Nos confrères de WoW Insider ont eût l'occasion de discuter avec Dave Kosak, le développeur en chef chargé des quêtes. Si vous souhaitez en apprendre plus sur la 5.2 et surtout sur le lore de Mists of Pandaria (ainsi que sur les différents personnages récurents de l'extension), nous vous invitons à lire la traduction de cette interview, vraiment intéressante.
Blizzard sur Interview de WoW insider avec Dave Kosak (Traduction - Source)Wow Insider : Le poème du trailer de 5.2 était fantastique !
Dave Kosak : Oui - l'impression c'est qu'il récitait quelque chose et qu'il a alors ajouté quelques vers dedans, comme une addition moderne pour appeler les gens à se battre. C'était l'idée et avec chance ça a marché.
Une partie était intéressante « Furent d'une terrible horreur le nid, quand de son valle sacré si clair » - Cela sonne presque comme si Lei Shen était né pour protéger le val ?
Et bien, nous verrons. Il y a de nombreux objets sur le lore que vous pourrez collecter sur l'île de la 5.2, et que vous pourrez ensuite ramener à Cho pour qu'il vous conte une histoire. Si vous n'avez que faire des spoils, alors les mogus ont bien été créés par les Titans, et une partie de leur job était de garder le Val.
Le Val de l'Éternel Printemps ?
Oui, parfaitement.
Les quêtes journalières étaient géniales à la 5.1. Que pouvons-nous espérer voir pour la 5.2 ? Des changements ?
Nous avons développé les deux mises à jour simultanément. Nous avons donc essayé de retenir des leçons de la 5.1 pour la 5.2 mais nous n'avons pas eût beaucoup de temps après la 5.1 pour le faire. Une chose que nous avons aimé à propos de la 5.1 - nous avons eût des retours positifs sur la façon dont avançait presque quotidiennement l'histoire. Les gens ont adoré ça, aller faire ses quêtes journalières était une expérience cool parce que vous recherchiez réellement à savoir ce qui allait arriver ensuite. Nous avons réellement aimé ça.
Vous ne verrez pas réellement ça à la 5.2. Avec la 5.2, la progression sera plus au niveau du serveur, ce sera plus une progression de l'île et l'avancement de l'histoire se fait lorsque les serveurs débloquent une nouvelle étape. Il y a un évènement sympa lorsque vous devenez exalté, et il y a un autre évènement sympa à chaque fois que vous débloquez une étape de l'île, mais il y a surtout un moment génial pour ceux qui aiment le lore quand vous débloquez complètement l'île sur votre serveur.
Vous avez donc travaillé sur les deux mises à jour simultanément ?
Oui ! C'est un des moyens que nous utilisons pour sortir le contenu plus rapidement. Nous pensons réellement que c'est bon pour le jeu qu'il y ait de nombreuses choses à faire. Et nous avons bien travaillé en sortant des mises à jour régulièrement.
Pour l'instant, ça a bien marché.
Oui, spécialement lorsque vous avez l'impression que l'histoire vous pousse. Donc nous avons commencé à travailler sur la 5.2 et lorsque nous avons terminé la 5.1, tout le monde est passé sur la 5.2, bien qu'on ait déjà fait un bon travail dessus.
Corrigez-moi si j'ai tort : la Pandarie a de nombreux méchants. Le problème des Mantides et des Sha a été résolu. Nous avons ensuite les Mogus et les Zandalari, sur lesquels nous nous penchons à la 5.2. Cela signifie que nous avons soigné la Pandarie ?
C'est intéressant de voir que tous ces méchants séparés si vous retournez à leurs débuts - et la 5.2 les connecte bien ensemble - mènent tous à l'éternel conflit entre les Titans et les Anciens Dieux. Il y a toujours des échos de cela, même aujourd'hui. Vous savez donc que les Mogu ont été créés à l'origine, le Sha vient d'un Ancien Dieu et les Mantides adoraient cet ancien dieu lorsqu'il était vivant. Tout est lié en fait. Mais vous n'avez pas mentionné l'autre méchant !
Et bien, il n'est pas réellement impliqué dans la Pandarie, n'est-ce pas ?
Mais il est la cause de tous les différents troubles ici et il essaye d'utiliser de nombreuses choses de Pandarie pour lui. Oui, nous avons ce problème à régler ensuite.
Nous passons donc de la Pandarie à nos conflits ?
En quelque sorte, même si nous sommes sur les deux sujets depuis le début - je veux dire la 5.1 est quand même portée sur les conflits internes des factions et même la 5.2 porte un peu dessus.
Le rythme est sympathique, de passer des problèmes de la Pandarie aux nôtres.
