À en croire les nombreux posts et actualités qui continuent de fleurir plus d'un an après sa sortie, Baldur's Gate 3 a un contenu littéralement infini. Des centaines d'heures de partie plus tard, certains joueurs découvrent encore des nouveautés dans le jeu, comme certaines lignes de dialogues assez bien "cachées".
Il découvre des dialogues cachés dans Baldur's Gate 3 après 500 heures de jeu
Dans un post Reddit qui a bien marché, le joueur the-soul-of-wit explique qu'il a découvert des lignes de dialogues cachées dans le jeu avoir y avoir joué plus de 500 heures.
Cachées n'est pas à proprement parler le meilleur terme à utiliser, mais disons qu'il fallait un peu forcer pour les trouver ! Puisqu'il s'agit en réalité des dialogues spéciaux qui apparaissent lorsque vous cliquez sur vos personnages à répétition, de manière à les énerver presque, et donneront accès au fameux 4ème mur entre le personnage et le joueur.
Parmi les nombreux exemples qu'il a pu trouver, en voici quelques-uns :
Astarion :
- "J'ai une toute nouvelle chambre de torture. Viens jouer avec moi."
- "Tais-toi maintenant, très, très doucement. Je chasse les idiots."
- "J'aurais dû être un drow. Leurs armures sont tellement élégantes."
Jaheira :
- "Je te donnerais bien un coup de coude aussi, mais j’ai bien peur que ce soit exactement ce que tu veux."
- "Calme-toi, je suis content de te voir aussi."
- "Eh bien. Tu as vraiment compris cette chose omniprésente, hein ?"
Lae'zel :
- "Est-ce que tout le monde doit être aussi épuisant ?"
- "C'est trop demandé d'être parfait ?"
- "Oh tais-toi maintenant."
Un concept qui rappelle bien des souvenirs
Ce concept de dialogues uniques et agressifs lorsque vous spammez les personnages date d'il y'a bien longtemps et il rappellera aux plus anciens des jeux comme World of Warcraft ou Warcraft 3, dans lesquels Blizzard intégraient déjà à l'époque de nombreuses lignes de dialogues pour les PNJs les plus importants, qui n'hésitaient clairement pas à vous envoyer balader si vous décidiez de les ennuyer un peu trop...
BG3 pousse ici le concept encore un peu plus loin, en ayant un nombre de dialogues réactifs encore bien plus important, qui varient en plus en fonction du contexte. Que ce soit en combat, dans des moments calmes ou même pendant des phases d'infiltration, tous les protagonistes principaux ont de la ressource narrative à offrir en plus, et cela nous rappelle à nouveau pourquoi Baldur's Gate 3 est considéré comme l'un des plus grands chefs-d'œuvre de ces dernières années, voire de tous les temps !