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Interview des développeurs - Mists of Pandaria : Press tour

Mists of Pandaria : Press tour
Interview des développeurs
  • Présentation
  • Histoire et déroulement de l'extension
  • Pandarie et nouvelles zones
  • Créatures et factions
  • Nouveaux raids et donjons
  • Scénarios
  • Donjons en mode défi
  • PvP, nouveaux BG et arène
  • Combats de mascottes
  • Session de jeu
  • Talents et spécialisations
  • Le Moine
  • Déroulement du press tour
  • Impressions finales
  • Autres infos et couvertures sur l'évènement
  • FAQ de Mists of Pandaria
  • Contenu en fin de jeu
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Mists of Pandaria

Interview des développeurs

 

Au cours de ma journée passée chez Blizzard, j’ai eu l’opportunité de m’entretenir avec deux des développeurs de World of Warraft : Mits of Pandaria, afin de leurs poser des questions sur leur jeu. Cory Stockton, le lead content designer et Scott Mercer, le lead encounter designer m’ont ainsi accordé 20 minutes chacun pour répondre à mes nombreuses questions. Bien évidemment, on n’a jamais assez de temps dans ces cas là et je n’ai pas pu poser toutes les questions que j’aurai souhaité, néanmoins, leurs réponses m’ont aidé à dresser un panorama plus précis de ce que sera la prochaine extension de WoW.

 

Interview de Cory Stockton, lead content designer

 

Mon entretien avec Cory Stockton aura été l’occasion de poser une myriade de questions sur bien des aspects du jeu, à l’exception des donjons et des raids pour lesquels je réservais mes questions à son collègue.

 

Combien prévoyez-vous de patchs de contenu pour MoP ? Quelle sera la durée de vie de cette extension avant la cinquième ?

D'après Cory Stockton, Blizzard connaît déjà l’histoire qu’il souhaite mettre en place et prépare donc l’extension dans ce sens. Les développeurs savent quels seront les évènements clefs qui auront lieu comme le débarquement des armées de la Horde en Pandarie, mais ils n’ont pas encore un nombre de patchs déterminé.

Au sujet du temps qui passera avant la prochaine extension, le but de la compagnie est d’obtenir quelque chose de plus rapide qu’avant, sans que M. Stockton puisse me fournir des détails.

Sur la carte de Pandarie mise à jour, on a pu voir que l’île zandalari au Nord se démarquait des régions qui l’entouraient au niveau de sa couleur et qu’elle n’était pas encore accessible. Fera-t-elle partie d’un futur patch de contenu ?

Les zandalari feront bien partie d’un futur patch de contenu selon M. Stockton. Ils s’allieront avec les mogu et travailleront ensemble. C’est un peuple désespéré et sur le déclin. Les trolls essayeront même de ressusciter des mogu morts.

Comment évolueront les statistiques ? Y aura-t-il une grande compression des objets ? Arrivera-t-on à des chiffres énormes ? Y aura-t-il une nouvelle unité de mesure comme les méga-dégâts ?

Sur ce point, Blizzard a finalement décidé de ne pas implémenter les changements envisagés. C’est quelque chose qui pour l’instant serait trop compliqué et qui demanderait des changements de l’interface. Au final c’est la solution la plus pratique qui a été retenue, l’affichage des valeurs en milliers pour les nombres à partir de 10 000 (par exemple 26,5 au lieu de 26 500 points de dégâts, NDLR). Cette évolution importante est une chose sur laquelle les devs se repencheront pour la cinquième extension de World of Warcraft.

Est-ce que la refonte des skins des anciennes races aura lieu dans MoP ? Avez-vous une date d’estimation ?

De ce côté, il n’y a rien de nouveau. Cory Stockton m’a assuré que c’est quelque chose que les équipes de Blizzard voulaient vraiment faire, mais qui prenait énormément de temps. Blizzard devrait refaire tous les modèles de toutes les anciennes races de Vanilla et les sortir en même temps, et ne pourrait pas se permettre de sortir cela en plusieurs fois. En outre les équipes techniques chargées de réaliser ce travail sont occupées avec la conception et la réalisation des modèles de nouvelles races de Mists of Pandaria.

Concernant les délais, le plus tôt sera évidemment le mieux pour Blibli. Celait pourrait intervenir durant un des patchs de contenu de MoP. Quand les développeurs pourront se mettre enfin au travail dessus, cela ne concernera que les races de Vanilla. Les deux races de Burning Crusade seront mises à jour, ensemble, puis viendra le tour des Worgens et des Gobelins.

