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Créatures et factions - Mists of Pandaria : Press tour

Mists of Pandaria : Press tour
Créatures et factions
  • Présentation
  • Histoire et déroulement de l'extension
  • Pandarie et nouvelles zones
  • Nouveaux raids et donjons
  • Scénarios
  • Donjons en mode défi
  • PvP, nouveaux BG et arène
  • Combats de mascottes
  • Session de jeu
  • Talents et spécialisations
  • Le Moine
  • Interview des développeurs
  • Déroulement du press tour
  • Impressions finales
  • Autres infos et couvertures sur l'évènement
  • FAQ de Mists of Pandaria
  • Contenu en fin de jeu
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Mists of Pandaria

Créatures et factions

 

Le nouveau continent de Pandarie vous fera découvrir de nouvelles créatures et nouvelles factions. Voici un passage en revue de chacune d’entre elles pour compléter les éléments évoqués précédemment. Vous pouvez également retrouver plus d’informations sur les différentes créatures dans notre premier dossier consacré à Mists of Pandaria. Les informations qui suivent sont quasiment toutes tirées de la FAQ présente sur le press kit fourni par Blizzard.

 

Créatures


Ce n’est pas parce que la Pandarie est un continent isolé qu’elle est pour autant paisible. Des dangers rôdent, anciens et nouveaux, et ils menacent de submerger l’empire au moment de l’arrivée des joueurs.

Les mogu sont une race fort ancienne de monstrueux seigneurs de guerre ayant fondé le premier empire par la conquête et l’oppression. Ils ont asservi les races indigènes et les ont exploitées afin de bâtir des structures d’une majesté époustouflante, dont certaines sont encore debout à ce jour. Maîtrisant la magie permettant de modeler la chair, les mogu ont assuré leur domination grâce à de cruelles expérimentations. Ce n’est qu’après avoir acquis la maîtrise du combat à mains nues que les pandarens d’autrefois sont parvenus à renverser ce terrible régime. Lorsque la brume s’est dissipée, les derniers mogu ont repris contact avec leurs anciens alliés afin de tenter de reconquérir l’empire que leurs ancêtres avaient fondé.

Les mantides sont une race de créatures insectoïdes intelligentes et hautement évoluées qui menacent les peuples de Pandarie depuis sa préhistoire. Bien que leur société dispose d’une reine, les mantides ne fonctionnent pas selon un esprit de ruche. Leur ruse et leur individualisme en font d’impressionnants adversaires en combat singulier et les rendent très difficiles à arrêter lorsqu’elles agissent en groupe. À chaque génération de mantides, des quantités incroyables de jeunes éclosent et se déversent sur toute la Pandarie, dévorant tout sur leur passage. Seuls les plus forts survivent. Bien que les anciens mogu soient parvenus à protéger leurs terres en faisant bâtir une gigantesque muraille entre eux et les mantides, les essaims de chaque génération nécessitent de mobiliser tous les défenseurs disponibles, au risque de perdre le cœur même de la Pandarie.

   

 

Enfin, le Sha est une énergie obscure caractéristique de la Pandarie, héritage du dernier empereur des pandarens. La peur, le doute, le désespoir, la colère, la violence et la haine sont des émotions associées au Sha… Des émotions susceptibles de se manifester physiquement si on les laisse s’exprimer. Les mortels imprudents peuvent se retrouver possédés par l’énergie du Sha, et devenir des incarnations de la colère pure, ou de la peur. Lorsque l’Alliance et la Horde vont apporter la guerre sur les rivages de Pandarie, ces émotions négatives vont menacer d’engloutir tout le continent.


Après des millénaires d’isolation du reste d’Azeroth, plusieurs espèces indigènes uniques se sont développées aux côtés des pandarens sur l’ancien continent.


Féroces et impétueux, les hozen sont une race dont la durée de vie est très courte. Ils disposent de leur propre langage particulièrement grossier et sont déterminés à toujours améliorer leur position, quelle que soit l’ineptie de leurs efforts. Même si les pandarens respectent leur tenace soif de vie, ils sont également conscients du chaos engendré par une telle insouciance. La tendance à l’expansion des hozen se fait souvent aux dépens de leurs voisins jinyu et c’est aux pandarens que revient, à contrecœur, le rôle d’apaiser les tensions.

