Nouveaux raids et donjons
Comme à chaque extension, les nouveaux donjons et raids de MoP feront partie des traditionnelles nouveautés qui viendront enrichir le monde d'Azeroth. À la sortie de Mists of Pandaria, trois raids et neuf donjons viendront compléter la galerie qui ne cesse de s'agrandir depuis la sortie de World of Warcraft, et pour lesquels nous allons passer en revue les nouveautés. Vous pouvez également retrouver plus d’informations sur le sujet dans notre premier dossier consacré à Mists of Pandaria.
Raids
Trois raids proposant quatorze boss seront disponibles pour les joueurs. Tous les raids de Mists of Pandaria proposeront trois niveaux de difficulté : normal (pour 10 et 25 joueurs), héroïque (pour 10 et 25 joueurs) et un troisième mode accessible via l’outil Raids (pour 25 joueurs seulement).
Le seul raid connu pour le moment est le Mogu'shan vault (anciennement palais Mogu’shan, qui est devenu lui un donjon 5 joueurs), situé dans le val de l’Éternel printemps, qui contiendra 6 boss et vous opposera aux fantomes de mogu. Tout ce que l’on sait sur les autres raids est que l’un vous opposera au Sha et l’autre aux Mantides et leur reine.
Donjons
Sur les neuf nouvelles instances de cinq joueurs, six sont situées sur les terres de Pandaria, les trois autres étant une mise au goût du jour d'anciens donjons de Vanilla, et pas des moindres : Scholomance et les deux ailes du Monastère écarlate. Tous seront jouables en mode normal et héroïque.
Vidéo de présentation du Monastère écarlate nouvelle version
Durant le press tour, la Brasserie Brune d’orage et Scholomance furent présentées de manière détaillée, mais pour le reste on a appris peu de choses : on sait que la Grande muraille abritera un donjon qu’il faudra défendre des mantides. Les développeurs ont aussi parlé de cryptes de mogu composées de différentes ailes.
Brasserie Brune-d’orage
Chen Brune-d’Orage, que les joueurs ont pu rencontrer dans Warcraft III, est une illustre figure de la culture pandarène. Sa brasserie a été envahie par les verming et les hozens, deux des races peu reluisantes que l’on peut croiser en Pandarie. Vous aurez pour missions de reconquérir son héritage familial et… de récupérer sa bière. La brasserie comptera trois boss et se situe dans la vallée des quatre vents.
La visite qui nous a été faite des lieux présente une instance qui semble quasiment terminée. L’endroit, tout en bois est envahi par des des hozens qui semblent possédés, des vermings et des élémentaires… de bière !
Vidéo de présentation de la Brasserie Brune d'orage
La progression semble plutôt linéaire, votre chemin étant rythmé par deux grandes salles et une terrasse. Dans la première grande salle, vous serez confronté à un capharnaüm simiesque face à des hozens en pleine fête qui ont joyeusement pété les plombs en sautant partout et en envoyant des feux d’artifice. Il vous faudra les calmer en courant sur des tonneaux avant de les leur envoyer à la figure, puis vous pourrez affronter le singe géant faisant office de premier boss.
La seconde partie de l’instance vous mènera vers l’extérieur et vous fera combattre des vermings, qui sont l’équivalent des Murlocs mais version lapin. Vous finirez par affronter des vagues de ces vermines et quelques named, pour vous retrouvez nez à museau avec Hoptallus, le second boss. Ce Verming géant tourbillonnera dans le groupe et y soufflera des effluves de bière.
Enfin, la dernière partie du donjon vous mènera face aux fameux élémentaires de bières pour vous conduire finalement au dernier boss : Yan-Zhu, un élémentaire géant.
Pendant cette présentation de l’instance faite par Scott Mercer (le lead encounter deisgner que nous avons d’ailleurs pu interviewer), l’auditoire réuni dans l’amphithéâtre de Blizzard était amusé et enthousiaste. De quoi augurer de bonne chose à la sortie de l’instance quand MoP sera dans les bacs.
Scholomance
Scholomance nouvelle version a été présenté dans la foulée de la brasserie. Changement complet de décor, pour nous dévoiler ce monstre sacré des donjons de Vanilla. L’époque où Scholo se faisait à 10 joueurs, où la moitié des salles n’était pas nettoyée et où tout un tas de mécanismes et de rencontres était incompris est bien lointaine. Scholomance comptera désormais 5 boss et un plan simplifié. Les lieux ont aussi subi un lifting appréciable, avec des modèles d’ennemis et d’armures tirés de WOTLK.
Vidéo de présentation de Scholomance nouvelle version
L’entrée n’a pas changée, excepté qu’à présent des têtes fantomatiques nichées dans le mur vous épient. La première salle est devenue plus simple dans sa configuration Ras Murmegivre, la liche vous attend maintenant à son bout.
La salle de Janice Barov prend la suite, toujours aussi pleine de trashs, mais qu’on espère moins agaçants que leurs prédécesseurs de Vanilla.
La salle suivante contient un évènement scripté avec des squelettes et un personnage des nouvelles quêtes des Malterres à Cataclysm. Au-dessus, le sombre maître Gandling lévite dans les airs en faisant tournoyer des flammes.
La salle qui suit est remplie de membre du Fléau accompagné d’abominations géantes sur le modèle de Trognepus / Pulentraille à ICC.
L’antichambre qui se trouve sous le balcon d’entrée vous attend ensuite, suivie par la salle où se trouvait jadis Vexus et qui ressemble désormais à une véritable salle de classe, avec un savant fou qui donne des cours de potions, et des tableaux au mur qui ne vous lâchent pas du regard.
Enfin, vous déboucherez sur la vaste salle centrale au milieu de laquelle vous attend Gandling, tout virevoltant de flammes. Toutes les sales autour semblent condamnées, à l’exception de celles où vous serez téléportées durant votre combat contre le sombre maître qu’on nous a promis plus vicelard qu’auparavant.