Y aura-t-il une zone de quêtes journalières PvE à la sortie de MoP ? Plusieurs zones ?

Il n’y aura pas de zones spécifiques aux quêtes journalières, mais il y en aura un peu partout. La Vallée de l’éternel Printemps sera un des lieux privilégiés pour en faire.

Combien de scénarios PvE y aura-t-il dans MoP ? Les patchs de contenu en rajouteront-ils ?

Les développeurs ne savent pas encore exactement combien de scénarios seront disponibles en jeu. Pour l’instant l’objectif minimum est qu’il y en ait huit, mais les développeurs aimeraient bien qu’il y en ait vingt.

De nouveaux scénarios seront implémentés régulièrement à chaque nouveau patch de contenu, tout comme les quêtes journalières.

Y aura-t-il une augmentation du niveau de difficulté de certaines quêtes comme ce sera le cas pour les donjons (mode défi) ou les raids (HM) ? Avec les Scenario PvE par exemple ?

Ce genre de choses trouvera sa place avec les scénarios qui deviennent le meilleur outil et le plus adapté pour mettre en place ce type de quêtes. Ces zones instanciées donnent plus de possibilités aux développeurs pour implémenter ce genre de contenu.

Quelles nouveautés seront concernées par le « Lié au compte » ? Est-ce que tous les HF, montures, et mascottes le seront ? Les réputations aussi ? Cela fonctionnera-t-il dès la sortie du jeu ?

Les mascottes seront liées au compte pour la sortie de Mists of Pandaria, mais pas les montures. Le travail réalisé pour lier les mini-pets au compte servira par la suite pour que les montures le soient, dès que possible.

Au sujet des hauts faits, ils seront bien liés au compte. Vous pourrez voir ceux de chacun de vos persos en regardant le panneau, et les récompenses des hauts faits qui en fournissent seront valables pour tous vos personnages.

Quel sera le rôle et le lien des Titans avec la Pandarie ?

Les Titans et la Pandarie ont beaucoup de liens. Par exemple, les mogu ont été créés par les Titans. La vallée de l’éternel Printemps est assez similaire aux régions d’Un’goro dans Kalimdor ou du Bassin de Sholazar en Northrend. Cependant cette influence n’est pas plus présente qu’ailleurs.

Est-ce que des formes de corruption en Pandarie seront liées aux Dieux très anciens ?

En Pandarie la corruption se manifeste avec les Shas, qui sont la forme physique des énergies négatives.

Y aura-t-il une zone de JcJ extérieure avec un boss comme Archavon accessible alternativement à chaque faction ? Combien y aura-t-il de nouvelles arènes ?

Il n’y aura pas de nouvelle zone PvP extérieure pour le Joug d’hiver ou Tol Barad. Les devs préfèrent se concentrer sur les nouveaux champs de bataille à la place et sur le PvP mondial, comme la zone d’Halaa à Nagrand. Des zones comme le Joug ou TB sont difficiles à équilibrer et l’impression qu’elles laissent varie beaucoup chez les gens. Au final cela ne plaît qu’à trop peu de joueurs pour que cela vaille la peine de consacrer du temps à leur développement et il est beaucoup plus intéressant de concevoir des nouveaux BG.

Au sujet des arènes il n’y en aura qu’une seule. Ce n’est pas quelque chose que Blizzard fait souvent.

De quelles manières le PvP mondial se manifestera-t-il ? Concernant le PvP sauvage, allez-vous mettre en place un système PvP spécial dans certaines zones de MoP comme se fût le cas aux Malterres de l’Est, Silithus, les Grisonnes, Nagrand, etc. ? Si oui combien ?

Au sujet du PvP mondial la chose pourrait passer, entre autres, par un village à capturer. L’exemple donné a été celui de la Croisée dans les Tarides dont une des deux factions pourrait prendre le contrôle pour un certain temps. En revanche, ceci ne serait possible que sur les serveurs PvP et pas PvE.

Du côté des zones de PvP spéciale (comme Halaa), les développeurs souhaiteraient qu’il y en ait entre deux et quatre.

 

 

Interview de Scott Mercer, lead encounter designer

 

Mon entretien avec Scott Mercer aura été l’occasion d’aborder principalement le sujet des donjons et des raids :

 

Quel sera le niveau de difficulté du T14 ? Sera-t-il plus dur ou moins dur que le T11 ? Quels seront les types de boss rencontrés ?

Le niveau sera du T14 sera à peu près le même que celui du T11. Certains combats de Cataclysm avaient été trop durs et les développeurs ont dû les nerfer, comme le contenu en 10 joueurs par exemple, et les devs ont retenu la leçon.