Les jinyu, des créatures amphibies très assidues, bâtissent des barrages sur les rivières, dans le but de former les lacs autour desquels ils s’installent. Les jinyu vivent selon un système de castes très rigide, avec des guerriers et des prêtres choisis dès le plus jeune âge. Nombre des jinyu les plus âgés sont des eauracles. En plantant un bâton dans une rivière, ces sages savent écouter les connaissances de l’île qui s’écoulent avec les courants. Tout évènement qui survient à proximité d’une rivière finit par être rapporté aux jinyu, ce qui offre aux eauracles une connexion avec l’avenir. Bien que les pandarens rejettent la structure excessivement rigide de la vie des jinyu, ils respectent profondément leur capacité à percevoir les évènements avant qu’ils arrivent.

Les serpents-nuages sont une race intelligente de draconiens vivant sur l’île. Ils existent en une vaste palette de couleurs chatoyantes. Certains sont du vert clair de la canopée où ils circulent en volant, d’autres sont du bleu étincelant des ruisseaux, ou du rouge vif de la flamme, leur beauté correspondant toujours à leur territoire bien aimé. Les pandarens élèvent souvent ces créatures très joueuses, de leur éclosion jusqu’à l’âge adulte, car leur intelligence et leur vitesse en font d’excellentes montures. Même si une poignée d’entre eux a pu être corrompue ou est devenue dangereuse, la vaste majorité des serpents-nuages coexistent joyeusement avec les autres habitants de l’île.

D’autres races uniques comprennent les dangereux sauroks ressemblant à des lézards, les superstitieux grumelots, des charognards comme les virmens, ou les féroces tribus nomades des yaungols (voir la partie Pandarie et nouvelles zones).

 

Factions


Les Pandashan : les plus braves et disciplinés des combattants pandarens, les Pandashan, se sont vu confier par le dernier empereur pandaren le rôle de gardiens contre l’énergie négative du Sha qui imprègne le continent. Une partie de leurs devoirs consiste également à assurer la défense de la gigantesque muraille qui protège le territoire des pandarens contre la dangereuse race des mantides. Les Pandashan acceptent volontiers l’aide de ceux assez courageux et assez compétents pour les aider à mener à bien leur tâche sacrée.

Les Astres vénérables : quatre puissants esprits ancestraux surveillent depuis toujours les terres des pandarens : Yu’lon le Serpent de jade, Xuen le Tigre blanc, Chi Ji la Grue rouge, et Niuzao le Buffle noir. Chacun de leurs quatre temples requerra les services des aventuriers les plus téméraires.

Le Lotus d’or : niché au centre de la Pandarie se trouve le val de l’Éternel printemps, un ancien lieu de pouvoir remontant à l’époque des Titans. Le val et ses eaux magiques ont autrefois été utilisés comme arme par les mogu, et après leur chute, il fut décidé de fermer le val aux intrus. Le Lotus d’or est un ordre de prêtres et de guerriers pandarens qui défend et entretient ce lieu sacré. Ses membres sont spécifiquement choisis dès le plus jeune âge par l’un des quatre Astres vénérables.

Les Klaxxis : gardiens de la culture des mantides, ces stoïques seigneurs mantides ont déterminé que leur propre reine a été corrompue, et qu’elle doit donc être détruite. Bien qu’ils se méfient des étrangers, il sera peut-être possible de gagner la confiance des Klaxxis, afin de pouvoir accéder à leurs armes et armures uniques.

L’ordre du Serpent-Nuage : cet ordre de guerriers volants fut fondé il y a bien longtemps, pendant les guerres zandalari. Obtenez leurs faveurs, et ils vous révéleront les secrets de l’entraînement des serpents-nuages afin d’en faire de loyales montures.

Les Chroniqueurs : cette faction paisible s’est vu confier la charge de protéger l’histoire et la culture des pandarens. Les explorateurs intrépides pourront gagner leurs faveurs en récupérant des artefacts historiques dans le monde entier, qui seront l’une des nouvelles activités proposées aux joueurs.

Les artisans : de nombreux Maîtres brasseurs ont parcouru le monde à la recherche d’ingrédients exotiques pour peaufiner leur art, tandis que les Laboureurs et les Hameçonneurs sont des gens simples, respectivement fermiers pêcheurs. Ces trois factions forment l’épine dorsale de la vie civile en Pandarie. En leur prêtant assistance, vous pourrez récolter de belles récompenses.

