Impressions finales
Blizzard avait pris des risques avec Mists of Pandaria. Le choix du thème de l’extension en lui-même étant déjà moins attendu que les précédents. Certains des choix de gameplay étaient aussi loin d’aller de soi, surtout quand on sait à quel point l’être humain a horreur du changement. Pourtant la compagnie américaine semble être en bonne voie pour réussir son pari si le jeu obtient la qualité de finition qui a fait la réputation du studio (et je ne m’inquiète pas pour ça).
J’ai fait partie des premiers sceptiques vis-à-vis de Mists of Pandaria à l’époque de sa présentation à la Blizzcon, et comme beaucoup j’ai caricaturé MoP. Pourtant, à présent que le soufflé de la passion est retombé, et que l’ont peut analyser les choix effectués avec plus de recul, il y a beaucoup de bonnes choses dans cette extension. Elle est peut-être même, en beaucoup de points, meilleure que Cataclysm ou d’autres.
Contrairement à ses aînées, et si Blizzard peut tout mettre en place, elle proposera beaucoup de contenu une fois arrivé au niveau maximum. Vous aurez a priori toujours de quoi vous occuper à présent dans WoW, que vous soyez un casu ou un hardcore gamer.
Un des reproches qui a été souvent fait à Blizzard, sur le fait que le jeu soit trop facile, a trouvé une réponse solide avec les donjons en mode défi qui sont une des innovations majeures du titre. La deuxième partie de la réponse passera maintenant par l’équilibrage de la difficulté du quatorzième tier de raid en mode héroïque.
Les quêtes journalières seront plus diversifiées, et plus gratifiantes, et le système continue de se bonifier grâce aux progrès techniques et à l’imagination des développeurs.
Les nouveaux mécanismes liés au fonctionnement des personnages (spécialisations, talents) sont quelque chose qui est risqué et qui va chambouler les habitudes, mais qui devrait plaire à beaucoup une fois le temps d’adaptation réalisé.
La nouvelle race et le nouveau continent viennent encore enrichir un monde de plus en plus complet. La Pandarie promet d’être fascinante, et envoûtante, malgré l’âge du moteur du jeu, qui arrive encore à de bons résultats grâce au charme de la pâte graphique de Blizzard. Les nouveaux Moines pourront eux pleinement profiter de la refonte d’Azeroth opérée à Cataclysm.
Le conflit relancé entre l’Alliance et la Horde et le retour dans le vieux monde favorisés grâce aux Scenarios PvE et au PvP mondial sont appréciables. Ils prennent place dans un jeu qui peinait depuis longtemps à nous faire retourner dans les anciennes zones, et dans lequel l’affrontement des deux géants avait du mal à prendre toute sa mesure.
Enfin l’arrivée d’une onzième classe dans le jeu est appréciable. Si l’équilibrage est réussi, World of Warcraft aura gagné une manière supplémentaire de vivre son aventure avec un gameplay orignal et plaisant.
Mists of Pandaria s’annonce donc comme étant très prometteur. Si Blizzard arrive à ses fins et bénéficie du temps nécessaire, il se pourrait que nous tenions là un très bon cru de World of Warcraft.