Interview des développeurs
Au cours de ma journée passée chez Blizzard, j’ai eu l’opportunité de m’entretenir avec deux des développeurs de World of Warraft : Mits of Pandaria, afin de leurs poser des questions sur leur jeu. Cory Stockton, le lead content designer et Scott Mercer, le lead encounter designer m’ont ainsi accordé 20 minutes chacun pour répondre à mes nombreuses questions. Bien évidemment, on n’a jamais assez de temps dans ces cas là et je n’ai pas pu poser toutes les questions que j’aurai souhaité, néanmoins, leurs réponses m’ont aidé à dresser un panorama plus précis de ce que sera la prochaine extension de WoW.
Interview de Cory Stockton, lead content designer
Mon entretien avec Cory Stockton aura été l’occasion de poser une myriade de questions sur bien des aspects du jeu, à l’exception des donjons et des raids pour lesquels je réservais mes questions à son collègue.
Combien prévoyez-vous de patchs de contenu pour MoP ? Quelle sera la durée de vie de cette extension avant la cinquième ?
D'après Cory Stockton, Blizzard connaît déjà l’histoire qu’il souhaite mettre en place et prépare donc l’extension dans ce sens. Les développeurs savent quels seront les évènements clefs qui auront lieu comme le débarquement des armées de la Horde en Pandarie, mais ils n’ont pas encore un nombre de patchs déterminé.
Au sujet du temps qui passera avant la prochaine extension, le but de la compagnie est d’obtenir quelque chose de plus rapide qu’avant, sans que M. Stockton puisse me fournir des détails.
Sur la carte de Pandarie mise à jour, on a pu voir que l’île zandalari au Nord se démarquait des régions qui l’entouraient au niveau de sa couleur et qu’elle n’était pas encore accessible. Fera-t-elle partie d’un futur patch de contenu ?
Les zandalari feront bien partie d’un futur patch de contenu selon M. Stockton. Ils s’allieront avec les mogu et travailleront ensemble. C’est un peuple désespéré et sur le déclin. Les trolls essayeront même de ressusciter des mogu morts.
Comment évolueront les statistiques ? Y aura-t-il une grande compression des objets ? Arrivera-t-on à des chiffres énormes ? Y aura-t-il une nouvelle unité de mesure comme les méga-dégâts ?
Sur ce point, Blizzard a finalement décidé de ne pas implémenter les changements envisagés. C’est quelque chose qui pour l’instant serait trop compliqué et qui demanderait des changements de l’interface. Au final c’est la solution la plus pratique qui a été retenue, l’affichage des valeurs en milliers pour les nombres à partir de 10 000 (par exemple 26,5 au lieu de 26 500 points de dégâts, NDLR). Cette évolution importante est une chose sur laquelle les devs se repencheront pour la cinquième extension de World of Warcraft.
Est-ce que la refonte des skins des anciennes races aura lieu dans MoP ? Avez-vous une date d’estimation ?
De ce côté, il n’y a rien de nouveau. Cory Stockton m’a assuré que c’est quelque chose que les équipes de Blizzard voulaient vraiment faire, mais qui prenait énormément de temps. Blizzard devrait refaire tous les modèles de toutes les anciennes races de Vanilla et les sortir en même temps, et ne pourrait pas se permettre de sortir cela en plusieurs fois. En outre les équipes techniques chargées de réaliser ce travail sont occupées avec la conception et la réalisation des modèles de nouvelles races de Mists of Pandaria.
Concernant les délais, le plus tôt sera évidemment le mieux pour Blibli. Celait pourrait intervenir durant un des patchs de contenu de MoP. Quand les développeurs pourront se mettre enfin au travail dessus, cela ne concernera que les races de Vanilla. Les deux races de Burning Crusade seront mises à jour, ensemble, puis viendra le tour des Worgens et des Gobelins.
Y aura-t-il une zone de quêtes journalières PvE à la sortie de MoP ? Plusieurs zones ?
Il n’y aura pas de zones spécifiques aux quêtes journalières, mais il y en aura un peu partout. La Vallée de l’éternel Printemps sera un des lieux privilégiés pour en faire.
Combien de scénarios PvE y aura-t-il dans MoP ? Les patchs de contenu en rajouteront-ils ?
Les développeurs ne savent pas encore exactement combien de scénarios seront disponibles en jeu. Pour l’instant l’objectif minimum est qu’il y en ait huit, mais les développeurs aimeraient bien qu’il y en ait vingt.
