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Nouveaux raids et donjons - Mists of Pandaria : Press tour

Mists of Pandaria : Press tour
Nouveaux raids et donjons
  • Présentation
  • Histoire et déroulement de l'extension
  • Pandarie et nouvelles zones
  • Créatures et factions
  • Scénarios
  • Donjons en mode défi
  • PvP, nouveaux BG et arène
  • Combats de mascottes
  • Session de jeu
  • Talents et spécialisations
  • Le Moine
  • Interview des développeurs
  • Déroulement du press tour
  • Impressions finales
  • Autres infos et couvertures sur l'évènement
  • FAQ de Mists of Pandaria
  • Contenu en fin de jeu
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Mists of Pandaria

Nouveaux raids et donjons

 

Comme à chaque extension, les nouveaux donjons et raids de MoP feront partie des traditionnelles nouveautés qui viendront enrichir le monde d'Azeroth. À la sortie de Mists of Pandaria, trois raids et neuf donjons viendront compléter la galerie qui ne cesse de s'agrandir depuis la sortie de World of Warcraft, et pour lesquels nous allons passer en revue les nouveautés. Vous pouvez également retrouver plus d’informations sur le sujet dans notre premier dossier consacré à Mists of Pandaria.

 

 

Raids


Trois raids proposant quatorze boss seront disponibles pour les joueurs. Tous les raids de Mists of Pandaria proposeront trois niveaux de difficulté : normal (pour 10 et 25 joueurs), héroïque (pour 10 et 25 joueurs) et un troisième mode accessible via l’outil Raids (pour 25 joueurs seulement).

Le seul raid connu pour le moment est le Mogu'shan vault (anciennement palais Mogu’shan, qui est devenu lui un donjon 5 joueurs), situé dans le val de l’Éternel printemps, qui contiendra 6 boss et vous opposera aux fantomes de mogu. Tout ce que l’on sait sur les autres raids est que l’un vous opposera au Sha et l’autre aux Mantides et leur reine.

 

 

 

Donjons


Sur les neuf nouvelles instances de cinq joueurs, six sont situées sur les terres de Pandaria, les trois autres étant une mise au goût du jour d'anciens donjons de Vanilla, et pas des moindres : Scholomance et les deux ailes du Monastère écarlate. Tous seront jouables en mode normal et héroïque.

 

Vidéo de présentation du Monastère écarlate nouvelle version

 

Durant le press tour, la Brasserie Brune d’orage et Scholomance furent présentées de manière détaillée, mais pour le reste on a appris peu de choses : on sait que la Grande muraille abritera un donjon qu’il faudra défendre des mantides. Les développeurs ont aussi parlé de cryptes de mogu composées de différentes ailes.

 

Brasserie Brune-d’orage

Chen Brune-d’Orage, que les joueurs ont pu rencontrer dans Warcraft III, est une illustre figure de la culture pandarène. Sa brasserie a été envahie par les verming et les hozens, deux des races peu reluisantes que l’on peut croiser en Pandarie. Vous aurez pour missions de reconquérir son héritage familial et… de récupérer sa bière. La brasserie comptera trois boss et se situe dans la vallée des quatre vents.

La visite qui nous a été faite des lieux présente une instance qui semble quasiment terminée. L’endroit, tout en bois est envahi par des des hozens qui semblent possédés, des vermings et des élémentaires… de bière !

 

Vidéo de présentation de la Brasserie Brune d'orage

 

La progression semble plutôt linéaire, votre chemin étant rythmé par deux grandes salles et une terrasse. Dans la première grande salle, vous serez confronté à un capharnaüm simiesque face à des hozens en pleine fête qui ont joyeusement pété les plombs en sautant partout et en envoyant des feux d’artifice. Il vous faudra les calmer en courant sur des tonneaux avant de les leur envoyer à la figure, puis vous pourrez affronter le singe géant faisant office de premier boss.

