PvP, nouveaux BG et arène
Les choses ont assez évolué depuis la Blizzcon concernant le PvP. Blizzard sortira finalement deux champs de bataille : Les mines de diamant de Strangleronce et la Vallée du pouvoir sont retenues tandis que passe à la trappe le projet du cratère d’Azshara. Il n’y aura finalement dans Mists of Pandaria aucune zone PvP (et boss) contrôlable par chaque faction, à l’image du Joug d’hiver ou de Tol Barad. Enfin, l’arène d’Uldum, restera bel et bien la seule nouvelle arène du jeu.
Au cours de la présentation faite à la presse, les développeurs sont revenus sur les deux nouveaux Champs de bataille :
Le temple de Kotmogu
Anciennement appelé « la Vallée du pouvoir » ce BG est situé dans le Val de l’éternel Printemps, la Horde et l’Alliance s’y affronteront à 10 contre 10 pour le contrôle d’une relique Mogu.
Le principe de la carte sera le suivant : les joueurs devront s’emparer d’un objet qui rapportera progressivement des points. Selon la zone de la carte où vous vous trouverez, vous gagnerez plus ou moins de points. Vous planquer dans un coin sur la périphérie de la carte rapportera peu, mais rester au centre, bien en vue, rapportera trois fois plus. Histoire de pimenter le tout, l’objet à conserver vous infligera des dégâts qui augmenteront avec le temps.
La carte est très simple en apparence, puisqu’elle est constituée de rectangles concentriques, dans lesquels se trouvent quatre piliers sur les coins intérieurs et l’orbe de pouvoir au centre. Il y a une intégration de ce BG dans l’histoire de l’extension avec l’artefact et des références aux bassins de pouvoir.
Mines de diamant de Strangleronce
Ce champ de bataille devrait s’appeler désormais « Silver shard mines ». Le nom de Mines de diamants de Strangleronce est toutefois plus parlant, puisque l’endroit se trouve dans la célèbre région théâtre de tant d’affrontements entre l’Alliance et la Horde, ce BG se déroulera dans des mines de diamant gobelines côtoyant un lac souterrain et s’enfonçant jusque dans les profondeurs baignées de lave. La carte présentée à la Blizzcon était composée de deux points de départ au centre, où les gisements de l’Alliance et la Horde se font face à face. Aux quatre coins vous trouverez les dépôts de diamant qu’il faudra atteindre pour engranger les points.
Le principe de cette carte sera le suivant : les joueurs devront escorter des wagons de minerai qui partiront d’un gisement vers un dépôt, avec plusieurs chemins possibles. Celui qui atteindra un montant défini de ressources remportera la partie. Ici ce seront les wagons qui seront les points à capturer, sauf que contrairement aux cas habituels, ces points seront en mouvement. Les joueurs devront capturer et escorter les wagons qui se déplaceront seuls, et le chemin pourra varier selon la position des aiguillages. Les embuscades pour piquer le chariot à l'adversaire seront donc une des stratégies possibles de ce BG qui s’annonce bien retors puisque quelques vacheries vous attendront comme des pièges-stalactites qui pourront s’écraser sur vous, ou des ponts du haut desquels vous pourrez pousser les joueurs.
Les deux nouveaux champs de bataille proposés innovent dans leurs mécaniques. À la fois originaux et simples ils tranchent avec certains des précédents BG qui, à trop vouloir jouer la différence, étaient devenus d’une complexité brouillonne. Ces deux nouveaux venus risquent donc de s’attirer les faveurs des joueurs s’ils sont aussi amusants à jouer en ligne que sur le papier.
Arène, et PvP mondial
Il n’y en aura qu’une seule arène pour Mists of Pandaria, celle d'Uldum.
Il n’y aura pas de nouvelle zone PvP extérieure pour le Joug d’hiver ou Tol Barad. Les devs préfèrent se concentrer sur les nouveaux champs de bataille à la place et sur le PvP mondial, comme la zone d’Halaa à Nagrand. Des zones comme le Joug ou TB sont difficiles à équilibrer et l’impression qu’elles laissent varie beaucoup chez les gens. Au final cela ne plaît qu’à trop peu de joueurs pour que cela vaille la peine de consacrer du temps à leur développement et il est beaucoup plus intéressant de concevoir de nouveaux BG.
Au sujet du PvP mondial, la chose pourrait passer, entre autres, par un village à capturer. L’exemple donné par Cory Stockton durant notre interview été celui de la Croisée dans les Tarides dont une des deux factions pourrait prendre le contrôle pour un certain temps. En revanche, ceci ne serait possible que sur les serveurs PvP et pas PvE.
Du côté des zones de PvP spéciale (comme Halaa), les développeurs souhaiteraient qu’il y en ait entre deux et quatre.