De nouveaux scénarios seront implémentés régulièrement à chaque nouveau patch de contenu, tout comme les quêtes journalières.
Y aura-t-il une augmentation du niveau de difficulté de certaines quêtes comme ce sera le cas pour les donjons (mode défi) ou les raids (HM) ? Avec les Scenario PvE par exemple ?
Ce genre de choses trouvera sa place avec les scénarios qui deviennent le meilleur outil et le plus adapté pour mettre en place ce type de quêtes. Ces zones instanciées donnent plus de possibilités aux développeurs pour implémenter ce genre de contenu.
Quelles nouveautés seront concernées par le « Lié au compte » ? Est-ce que tous les HF, montures, et mascottes le seront ? Les réputations aussi ? Cela fonctionnera-t-il dès la sortie du jeu ?
Les mascottes seront liées au compte pour la sortie de Mists of Pandaria, mais pas les montures. Le travail réalisé pour lier les mini-pets au compte servira par la suite pour que les montures le soient, dès que possible.
Au sujet des hauts faits, ils seront bien liés au compte. Vous pourrez voir ceux de chacun de vos persos en regardant le panneau, et les récompenses des hauts faits qui en fournissent seront valables pour tous vos personnages.
Quel sera le rôle et le lien des Titans avec la Pandarie ?
Les Titans et la Pandarie ont beaucoup de liens. Par exemple, les mogu ont été créés par les Titans. La vallée de l’éternel Printemps est assez similaire aux régions d’Un’goro dans Kalimdor ou du Bassin de Sholazar en Northrend. Cependant cette influence n’est pas plus présente qu’ailleurs.
Est-ce que des formes de corruption en Pandarie seront liées aux Dieux très anciens ?
En Pandarie la corruption se manifeste avec les Shas, qui sont la forme physique des énergies négatives.
Y aura-t-il une zone de JcJ extérieure avec un boss comme Archavon accessible alternativement à chaque faction ? Combien y aura-t-il de nouvelles arènes ?
Il n’y aura pas de nouvelle zone PvP extérieure pour le Joug d’hiver ou Tol Barad. Les devs préfèrent se concentrer sur les nouveaux champs de bataille à la place et sur le PvP mondial, comme la zone d’Halaa à Nagrand. Des zones comme le Joug ou TB sont difficiles à équilibrer et l’impression qu’elles laissent varie beaucoup chez les gens. Au final cela ne plaît qu’à trop peu de joueurs pour que cela vaille la peine de consacrer du temps à leur développement et il est beaucoup plus intéressant de concevoir des nouveaux BG.
Au sujet des arènes il n’y en aura qu’une seule. Ce n’est pas quelque chose que Blizzard fait souvent.
De quelles manières le PvP mondial se manifestera-t-il ? Concernant le PvP sauvage, allez-vous mettre en place un système PvP spécial dans certaines zones de MoP comme se fût le cas aux Malterres de l’Est, Silithus, les Grisonnes, Nagrand, etc. ? Si oui combien ?
Au sujet du PvP mondial la chose pourrait passer, entre autres, par un village à capturer. L’exemple donné a été celui de la Croisée dans les Tarides dont une des deux factions pourrait prendre le contrôle pour un certain temps. En revanche, ceci ne serait possible que sur les serveurs PvP et pas PvE.
Du côté des zones de PvP spéciale (comme Halaa), les développeurs souhaiteraient qu’il y en ait entre deux et quatre.
Interview de Scott Mercer, lead encounter designer
Mon entretien avec Scott Mercer aura été l’occasion d’aborder principalement le sujet des donjons et des raids :
Quel sera le niveau de difficulté du T14 ? Sera-t-il plus dur ou moins dur que le T11 ? Quels seront les types de boss rencontrés ?
Le niveau sera du T14 sera à peu près le même que celui du T11. Certains combats de Cataclysm avaient été trop durs et les développeurs ont dû les nerfer, comme le contenu en 10 joueurs par exemple, et les devs ont retenu la leçon.
Dans le premier tier PvE de Mists of Pandaria, un raid nous opposera à la race malveillante des mogu, un autre nous confrontera aux mantides et le troisième raid nous fera affronter le Sha.
Le contenu le plus dur de pour les joueurs de haut niveau sera quelque chose qui se rapprochera plus d’un boss supplémentaire comme Sinestra ou bien des phases et mécaniques supplémentaires comme avec Ragnaros ?
Cela passerait plutôt par des mécaniques et des phases différentes. Toutefois les choses sont encore en discussions. Les développeurs avaient aussi parlé de pouvoir choisir la difficulté de la rencontre comme avec les boss d’Ulduar qui étaient accessibles en hard mode.