La seconde partie de l’instance vous mènera vers l’extérieur et vous fera combattre des vermings, qui sont l’équivalent des Murlocs mais version lapin. Vous finirez par affronter des vagues de ces vermines et quelques named, pour vous retrouvez nez à museau avec Hoptallus, le second boss. Ce Verming géant tourbillonnera dans le groupe et y soufflera des effluves de bière.

Enfin, la dernière partie du donjon vous mènera face aux fameux élémentaires de bières pour vous conduire finalement au dernier boss : Yan-Zhu, un élémentaire géant.

Pendant cette présentation de l’instance faite par Scott Mercer (le lead encounter deisgner que nous avons d’ailleurs pu interviewer), l’auditoire réuni dans l’amphithéâtre de Blizzard était amusé et enthousiaste. De quoi augurer de bonne chose à la sortie de l’instance quand MoP sera dans les bacs.

 

 

 

Scholomance

Scholomance nouvelle version a été présenté dans la foulée de la brasserie. Changement complet de décor, pour nous dévoiler ce monstre sacré des donjons de Vanilla. L’époque où Scholo se faisait à 10 joueurs, où la moitié des salles n’était pas nettoyée et où tout un tas de mécanismes et de rencontres était incompris est bien lointaine. Scholomance comptera désormais 5 boss et un plan simplifié. Les lieux ont aussi subi un lifting appréciable, avec des modèles d’ennemis et d’armures tirés de WOTLK.

 

Vidéo de présentation de Scholomance nouvelle version

 

L’entrée n’a pas changée, excepté qu’à présent des têtes fantomatiques nichées dans le mur vous épient. La première salle est devenue plus simple dans sa configuration Ras Murmegivre, la liche vous attend maintenant à son bout.

La salle de Janice Barov prend la suite, toujours aussi pleine de trashs, mais qu’on espère moins agaçants que leurs prédécesseurs de Vanilla.

La salle suivante contient un évènement scripté avec des squelettes et un personnage des nouvelles quêtes des Malterres à Cataclysm. Au-dessus, le sombre maître Gandling lévite dans les airs en faisant tournoyer des flammes.

La salle qui suit est remplie de membre du Fléau accompagné d’abominations géantes sur le modèle de Trognepus / Pulentraille à ICC.

L’antichambre qui se trouve sous le balcon d’entrée vous attend ensuite, suivie par la salle où se trouvait jadis Vexus et qui ressemble désormais à une véritable salle de classe, avec un savant fou qui donne des cours de potions, et des tableaux au mur qui ne vous lâchent pas du regard.

Enfin, vous déboucherez sur la vaste salle centrale au milieu de laquelle vous attend Gandling, tout virevoltant de flammes. Toutes les sales autour semblent condamnées, à l’exception de celles où vous serez téléportées durant votre combat contre le sombre maître qu’on nous a promis plus vicelard qu’auparavant.

 

 

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35
Sam Vostok
bag il y a 12 ans

super principe

Gwendyll il y a 12 ans

salut le rageux

edo il y a 12 ans

salut les fanboys

snakille il y a 12 ans

Enorme cette présentation est excellente et j'ai hâte de voir cette extension. GG Millénium et GG Blizzard.

Touch il y a 12 ans

Franchement c'est fou comme elle donne envie cette extension j'ai vraiment hâte ^^.

flo326 il y a 12 ans

Ah bin oui quelle nouille, ils disent 6 mois pour la sortie (mi -automne) donc oui bientôt la BETA. Merci pour la remarque ;).

