Combats de mascottes
Rares sont les nouveautés de WoW qui ont autant déchaîné les passions que les combats de mascottes. Pourtant, derrière cette fonctionnalité qui a eu le droit à beaucoup de moqueries, se cache une bonne idée de la part de développeurs : donner une utilité à la pléthore de mini-pets que les joueurs amassent depuis des années, et par la même occasion, leur permettre de tuer le tuer de manière amusante entre deux activités plus chronophages.
Plutôt que de laisser moisir vos mini-familiers dans les onglets poussiéreux de votre feuille de personnage, Blizzard a décidé d’en faire un nouveau mini-jeu. Le principe est simple, deux joueurs, avec chacun trois mascottes s’affrontent au tour par tour via leurs petits familiers. Autour de tout cela, un système complet d’entraînement, de collecte, et d’apprentissage pour faire de vos pets des véritables machines à tuer. Le niveau de vos petites bêbêtes ne sera pas lié à leur rareté ou leur prix, mais au temps que vous aurez passé à les entraîner.
Vous aurez accès à une interface complète pour avoir des infos sur eux, les renommer, voir leurs statistiques, leurs techniques ou choisir leurs compétences. Les pets que vous ne possédez pas seront aussi visibles et l’endroit où vous pourrez les trouver vous sera indiqué.
Les combats de mascottes sont conçus pour être totalement indépendants de la progression de votre personnage principal, et les récompenses de ces duels n’offriront aucun avantage supplémentaire dans les situations PvP et PvE classiques telles que les champs de bataille ou les raids.
Blizzard a visiblement pris en compte les retours de la communauté sur le sujet, et a tiré parti des enseignements du PvP, puisqu’il veut faire du combat de mascottes un mini-jeu qui reste fun. La conséquence de tout cela est que vous ne verrez pas le nom de votre adversaire, que vous ne pourrez pas communiquer entre vous et que le jeu ne gardera pas de traces de vos combats perdus. Vous bénéficierez bien sûr d’un outil de file d’attente pour les combats, à la manière de ce qui se fait pour les BG, les donjons, les raids, etc.
Une vidéo de démonstration a été présentée au cours du press tour pour avoir enfin une illustration concrète du Pet Battle System (PBS). Oubliez les premiers montages d’images de la Blizzcon, le champ de bataille et l’interface ont changé. Désormais vous voyez de côté les adversaires se faisant face, avec leurs trois mascottes alignées devant eux. La vidéo de présentation n’était pas réalisée sans humour, puisque l’on voyait s’affronter Illidan et Arthas, sur fond de musique de combat des boss de Final Fantasy VII.
Passé l’amusement du début, la chose était plutôt lente. On voit que le travail sur les combats du PBS en est encore en cours et il faudra revenir plus tard pour se faire une meilleure idée de ce qui nous attendra. L’interface elle semble plus aboutie et a l’air aussi pratique qu’efficace. Rendez-vous dans quelques mois pour prendre à nouveau la température.