Au sujet du contenu de fin de l’extension, vous avez parlé du siège d’Orgrimmar et du combat face à Garrosh, où en êtes-vous ? Est-ce que l’Alliance et la horde seront alliées ?
Les développeurs ont déjà discuté de la question et planché dessus. Au sujet de la position des deux camps sur ce futur conflit, ils ne sont pas alliés bien que chacun ait cet ennemi en commun et des raisons propres de l’affronter.
Le Raid finder sera-t-il amélioré, si oui comment ? Quelles ont été les leçons de Cataclysm ?
Le raid finder a été une des grandes améliorations de World of Warcraft en permettant à des gens qui ne raidaient pas de pouvoir le faire. Il est à la bonne taille, permet d’avoir à chaque fois le nombre idéal de tank, de soigneurs et de DPS et il est parfaitement adapté aux contraintes d’emploi du temps de chacun.
Un des gros problèmes rencontrés était celui du lead, et beaucoup de gens avaient des problèmes sur la façon dont cela fonctionnait. Avec Mists of Pandaria chacun aura une chance individuelle de leader.
Un des autres problèmes était celui des loots qui provoquaient parfois des conflits, les choses ont été améliorées et il y a désormais plus de chances de remporter des loots individuellement.
Quel sera, selon vous, le mode de raid le plus utilisé pour MoP ? Le mode normal ou le raid finder ? Est-ce que le raid finder va impacter sur la difficulté du mode normal ?
Le raid finder est un outil très populaire, que Blizzard trouve très accessible, très puissant et qui est facile. Son existence ne se fera pas au détriment du mode normal. La philosophie du LFR est de garder les éléments forts et funs du raid normal et de les rendre plus accessibles.
Le chemin à emprunter dans les donjons sera-t-il linéaire ou pourra-t-on passer par des voies alternatives ?
Il y aura quelques passages de ce genre, mais pas beaucoup. Les devs prennent en compte l’arrivée du mode défi, qui demandera aux joueurs de compléter le donjon le plus vite possible. L’outil de recherche de groupe entre aussi en ligne de compte, puisque l’on peut toujours tomber sur un groupe ou quelqu’un veut absolument rusher l’instance comme il est pressé, alors qu’un autre veut faire le boss optionnel parce qu’il a besoin d’un objet qui tombe sur lui.
Les donjons héroïques de MoP seront-ils moins scriptés que ceux du patch 4.3 ?
Il y aura des évènements scriptés dans les donjons comme le fait que des ennemis arrivent par vague ou des événements se déclenchent, etc. Les joueurs apprécient les éléments scriptés et c’est quelque chose que les développeurs continueront de mettre en place.
Est-ce qu’un ancien raid ou un ancien donjon de WoW sera remis au goût du jour en plus du monastère écarlate et Scholomance ?
C’est quelque chose de possible, mais les développeurs ne le savent pas encore. Ils préfèrent garder de la flexibilité pour un patch et s’adapter à la situation en fonction de ce qui a plu aux joueurs, comme ZA et ZG par exemple.
Verra-t-on des donjons des anciennes extensions adaptés en mode défi ?
Pour le lancement de Mists of Pandaria, seuls les donjons originaux de MoP seront accessibles en mode défi. Par la suite y seront ajoutés le Monastère écarlate et Scholomance nouvelle version.
Quelles seront les récompenses des donjons en mode défi ? On a déjà vu qu’il y aurait des sets d’armures esthétiques, mais vous aviez aussi parlé d’un sac de goodies durant la présentation.
Ce serait peut-être de la Vaillance ou de l’or. La récompense majeure reste les sets d’armures dédiés à la transmogrification, qui bénéficieront d’effets graphiques spéciaux qui se déclencheront par exemple pendant que vous lancerez certains sorts. Blizzard veut que ces armures récompensent les joueurs les plus doués et ces derniers pourront ainsi clairement afficher leur skill.
Les nouveaux sets PvE seront-ils uniquement d’influence asiatique ?
Le style graphique des armures sera asiatique, puisque pendant des années c’était un autre style qui prévalait et que, cette fois encore, les armures seront adaptées au style du nouveau contenu.
De nouveaux équipements d’héritage seront-ils disponibles ?
Scot Mercer pensait que oui, mais il n’en était pas sûr.
Y aura-t-il une évolution des règles de transmogrification pour MoP ? Si oui lesquelles ?
Scott Mercer ne pensait pas que ce soit le cas.