Dans le premier tier PvE de Mists of Pandaria, un raid nous opposera à la race malveillante des mogu, un autre nous confrontera aux mantides et le troisième raid nous fera affronter le Sha.

Le contenu le plus dur de pour les joueurs de haut niveau sera quelque chose qui se rapprochera plus d’un boss supplémentaire comme Sinestra ou bien des phases et mécaniques supplémentaires comme avec Ragnaros ?

Cela passerait plutôt par des mécaniques et des phases différentes. Toutefois les choses sont encore en discussions. Les développeurs avaient aussi parlé de pouvoir choisir la difficulté de la rencontre comme avec les boss d’Ulduar qui étaient accessibles en hard mode.

Au sujet du contenu de fin de l’extension, vous avez parlé du siège d’Orgrimmar et du combat face à Garrosh, où en êtes-vous ? Est-ce que l’Alliance et la horde seront alliées ?

Les développeurs ont déjà discuté de la question et planché dessus. Au sujet de la position des deux camps sur ce futur conflit, ils ne sont pas alliés bien que chacun ait cet ennemi en commun et des raisons propres de l’affronter.

Le Raid finder sera-t-il amélioré, si oui comment ? Quelles ont été les leçons de Cataclysm ?

Le raid finder a été une des grandes améliorations de World of Warcraft en permettant à des gens qui ne raidaient pas de pouvoir le faire. Il est à la bonne taille, permet d’avoir à chaque fois le nombre idéal de tank, de soigneurs et de DPS et il est parfaitement adapté aux contraintes d’emploi du temps de chacun.

Un des gros problèmes rencontrés était celui du lead, et beaucoup de gens avaient des problèmes sur la façon dont cela fonctionnait. Avec Mists of Pandaria chacun aura une chance individuelle de leader.

Un des autres problèmes était celui des loots qui provoquaient parfois des conflits, les choses ont été améliorées et il y a désormais plus de chances de remporter des loots individuellement.

Quel sera, selon vous, le mode de raid le plus utilisé pour MoP ? Le mode normal ou le raid finder ? Est-ce que le raid finder va impacter sur la difficulté du mode normal ?

Le raid finder est un outil très populaire, que Blizzard trouve très accessible, très puissant et qui est facile. Son existence ne se fera pas au détriment du mode normal. La philosophie du LFR est de garder les éléments forts et funs du raid normal et de les rendre plus accessibles.

Le chemin à emprunter dans les donjons sera-t-il linéaire ou pourra-t-on passer par des voies alternatives ?

Il y aura quelques passages de ce genre, mais pas beaucoup. Les devs prennent en compte l’arrivée du mode défi, qui demandera aux joueurs de compléter le donjon le plus vite possible. L’outil de recherche de groupe entre aussi en ligne de compte, puisque l’on peut toujours tomber sur un groupe ou quelqu’un veut absolument rusher l’instance comme il est pressé, alors qu’un autre veut faire le boss optionnel parce qu’il a besoin d’un objet qui tombe sur lui.

Les donjons héroïques de MoP seront-ils moins scriptés que ceux du patch 4.3 ?

Il y aura des évènements scriptés dans les donjons comme le fait que des ennemis arrivent par vague ou des événements se déclenchent, etc. Les joueurs apprécient les éléments scriptés et c’est quelque chose que les développeurs continueront de mettre en place.

Est-ce qu’un ancien raid ou un ancien donjon de WoW sera remis au goût du jour en plus du monastère écarlate et Scholomance ?

C’est quelque chose de possible, mais les développeurs ne le savent pas encore. Ils préfèrent garder de la flexibilité pour un patch et s’adapter à la situation en fonction de ce qui a plu aux joueurs, comme ZA et ZG par exemple.

Verra-t-on des donjons des anciennes extensions adaptés en mode défi ?

Pour le lancement de Mists of Pandaria, seuls les donjons originaux de MoP seront accessibles en mode défi. Par la suite y seront ajoutés le Monastère écarlate et Scholomance nouvelle version.

Quelles seront les récompenses des donjons en mode défi ? On a déjà vu qu’il y aurait des sets d’armures esthétiques, mais vous aviez aussi parlé d’un sac de goodies durant la présentation.

Ce serait peut-être de la Vaillance ou de l’or. La récompense majeure reste les sets d’armures dédiés à la transmogrification, qui bénéficieront d’effets graphiques spéciaux qui se déclencheront par exemple pendant que vous lancerez certains sorts. Blizzard veut que ces armures récompensent les joueurs les plus doués et ces derniers pourront ainsi clairement afficher leur skill.

