Talents et spécialisations
En me lançant dans la bêta, la première classe que j’ai jouée a été un Chaman, comme c’est la classe que je pratique depuis Burning Crusade. Je m’étais dit que c’était ce qu’il y avait de plus simple pour appréhender la Pandarie, comme j’y aurais mes repères et que cela m’aurait fait gagner du temps. Sur ce point je m’étais peut-être trop avancé tant les changements ont été nombreux.
Blizzard a voulu donner une identité propre à chaque spécialisation et que le choix d’un talent soit quelque chose d’amusant qui vous donne de vraies alternatives. Force est de constater qu’il a réussi.
Sur le premier point, on ne se rend réellement compte que de la chose en jeu. Vous avez peut-être remarqué que dans les nouveaux simulateurs de talents du site officiel de MoP on trouvait également la liste des sorts accessibles avec une spécialisation. Quand vous le constatez en jeu, cela vous fait tout drôle.
Par exemple, j’avais choisi la spécialisation Amélioration pour faire les quêtes avec mon chaman. Et au moment de placer mes sorts dans les barres de raccourcis, j’en ai cherché en vain plusieurs qui avaient tout bonnement disparu. Les sorts de soins sont désormais réservés à la spécialité restauration (sauf Afflux de soin). Autre exemple, chez le démoniste, la Plaie d’agonie est réservée à la spé. Affliction et Immolation à la spé. Destruction. L’interface de choix de spécialisation présente tout cela extrêmement clairement. Vous voyez la liste de tous les sorts auxquels vous aurez le droit en choisissant une spé. Une fois celle-ci choisie, vous les verrez rangés dans votre grimoire entre la page des sorts actifs et celle des sorts passifs.
Dans un autre registre, et puisque l’on parlait du chaman, les totems ont été grandement simplifiés. La plupart des totems utiles deviennent des buffs passifs en groupe, quant aux rares totems qui ont réchappé à la refonte, ce sont surtout ceux qui ont des effets actifs sur le champ de bataille : totem incendiaire, de magma, de glèbe, etc.
Les buffs ont eux aussi subi un changement. Désormais vous avez une icône s’affichant aux côtés de vos autres buffs, affichant les statistiques qui sont ou non améliorées : Endurance, Puissance d’attaque, Puissance des sorts, Hâte, Hâte des sorts, Coups critiques, Caractéristiques, Maîtrise.
De leur côté les nouveaux « arbres » de talents ne m’ont pas non plus déçu. Il est certain que le changement est un choc psychologique pour certains, et que continuer à parler d’arbre vu leurs nouvelles formes est un abus de langage. Néanmoins en mettant les habitudes de côté la chose marche très bien, voire peut-être trop bien tant il est frustrant de ne pas pouvoir tout prendre. Le choix de vos talents sera indépendant de la spécialisation et ils pourront être changés grâce à des « Tome of clear mind ». Maintenant que tous les sorts utiles vous seront fournis d’office par votre spécialisation, les talents peuvent enfin être dissociés et apporter quelque chose de nouveau, de frais et de fun, qui permettra une personnalisation plus poussée.
Concernant la liste des talents elle évoluera certainement encore d’ici la sortie du jeu, et plus d’une fois. La chose sera, comme toujours difficile à équilibrer, mais les résultats que l’on peut voir en jeu, ou dont vous pouvez avoir une idée via le simulateur de talents, sont probants et donnent raison à Blizzard sur ce choix stratégique.