Clerc : Domaine de la vie
Ce domaine est pour ceux qui veulent renforcer au maximum le rôle de soigneur du Clerc. Il améliore nettement la survie de son groupe, mais aussi de sa personne avec ses sorts et compétences.
Sorts de domaine
Niveau 1 : Maîtrise supplémentaire
Le Clerc obtient la maîtrise des armures lourdes, ce qui est toujours bon à prendre.
Niveau 1 : Disciple de la vie
Les sorts de soin de niveau 1 et plus rendent un montant supplémentaire égal à 2 + le niveau du sort.
Niveau 2 : Préservation de la vie
La canalisation d'énergie divine permet de soigner un allié à moins de 9 mètres pour un montant égal à 5 fois le niveau de Clerc (donc 50 points au niveau 10). S'il y a plusieurs cibles, le montant est divisé entre elles. Ne peut pas rétablir des points de vie au-dessus de 50%.
Niveau 6 : Guérisseur béni
Lorsque le Clerc lance un sort de soin de niveau 1 ou plus sur une cible autre que lui-même, il regagne aussi des points de vie égaux à 2 + le niveau du sort.
Niveau 8 : Frappe divine
Une fois par tour, le Clerc peut imprégner une de ses attaques d'arme avec l'essence de sa divinité. S'il touche, il inflige en plus 1d8 dégâts radiants.