Depuis sa sortie et son sacre de GOTY 2023, Baldur's Gate 3 a eu le temps de gommer l'immense majorité de ses imperfections. Les bugs trop impactants et les soucis techniques ont presque tous été pris en charge par les équipes de développement du jeu. Mais certaines maladresses subsistent encore à l'heure où nous écrivons ces lignes, et peuvent plonger les joueurs dans un profond désarroi. Très récemment, c'est une publication Reddit qui a mis le feu aux poudres en évoquant les problèmes que peuvent entrainer les utilisations de la Forme Sauvage du Druide
Privés de dialogue, les animaux !
Le redditeur qui a pour pseudo BumbleBeeGalaxy69 explique qu'Astarion a définitivement quitté son groupe après que le protagoniste ait vaincu Cazador. Là où le bât blesse, c'est que le joueur n'a littéralement pas eu l'opportunité d'affecter la décision du compagnon, et ce pour une raison simple : il était encore en Forme sauvage à la fin du combat.
Or, quand les druides s'imprègnent de leur forme bestiale, ils se retrouvent dans l'incapacité de lancer des sorts, mais aussi de parler ! A la fin du combat contre le vampire et ancien maitre d'Astarion, le dialogue s'est donc immédiatement lancé mais le joueur n'a pas eu la possibilité d'interagir avec qui que ce soit. Astarion a donc opéré "par défaut" l'un des dénouements possibles, et a fait ses adieux au groupe.
Un bug très contraignant
La scène peut faire sourire de prime abord (elle montre la cohérence à l'œuvre dans BG3 puisque la Forme sauvage empêche bien de participer aux dialogues des scènes coupées), mais le bug en lui-même s'avère être assez gênant pour les druides. Comme dans ce cas de figure, il peut être très pénalisant et survient souvent de manière involontaire. C'est d'ailleurs ce genre de soucis technique qui peut pousser les fans du jeu à sauvegarder la partie de manière frénétique, de peur de devoir rétropédaler très loin dans la chronologie. De nombreux autres joueurs se sont joints à l'auteur pour réclamer à Larian un correctif sur ce point précis. L'une des solutions sur la table pourrait être de devoir déclencher manuellement les dialogues clés pour ne pas avoir à passer les scènes sous forme de bestiole...
Une autre frange de la communauté a toutefois souligné le caractère éminemment comique de la Forme sauvage, puisque sur des passages du scénario moins décisifs, il peut arriver que des personnages dialoguent posément avec des Ours, des Dilophosaurus ou des Panthères...
Il suffisait peut-être de RP jusqu'au bout ?
Et si la meilleure manière de solutionner ce problème propre aux druides était finalement de jouer à fond la carte de l'immersion dans l'univers du jeu ? Plusieurs fans ont émis l'idée que le plus beau dénouement pour ce cas de figure inconfortable aurait été que Astarion puisse suivre l'intégralité du dialogue... avec l'aide d'une Potion de communication avec les animaux ! Cela ne semble pas fonctionner pour le moment, mais les perfectionnistes de chez Larian pourraient trouver amusant de rendre cela possible.