proposée par l’extension se concentre sur la découverte et l’exploration de la Pandarie. Les joueurs de la Horde et ceux de l’Alliance devront tenter de convaincre les indigènes de rejoindre leur côté du conflit, mais leurs actions auront des conséquences imprévues et désastreuses. L’énergie dévastatrice du « sha », une manifestation physique des émotions négatives, demeurée contenue depuis des milliers d’années, est ramenée à la surface lorsque la guerre déferle sur les rivages de la Pandarie. La bataille visant à gagner le cœur et la raison des pandarens deviendra d’autant plus cruciale lorsque les ténèbres du sha plongeront la région dans le chaos. Entre autres choses, l’énergie du sha va infecter les féroces mantides et générer un essaim terrifiant. Pendant ce temps, les seigneurs de guerre mogu reprendront contact avec leurs anciens alliés, les Zandalari, dans l’espoir de restaurer leur ancienne gloire impériale. Coupés de tout ravitaillement par l’Alliance et la Horde, les joueurs devront résoudre ces problèmes locaux, tout en découvrant l’énigmatique race des pandarens, mais également certains aspects de leur propre nature.
La campagne de Pandarie : peu de temps après la sortie de Mists of Pandaria, une série de mises à jour sera déployée afin de faire avancer l’histoire de la campagne de l’Alliance et de la Horde sur le nouveau continent. La campagne sera lancée avec l’arrivée des flottes pour s’approprier les rivages du sud de la Pandarie, ce qui modifiera de manière permanente toute la zone. Tandis que le roi Varian Wrynn luttera pour unifier l’Alliance afin de porter une contre-attaque décisive, Garrosh Hurlenfer se battra pour transformer les groupes disparates de la Horde en une sauvage machine à tuer. En racontant un arc d’histoire complet, la campagne des pandarens s’achèvera par un raid qui réinitialisera l’équilibre du pouvoir dans le monde d’Azeroth.
Le raid final de MoP risque d’ailleurs de vous réserver quelques surprises. Attention révélations !
Le chef de guerre de la Horde Garrosh Hurlenfer est un conquérant qui aura engrangé les succès. Toutefois, durant Mists of Pandaria il sera amené à faire beaucoup de choses très discutables et qui n’ont pas l’air très recommandables. Le patch de contenu final de MoP prendra place dans Orgrimmar assiégée, où l’Alliance et la Horde devront mettre fin au règne de Garrosh en tant que chef de guerre. Chaque camp aura ses raisons propres et les deux n’agiront pas de concert a priori. Après une ouverture d’extension avec la destruction de Theramore, on peut imaginer que sa conclusion dans la capitale des Orcs équilibre la balance des blessures entre les deux factions.