wowgame il y a 12 ans

"On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!! "<br /> <br /> flo326,<br /> <br /> La béta sortira très bientôt, largement avant 6 mois, Mamytwink pense même que la béta sortira dans 1 semaine =)

flo326 il y a 12 ans

On en dira ce qu'on veut de l'extension (les mascottes, les pandas patati patata...) mais on peut pas leur enlever l'ambiance ! Pour voir la vétusteté du moteur, ils ont quand même réussi à faire un truc qui donne envie. Entre la musique et les décors j'ai qu'une hâte, c'est d'aller m'y promener ;). Je trouve ça immersif et prenant rien que sur un trailer. La forêt de Jade est juste à tomber (bon faut aimer le style asiatique oui ^^ mais le truc qui ressemble à un temple...miam les couleurs). On peut espérer qu'il ne nous reste que six mois environ à arpenter les mêmes donjons avant de pouvoir fouler le sol de la BETA !!!

thebourbonkid il y a 12 ans

Je crois qu'ils ont juste dit les mascottes liées au compte pour l'arrivée de MoP, mais pas les montures ce qui devrait arriver après dans un des patchs si j'ai bien compris

Lokkiar il y a 12 ans

En fait captain , c'est juste que Théramore , pour de multiples raisons de gameplay , dont sa proximité d'orgrimmar a du être relégué au rang de camp de base de grosse importance dans le jeu mais théoriquement il n'en est rien et c'est même une ville d'un très gros intérêt stratégique pour l'alliance (seul point où les humains sont installés en Kalimdor , on peut pas vraiment dire que les elfes et les draenei défendent vraiment l'alliance à corps et à cri).<br /> <br /> Quant à Garrosh , je pense pas qu'il y aura d'Orgrimmar à feu et à sang , ca serait complètement débile , côté horde je vois plutôt ça comme un complot de la part de Vol'jin / Baine ayant chacun leurs bonnes raisons d'haïr Garrosh et peut être même un Thrall déçu de son attitude en tant que chef de guerre. Pour l'alliance , peut être un retournement de la vapeur à la Warcraft II sans doute.<br /> <br /> D'autant que sur Cata la horde a vraiment été très avantagée (mis à part le racial humain cheaté :p) et pas qu'au niveau du lore.<br /> <br /> Et puis retrouver Thrall comme chef de guerre vaut toute les Orgrimmar du monde IMO ;)

wowgame il y a 12 ans

Il y a de bonnes choses mais une cependant très mauvaise :<br /> Les montures ne seront toujours pas liées au compte, raté pour mon futur Haut fait des 150 montures :(

dagoûu il y a 12 ans

"cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens"<br /> <br /> "Quelle vision clichée de la Horde !"<br /> <br /> "On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer"<br /> <br /> Dans le genre la fin justifie les moyens, ça se pose là comme façon de mettre fin au "problème" Garrosh. Tu le nourris le cliché là.

thebourbonkid il y a 12 ans

Je ne pense pas que orgrimmar sera mis à feu et à sang et qu'elle sera entièrement détruite ou quelque chose comme ça... Enfin je me trompe peut-être mais ça m'étonnerait.<br /> En ce qui concerne Thrall il est le gardien de Tirifal, et maintenant est devenu le nouveau aspect de la terre("quote : Technique dernier défenseur d'azeroth sur ultra :"Thrall devenu le gardeterre d'azeroth") si j'ai bien suivi alors je ne suis pas sur, malheureusement, que Thrall redevienne le chef de la horde... <br /> <br /> je viens de voir ceci : <br /> "Thrall n’endossera pas la charge d’Aspect puisque la chose lui serait physiquement impossible.<br /> Si le poste de Gardeterre ne lui échoira finalement pas, notre ami aux yeux bleus pourra toujours se consoler avec son poste de Gardien des éléments (contrat à durée indéterminée) et surtout son retour programmé dans la Horde, selon Chris Metzen. Le grand manitou de l’histoire de WoW, a déclaré à la Comic-Con de San Diego qu’ « un jour, votre Chef de Guerre reviendra. Il y aura davantage de Thrall »"<br /> http://www.millenium.org/home/accueil/actualites/l-avenir-de-thrall-spoil-revelations-sur-le-futur-de-thrall-39124

