Le Moine
Faire plus de 9 000 km sans pouvoir essayer le Moine aurait été criminel. Tout comme les autres, la onzième classe de WoW était testable au niveau 85, dans la Forêt de Jade, au début de l’aventure sur le nouveau continent.
Le Moine est une classe de combattant au corps à corps, dont les techniques sont basées sur les arts martiaux. Blizzard a réussi à en faire une classe différente des autres et elle possède son identité propre. Elle possède d’ailleurs plus d’animation que n’importe qu’elle autre, d’autant que les animations sont différentes selon les spécialisations.
Le Moine est un expert des arts martiaux qui excelle au combat rapproché à mains nues et peut remplir le rôle de tank (Maître brasseur), spécialiste des dégâts (Marche-vent) ou soigneur (Tisse-brume). Le moine utilise de l’énergie ou de la mana selon sa spécialisation. Sa « ressource » propre est l’énergie shi qui se manifeste par la présence de quatre perles blanches sous son portrait. Ces dernières fonctionnent un peu à la manière des points de combos du voleur, et permettent de déclencher des attaques puissantes. Originellement il y avait aussi des perles n’énergie négative, mais le système a heureusement été simplifié.
Le Moine pourra être joué par toutes les races à l’exception des Worgens et des gobelins, mais la version que j’ai pu essayer était celle d’un pandaren de la Horde. J’ai choisi de jouer DPS CàC, les spé. tank et heal n’était pas forcément ce qu’il y avait de plus judicieux à tester. Malheureusement le manque de temps et le fait qu’aucun PNJ ne permettait de respécialiser, je n’aurai pu essayer que la spé corps à corps.
La première difficulté a été d’appréhender tous les sorts et les placer sur les barres de raccourcis, histoire de ne pas jouer comme une petite vieille, le grimoire ouvert en relisant l’encadré des techniques à chaque fois.
La seconde difficulté aura été de retenir tous les sorts. Je peux vous assurer que lorsque vous faite un coup de pied fusée qui vous fait voler à travers la map durant 10 secondes, en vous faisant aggro au passage quinze singes et dix tortues, vous vous mettez bien en tête de retenir ce que font chacune des techniques.
Vidéo de présentation de l'Île vagabonde, zone de départ des Pandarens
Le gameplay du Moine est basé sur plusieurs éléments : les attaques au corps à corps, l’énergie Shi, et les statues.
Les attaques que vous exécutez vous permettent de monter votre nombre d’orbes de shi, selon que vous ayez assez d’énergie. Vos techniques les plus puissantes nécessiteront un nombre donné d’orbes de shi, jusqu’à quatre, afin de pouvoir être utilisées. Vous pouvez aussi vous faire aider en combat par des statues posées au sol (beaucoup plus grosses que celles des joailliers), qui auront deux effets : un effet passif, et un effet « actif » en cliquant dessus. Il y a une statue au choix par spécialité.
- La statue de tigre, dédié au DPS invoque un tigre combattant à vos côtés, pour peu que vous restiez dans la zone de la statue. Ceux qui cliqueront dessus bénéficieront d’un buff de DPS pendant 6 secondes.
- La statue de serpent, dédiée aux soins, soignera dans les deux cas.
- La statue des tanks est une espèce de buffle, qui prendra l’aggro et ralentira les ennemis comme effet passif, et absorbera les dégâts si vous cliquez dessus.
Le Moine possède un gameplay à la croisée du voleur et du chaman, avec quelques nouveautés en plus bien sympathiques. Du côté des techniques, il y a des nouveautés assez amusantes qui sont plutôt appréciables.
- Une sorte de coup de pied fusée qui vous propulse très loin (et ce n’est pas une façon de parler) en faisant des dégâts aux ennemis sur votre route. Il pourra être utilisé comme escape ou en complément de…
- Un éclair d’énergie qui fait des dégâts aux ennemis et qui les bump en arrière s’ils arrivent au corps à corps.
- Une attaque en tourbillon, qui diffère de celle du guerrier. Vous êtes plutôt lancé comme une flèche qui tournerait sur elle-même.
- Une sorte de toucher de la mort, pour quatre perles de shi vous pouvez tuer un mob s’il a autant de vie ou moins que vous.
Ce ne sont là que quelques exemples. Le reste des techniques est assez classique, mais enrobé à la façon Moine/Pandaren pour un résultat très agréable à jouer.
À en croire les encadrés de spécialisation, la spécialisation heal avait l’air aussi originale, avec des mécanismes propres, à base d’attaques au corps à corps notamment. La spécialisation tank avait l’air moins audacieuse, mais je la soupçonne d’être encore inachevée. Je me garderai bien de me prononcer plus en avant sur ces deux spés. Que je n’ai pu tester.
Encore une fois, les conditions de test n’étaient pas optimales (manque de temps, version du jeu en développement), mais ce que j’ai pu en voir donne une classe très prometteuse et plaisante à jouer.