Les nouveaux sets PvE seront-ils uniquement d’influence asiatique ?

Le style graphique des armures sera asiatique, puisque pendant des années c’était un autre style qui prévalait et que, cette fois encore, les armures seront adaptées au style du nouveau contenu.

De nouveaux équipements d’héritage seront-ils disponibles ?

Scot Mercer pensait que oui, mais il n’en était pas sûr.

Y aura-t-il une évolution des règles de transmogrification pour MoP ? Si oui lesquelles ?

Scott Mercer ne pensait pas que ce soit le cas.

 

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Sam Vostok
bag il y a 12 ans

super principe

Gwendyll il y a 12 ans

salut le rageux

edo il y a 12 ans

salut les fanboys

snakille il y a 12 ans

Enorme cette présentation est excellente et j'ai hâte de voir cette extension. GG Millénium et GG Blizzard.

Touch il y a 12 ans

Franchement c'est fou comme elle donne envie cette extension j'ai vraiment hâte ^^.

flo326 il y a 12 ans

Ah bin oui quelle nouille, ils disent 6 mois pour la sortie (mi -automne) donc oui bientôt la BETA. Merci pour la remarque ;).

wowgame il y a 12 ans

"On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!! "<br /> <br /> flo326,<br /> <br /> La béta sortira très bientôt, largement avant 6 mois, Mamytwink pense même que la béta sortira dans 1 semaine =)

flo326 il y a 12 ans

On en dira ce qu'on veut de l'extension (les mascottes, les pandas patati patata...) mais on peut pas leur enlever l'ambiance ! Pour voir la vétusteté du moteur, ils ont quand même réussi à faire un truc qui donne envie. Entre la musique et les décors j'ai qu'une hâte, c'est d'aller m'y promener ;). Je trouve ça immersif et prenant rien que sur un trailer. La forêt de Jade est juste à tomber (bon faut aimer le style asiatique oui ^^ mais le truc qui ressemble à un temple...miam les couleurs). On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!!

thebourbonkid il y a 12 ans

Je crois qu'ils ont juste dit les mascottes liées au compte pour l'arrivée de MoP, mais pas les montures ce qui devrait arriver après dans un des patchs si j'ai bien compris

Lokkiar il y a 12 ans

En fait captain , c'est juste que Théramore , pour de multiples raisons de gameplay , dont sa proximité d'orgrimmar a du être relégué au rang de camp de base de grosse importance dans le jeu mais théoriquement il n'en est rien et c'est même une ville d'un très gros intérêt stratégique pour l'alliance (seul point où les humains sont installés en Kalimdor , on peut pas vraiment dire que les elfes et les draenei défendent vraiment l'alliance à corps et à cri).<br /> <br /> Quant à Garrosh , je pense pas qu'il y aura d'Orgrimmar à feu et à sang , ca serait complètement débile , côté horde je vois plutôt ça comme un complot de la part de Vol'jin / Baine ayant chacun leurs bonnes raisons d'haïr Garrosh et peut être même un Thrall déçu de son attitude en tant que chef de guerre. Pour l'alliance , peut être un retournement de la vapeur à la Warcraft II sans doute.<br /> <br /> D'autant que sur Cata la horde a vraiment été très avantagée (mis à part le racial humain cheaté :p) et pas qu'au niveau du lore.<br /> <br /> Et puis retrouver Thrall comme chef de guerre vaut toute les Orgrimmar du monde IMO ;)

wowgame il y a 12 ans

Il y a de bonnes choses mais une cependant très mauvaise :<br /> Les montures ne seront toujours pas liées au compte, raté pour mon futur Haut fait des 150 montures :(

dagoûu il y a 12 ans

"cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens"<br /> <br /> "Quelle vision clichée de la Horde !"<br /> <br /> "On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer"<br /> <br /> Dans le genre la fin justifie les moyens, ça se pose là comme façon de mettre fin au "problème" Garrosh. Tu le nourris le cliché là.