Captain.Oro il y a 12 ans

RAGE MODE ON<br /> J'adore le principe de l'extension, enfin un thème unique et pas décousu comme Cata ou on ouvre juste des zones vides déjà présentes, on retrouve l'esprit de conquête du continent de wotlk ( progression du Sud au Nord de Northendre avec beaucoup d'evenements). Il y a l'air d'avoir des zones assez posées du genre de Nagrand.. L'esprit me convient et les pandarens ont leur place puisque présent depuis WIII<br /> <br /> MAIS :<br /> -Je déteste cette vision du conflit Alliance/Horde, le genre de combat sans charme d'EDC ou ICC ou on combat des gardes ( j'adore les autres boss qui eux ont leur places dans ces raids). Si le contenu historique de l'extension vire a l'esprit PVP.. ça n'a aucun charme comparé au Fléau ou à la Légion Ardente...<br /> -Enfin et surtout : cette vision qu'ont les Devs de la Horde, comme par Hsard le moine pandaren qui choisi de nous rejoindre est impulsif et pense que la fin justifie les moyens, tandis que celui de l'Alliance est juste, brave, zen... Quelle vision clichée de la Horde ! On est d'accord que Garrosh < Thrall pour la diriger et c'est très bien d'enfin le tuer, mais de là a mettre Orgrimmar a feu en justifiant que ça compense la perte de Theramore ( mais si vous savez, cette ville inutile, dans une région des plus désagréable du jeu, déserte de jour comme de nuit), faut pas pousser ! La remise au pouvoir de Thrall ( qui a vaincu le Cataclysme, donc devrait revenir au pouvoir, enfin j'espère) est une bonne chose mais détruire Orgrimmar, symbole de la Horde, de la liberté des orcs, c'est n'importe quoi ! Et je suppose que Varian l'extrémiste, qui n'a toujours pas compris la vie, va survivre et prendre en plus Durotar et les Tarides ?<br /> Faudrais arreter de toujours favoriser l'Alliance !

Mimikò il y a 12 ans

Il est plutôt triste et décevant de constater qu'un site aussi apprécié que Millenium sorte un dossier aussi intéressant mais bourré de fautes.<br /> On fait fi de certaines, mais les phrases qui ne se comprennent pas du tout rendent le dossier tape-sur-les nerfs, pourtant il est excellent en soit.<br /> <br /> GG quand même pour le travail réalisé, mais essayez de vous relire, je vous en supplie :/ Bonne chance pour la suite ^-^

HEAROZ il y a 12 ans

la béta devrait bientôt sortir ;)

Ilizur il y a 12 ans

Ceux qui disent que cela ressemble à Kung Fu Panda se trompent, perso j'ai carrément l'impression de voir un Wow-Zelda !<br /> Et je n'en peux plus d'attendre de confirmer ce sentiment :P<br /> <br /> <br /> <br /> En attendant tu raid encore 2 mois, économise etc, puis Diablo 3 en Mai pour patienter ^^

thebourbonkid il y a 12 ans

Oui c'est sur, mais un ptit ajout de contenu aurait été cool, mais sinon oui je vais trouver, le /afk orgrimmar prend déjà pas mal de temps ! <br /> Sinon pas de nouvelles sur la résolution du problème des royaumes sous peuplés ?

dagoûu il y a 12 ans

"thebourbonkid<br /> Aujourd'hui à 10h47<br /> J'avoue que je me demande qu'est- ce qu'on va faire en attendant ... Même en attendant Wotlk a BC on a eu sunwell non ? On a pas eu une période aussi longue sans rien, si ? ( après la transition wotlk-cata je peux pas dire j'y étais pas )"<br /> <br /> Bah tu stop ton abo et tu reviens à la sortie de l'addon, je ne vais pas t'apprendre qu'il y a plein de choses à faire autre que de rester ne rien faire sur wow ^^

soden il y a 12 ans

Dans dc universe online y a deja un systeme d'"aoe loot", il suffit de passer à coté des loots pour les ramasser

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