 

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35
Sam Vostok
bag il y a 12 ans

super principe

Gwendyll il y a 12 ans

salut le rageux

edo il y a 12 ans

salut les fanboys

snakille il y a 12 ans

Enorme cette présentation est excellente et j'ai hâte de voir cette extension. GG Millénium et GG Blizzard.

Touch il y a 12 ans

Franchement c'est fou comme elle donne envie cette extension j'ai vraiment hâte ^^.

flo326 il y a 12 ans

Ah bin oui quelle nouille, ils disent 6 mois pour la sortie (mi -automne) donc oui bientôt la BETA. Merci pour la remarque ;).

wowgame il y a 12 ans

"On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!! "<br /> <br /> flo326,<br /> <br /> La béta sortira très bientôt, largement avant 6 mois, Mamytwink pense même que la béta sortira dans 1 semaine =)

flo326 il y a 12 ans

On en dira ce qu'on veut de l'extension (les mascottes, les pandas patati patata...) mais on peut pas leur enlever l'ambiance ! Pour voir la vétusteté du moteur, ils ont quand même réussi à faire un truc qui donne envie. Entre la musique et les décors j'ai qu'une hâte, c'est d'aller m'y promener ;). Je trouve ça immersif et prenant rien que sur un trailer. La forêt de Jade est juste à tomber (bon faut aimer le style asiatique oui ^^ mais le truc qui ressemble à un temple...miam les couleurs). On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!!

thebourbonkid il y a 12 ans

Je crois qu'ils ont juste dit les mascottes liées au compte pour l'arrivée de MoP, mais pas les montures ce qui devrait arriver après dans un des patchs si j'ai bien compris

Lokkiar il y a 12 ans

En fait captain , c'est juste que Théramore , pour de multiples raisons de gameplay , dont sa proximité d'orgrimmar a du être relégué au rang de camp de base de grosse importance dans le jeu mais théoriquement il n'en est rien et c'est même une ville d'un très gros intérêt stratégique pour l'alliance (seul point où les humains sont installés en Kalimdor , on peut pas vraiment dire que les elfes et les draenei défendent vraiment l'alliance à corps et à cri).<br /> <br /> Quant à Garrosh , je pense pas qu'il y aura d'Orgrimmar à feu et à sang , ca serait complètement débile , côté horde je vois plutôt ça comme un complot de la part de Vol'jin / Baine ayant chacun leurs bonnes raisons d'haïr Garrosh et peut être même un Thrall déçu de son attitude en tant que chef de guerre. Pour l'alliance , peut être un retournement de la vapeur à la Warcraft II sans doute.<br /> <br /> D'autant que sur Cata la horde a vraiment été très avantagée (mis à part le racial humain cheaté :p) et pas qu'au niveau du lore.<br /> <br /> Et puis retrouver Thrall comme chef de guerre vaut toute les Orgrimmar du monde IMO ;)

wowgame il y a 12 ans

Il y a de bonnes choses mais une cependant très mauvaise :<br /> Les montures ne seront toujours pas liées au compte, raté pour mon futur Haut fait des 150 montures :(

dagoûu il y a 12 ans

"cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens"<br /> <br /> "Quelle vision clichée de la Horde !"<br /> <br /> "On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer"<br /> <br /> Dans le genre la fin justifie les moyens, ça se pose là comme façon de mettre fin au "problème" Garrosh. Tu le nourris le cliché là.

thebourbonkid il y a 12 ans

Je ne pense pas que orgrimmar sera mis à feu et à sang et qu'elle sera entièrement détruite ou quelque chose comme ça... Enfin je me trompe peut-être mais ça m'étonnerait.<br /> En ce qui concerne Thrall il est le gardien de Tirifal, et maintenant est devenu le nouveau aspect de la terre("quote : Technique dernier défenseur d'azeroth sur ultra :"Thrall devenu le gardeterre d'azeroth") si j'ai bien suivi alors je ne suis pas sur, malheureusement, que Thrall redevienne le chef de la horde... <br /> <br /> je viens de voir ceci : <br /> "Thrall n’endossera pas la charge d’Aspect puisque la chose lui serait physiquement impossible.<br /> Si le poste de Gardeterre ne lui échoira finalement pas, notre ami aux yeux bleus pourra toujours se consoler avec son poste de Gardien des éléments (contrat à durée indéterminée) et surtout son retour programmé dans la Horde, selon Chris Metzen. Le grand manitou de l’histoire de WoW, a déclaré à la Comic-Con de San Diego qu’ « un jour, votre Chef de Guerre reviendra. Il y aura davantage de Thrall »"<br /> http://www.millenium.org/home/accueil/actualites/l-avenir-de-thrall-spoil-revelations-sur-le-futur-de-thrall-39124

