Session de jeu
Au cours de notre journée passée chez Blizzard nous avons également pu mettre la main sur une version joubale de Mists of Pandaria. De quoi de se rendre compte concrètement de l’avancement du travail de développement, se faire une idée plus précise du nouveau système de talents et de spécialisations, et bien sûr de tester la nouvelle classe du Moine.
Version d’essai
La version du jeu que nous avons pu essayer était évidemment loin d’être aboutie. Elle permettait de tester plusieurs classes au niveau 85, dans l’Alliance ou la Horde, dans la première zone du nouveau continent : la Forêt de jade.
Pour ma part j’étais installé à un poste où les personnages étaient côté Horde, après tout quitte à traverser la moitié du globe et changer de continent pour voir Mists of Pandaria, autant aussi changer de faction. Malheureusement, je n’ai pu me pencher sur la bêta que moins de trois heures sachant qu’il fallait caller entre les sessions de jeu : le déjeuner, les interviews et la visite des locaux de Blizzard. Avec si peu de temps on ne peut évidemment pas tout tester dans des conditions optimales, d’autant qu’il faut aussi retirer le temps à configurer ses raccourcis, et à apprivoiser les techniques d’une nouvelle classe.
J’ai donc commencé mon aventure en Pandarie au nord de la Forêt de jade, sur le site de crash d’un zeppelin gobelin. Au milieu des débris et des singes. Les quêtes étaient plutôt basiques : ramener les survivants, récolter des matériaux, tuer les macaques menaçants. D’autres furent un peu plus originales : rassembler des morceaux du dirigeable et les détruire pour ne pas que l’Alliance s’en empare, attraper des caisses de vivres en sautant à l’élastique, récupérer des cadavres et les catapulter à la mer, ou récupérer les parties du corps d’un chasseur troll volées par des singes et l’aider à se venger.
Tout cela n’avait rien de très représentatif de toute la phase de leveling, mais montre bien que même dès le début de l’aventure on peut tomber sur quelques missions qui sortent de l’ordinaire.
Avancement
Selon les développeurs, les quêtes étaient achevées pour environ 5 zones (à la louche). Le peut que l’on sache du reste est-ce que l’on nous a montré et il semble qu’il reste encore beaucoup de travail à faire. Tout cela me laisse penser que la version bêta est loin d’être pour demain et qu’il va falloir prendre son mal en patience avant de pouvoir jouer à MoP. De mon ressenti personnel, et cela ne reste qu’une supposition, je ne pense pas que l’on voie MoP sortir avant la moitié de l’automne. Bien évidemment je ne suis pas allé espionner le travail des devs, donc ceci ne reste qu’une conclusion faite d’après des éléments très parcellaires. Je ne compte même pas les problèmes logistiques et humains engendrés par le développement et la sortie de Diablo III et d’Heart of the Swarm. Quant à une date pour la bêta, il ne faudra pas non plus y compter de si tôt.