Clerc : Domaine de la guerre
Si vous avez envie que votre Clerc soit en plus un combattant efficace en mêlée, avec des performances un peu plus proches de celles du guerrier en plus de ses sorts, c'est par ici. Veuillez noter qu'il est interdit de hurler "Pour Sigmar" en attaquant à la masse à 2 mains.
Outre les options d'équipement étendues et les capacités de combat qui vont avec ce domaine, vous allez gagner de puissants sorts de protection et de renforcement des attaques. Le résultat n'est pas sans rappeler un Paladin, mais davantage orienté vers les sorts.
Sorts de domaine
Niveau 1 : Maîtrises supplémentaires
Le Clerc gagne la maîtrise des armes de guerre et des armures lourdes, donc de tout l'équipement.
Niveau 1 : Prêtre de guerre
L'action "Attaquer" peut être utilisée en tant qu'action bonus. Par exemple, cela permet d'attaquer 2 fois le même tour, ou de lancer un sort et d'attaquer.
Cette capacité peut être utilisée un nombre de fois égal au modificateur de Sagesse avant de devoir utiliser un repos long pour les récupérer.
Niveau 2 : Frappe guidée
La canalisation d'énergie divine peut être utilisée pour gagner +10 au jet d'attaque. Un bon moyen de s'assurer que votre coup portera.
Niveau 6 : Bénédiction du dieu de la guerre
Si un allié effectue un jet d'attaque dans les 9 mètres du Clerc, il peut choisir d'utiliser sa réaction et une charge de canalisation d'énergie divine pour lui conférer +10 à son jet d'attaque.
Niveau 8 : Frappe divine
Une fois par tour, le Clerc peut imprégner une de ses attaques d'arme avec l'essence de sa divinité. S'il touche, il inflige en plus 1d8 dégâts supplémentaires du même type que son arme.