Captain.Oro il y a 12 ans

RAGE MODE ON<br /> J'adore le principe de l'extension, enfin un thème unique et pas décousu comme Cata ou on ouvre juste des zones vides déjà présentes, on retrouve l'esprit de conquête du continent de wotlk ( progression du Sud au Nord de Northendre avec beaucoup d'evenements). Il y a l'air d'avoir des zones assez posées du genre de Nagrand.. L'esprit me convient et les pandarens ont leur place puisque présent depuis WIII<br /> <br /> MAIS :<br /> -Je déteste cette vision du conflit Alliance/Horde, le genre de combat sans charme d'EDC ou ICC ou on combat des gardes ( j'adore les autres boss qui eux ont leur places dans ces raids). Si le contenu historique de l'extension vire a l'esprit PVP.. ça n'a aucun charme comparé au Fléau ou à la Légion Ardente...<br /> -Enfin et surtout : cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens, tandis que celui de l'Alliance est juste, brave, zen... Quelle vision clichée de la Horde ! On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer, mais de là a mettre Orgrimmar a feu en justifiant que ça compense la perte de Theramore ( mais si vous savez, cette ville inutile, dans une région des plus désagréable du jeu, déserte de jour comme de nuit), faut pas pousser ! La remise au pouvoir de Thrall ( qui a vaincu le Cataclysme, donc devrait revenir au pouvoir, enfin j'espère) est une bonne chose mais détruire Orgrimmar, symbole de la Horde, de la liberté des orcs, c'est n'importe quoi ! Et je suppose que Varian l'extrémiste, qui n'a toujours pas compris la vie, va survivre et prendre en plus Durotar et les Tarides ?<br /> Faudrais arreter de toujours favoriser l'Alliance !

Mimikò il y a 12 ans

Il est plutôt triste et décevant de constater qu'un site aussi apprécié que Millenium sorte un dossier aussi intéressant mais bourré de fautes.<br /> On fait fi de certaines, mais les phrases qui ne se comprennent pas du tout rendent le dossier tape-sur-les nerfs, pourtant il est excellent en soit.<br /> <br /> GG quand même pour le travail réalisé, mais essayez de vous relire, je vous en supplie :/ Bonne chance pour la suite ^-^

HEAROZ il y a 12 ans

la béta devrait bientôt sortir ;)

Ilizur il y a 12 ans

Ceux qui disent que cela ressemble à Kung Fu Panda se trompent, perso j'ai carrément l'impression de voir un Wow-Zelda !<br /> Et je n'en peux plus d'attendre de confirmer ce sentiment :P<br /> <br /> <br /> <br /> En attendant tu raid encore 2 mois, économise etc, puis Diablo 3 en Mai pour patienter ^^

thebourbonkid il y a 12 ans

Oui c'est sur, mais un ptit ajout de contenu aurait été cool, mais sinon oui je vais trouver, le /afk orgrimmar prend déjà pas mal de temps ! <br /> Sinon pas de nouvelles sur la résolution du problème des royaumes sous peuplés ?

dagoûu il y a 12 ans

"thebourbonkid<br /> Aujourd'hui à 10h47<br /> J'avoue que je me demande qu'est- ce qu'on va faire en attendant ... Même en attendant Wotlk a BC on a eu sunwell non ? On a pas eu une période aussi longue sans rien, si ? ( après la transition wotlk-cata je peux pas dire j'y étais pas )"<br /> <br /> Bah tu stop ton abo et tu reviens à la sortie de l'addon, je ne vais pas t'apprendre qu'il y a plein de choses à faire autre que de rester ne rien faire sur wow ^^

soden il y a 12 ans

Dans dc universe online y a deja un systeme d'"aoe loot", il suffit de passer à coté des loots pour les ramasser

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