thebourbonkid il y a 12 ans

Je ne pense pas que orgrimmar sera mis à feu et à sang et qu'elle sera entièrement détruite ou quelque chose comme ça... Enfin je me trompe peut-être mais ça m'étonnerait.<br /> En ce qui concerne Thrall il est le gardien de Tirifal, et maintenant est devenu le nouveau aspect de la terre("quote : Technique dernier défenseur d'azeroth sur ultra :"Thrall devenu le gardeterre d'azeroth") si j'ai bien suivi alors je ne suis pas sur, malheureusement, que Thrall redevienne le chef de la horde... <br /> <br /> je viens de voir ceci : <br /> "Thrall n’endossera pas la charge d’Aspect puisque la chose lui serait physiquement impossible.<br /> Si le poste de Gardeterre ne lui échoira finalement pas, notre ami aux yeux bleus pourra toujours se consoler avec son poste de Gardien des éléments (contrat à durée indéterminée) et surtout son retour programmé dans la Horde, selon Chris Metzen. Le grand manitou de l’histoire de WoW, a déclaré à la Comic-Con de San Diego qu’ « un jour, votre Chef de Guerre reviendra. Il y aura davantage de Thrall »"<br /> http://www.millenium.org/home/accueil/actualites/l-avenir-de-thrall-spoil-revelations-sur-le-futur-de-thrall-39124

Captain.Oro il y a 12 ans

RAGE MODE ON<br /> J'adore le principe de l'extension, enfin un thème unique et pas décousu comme Cata ou on ouvre juste des zones vides déjà présentes, on retrouve l'esprit de conquête du continent de wotlk ( progression du Sud au Nord de Northendre avec beaucoup d'evenements). Il y a l'air d'avoir des zones assez posées du genre de Nagrand.. L'esprit me convient et les pandarens ont leur place puisque présent depuis WIII<br /> <br /> MAIS :<br /> -Je déteste cette vision du conflit Alliance/Horde, le genre de combat sans charme d'EDC ou ICC ou on combat des gardes ( j'adore les autres boss qui eux ont leur places dans ces raids). Si le contenu historique de l'extension vire a l'esprit PVP.. ça n'a aucun charme comparé au Fléau ou à la Légion Ardente...<br /> -Enfin et surtout : cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens, tandis que celui de l'Alliance est juste, brave, zen... Quelle vision clichée de la Horde ! On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer, mais de là a mettre Orgrimmar a feu en justifiant que ça compense la perte de Theramore ( mais si vous savez, cette ville inutile, dans une région des plus désagréable du jeu, déserte de jour comme de nuit), faut pas pousser ! La remise au pouvoir de Thrall ( qui a vaincu le Cataclysme, donc devrait revenir au pouvoir, enfin j'espère) est une bonne chose mais détruire Orgrimmar, symbole de la Horde, de la liberté des orcs, c'est n'importe quoi ! Et je suppose que Varian l'extrémiste, qui n'a toujours pas compris la vie, va survivre et prendre en plus Durotar et les Tarides ?<br /> Faudrais arreter de toujours favoriser l'Alliance !

Mimikò il y a 12 ans

Il est plutôt triste et décevant de constater qu'un site aussi apprécié que Millenium sorte un dossier aussi intéressant mais bourré de fautes.<br /> On fait fi de certaines, mais les phrases qui ne se comprennent pas du tout rendent le dossier tape-sur-les nerfs, pourtant il est excellent en soit.<br /> <br /> GG quand même pour le travail réalisé, mais essayez de vous relire, je vous en supplie :/ Bonne chance pour la suite ^-^

HEAROZ il y a 12 ans

la béta devrait bientôt sortir ;)

Ilizur il y a 12 ans

Ceux qui disent que cela ressemble à Kung Fu Panda se trompent, perso j'ai carrément l'impression de voir un Wow-Zelda !<br /> Et je n'en peux plus d'attendre de confirmer ce sentiment :P<br /> <br /> <br /> <br /> En attendant tu raid encore 2 mois, économise etc, puis Diablo 3 en Mai pour patienter ^^

thebourbonkid il y a 12 ans

Oui c'est sur, mais un ptit ajout de contenu aurait été cool, mais sinon oui je vais trouver, le /afk orgrimmar prend déjà pas mal de temps ! <br /> Sinon pas de nouvelles sur la résolution du problème des royaumes sous peuplés ?

dagoûu il y a 12 ans

"thebourbonkid<br /> Aujourd'hui à 10h47<br /> J'avoue que je me demande qu'est- ce qu'on va faire en attendant ... Même en attendant Wotlk a BC on a eu sunwell non ? On a pas eu une période aussi longue sans rien, si ? ( après la transition wotlk-cata je peux pas dire j'y étais pas )"<br /> <br /> Bah tu stop ton abo et tu reviens à la sortie de l'addon, je ne vais pas t'apprendre qu'il y a plein de choses à faire autre que de rester ne rien faire sur wow ^^

soden il y a 12 ans

Dans dc universe online y a deja un systeme d'"aoe loot", il suffit de passer à coté des loots pour les ramasser

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