Oui ! C'est assez sympa, vous pourriez presque penser que nous avions tout prévu. Je ne vais pas dire que nous avions tout prévu de cette façon, mais nous voulions définitivement que les conflits soient la chose la plus importante et qu'ils se rejoignent tous. Par chance, à la fin de l'extension les personnes auront l'impression que tout se rejoint d'une façon épique.
Tout semble beaucoup plus lié que lors de Cataclysm.
C'est formidable comme retour ! Je pense que Cataclysm - même en sachant que c'était un très bon méchant, je pense que les gens ne voyaient pas le lien entre Cho'gall et le Marteau du Crépuscule et tout ce qui se passait. Avec un peu de chance, ce sera mieux cette fois. Et certainement toutes les extensions nécessitent leur lots de méchants et de nombreux problèmes à régler, mais c'est sympa d'avoir l'impression que tout est lié.
Lor'themar et les elfes de sang semblent être assez contre Garrosh à la fin de la 5.1 (pour de bonnes raisons !). Allons voir de nouvelles races de la Horde entrer en jeu ?
Vous savez, l'idée est que Garrosh est en train de ravager la Horde, parce que son idée de ce que la Horde devrait être n'est pas la même idée que d'autres ont. C'est ce que dit Irion dans la 5.1 je crois. La question est « quelle est l'âme de la Horde » et il y a des visions différentes pour cette réponse. Nous aimerions voir d'autres races entrer en jeu - particulièrement avec la 5.3, vous verrez Garrosh interagir avec d'autres races de la Horde.
Nous avons eût de nombreuses questions à propos des Réprouvés et à quoi ils sont liés.
Sylvanas est toujours en train de préparer quelque chose ! Elle n'est pas réellement mise en valeur dans cette extension. Nous avons du faire attention aux nombreux personnages importants pour construire l'histoire. Mais nous ne pouvons avoir d'histoire sans une partie jouée. Nous devons créer un jeu sympathique. Donc si nous n'avons pas l'occasion de créer un gameplay intéressant autour de Sylvanas, c'est difficile de décrire son histoire. Je ne pense pas que nous souhaitions passer du temps sur un ensemble d'évènements auxquels vous ne participez pas. Ce n'est pas intéressant.
Pour Sylvanas - elle cherche surement une opportunité de récupérer sa cité. Et nous aurons peut-être la chance d'explorer ceci, même si je ne peux pas le garantir. Je veux dire, on pourrait le voir différemment - nous pourrions nous concentrer sur la résistance des Gilnéens. Mais nous verrons. C'est quelque chose que nous voulons explorer, mais nous voulons aussi avoir un gameplay intéressant à lier au jeu, contrairement aux histoires qui peuvent n'être que racontées. Parfois nous ne pouvons créer toutes les histoires qui ont besoin d'être dites ou que nous souhaitons dire.
À propos de la 5.1, Jaina semble avoir fait quelques mouvements qui n'ont pas plu à Varian. Va-t-on le voir plus avec la 5.1 ?
On revient à Varian pour la 5.3. Il n'est pas réellement actif durant la 5.2. Nous voulions juste montrer la difficulté d'être le meneur et aussi la dynamique entre Jaina et Varian, c'est pour cela qu'il y a un peu de tension à la fin.
Elle a un peu viré tout le monde de Dalaran.
Bien sûr, mais vous devriez regarder de son point de vue. Elle essayait réellement d'être un bastion de la lumière, le symbole de la paix. Et si vous ne le saviez pas, quelqu'un a fait des bêtises avec ça ! Elle a été trahie de l'intérieur, et c'est le pire - une vision que ne partage pas tout le monde.
Les scénarios de la 5.1 n'étaient accessibles qu'en fonction de la faction, mais ces restrictions ont été retirées dans la 5.2.
Oui ! Nous avons les moyens de le faire - si vous avez été de l'Alliance dans la Forêt de Jade, vous savez que le Chroniqueur Cho peut créer une bière qui permet de voir à travers tout. Vous pouvez prendre cette bière et voir ce qu'il se passe. Si vous êtes de l'Alliance, vous verrez ce qui arrive à Vol'Jin et dans cette vision, vous serez un troll, parce que vous voyez réellement ce qui arrive à Vol'Jin et que vous pouvez y réagir. C'est l'idée. En réalité, nous souhaitons juste que tout le monde puisse jouer tous les scénarios et avoir accès à toutes les histoires.
Est-ce que cela signifie que nous ne verrons plus de scénarios restreints à une faction maintenant ?
Pas nécessairement, nous nous réservons le droit d'avoir des scénarios liés à une faction, mais nous voulons que certains de ces scénarios soient accessibles à tous les joueurs, spécialement à la 5.3, qui apportera de nombreux nouveaux scénarios.
Les scénarios pour un seul joueur semblent être une idée vraiment intéressante - sont-ils là uniquement pour avancer l'histoire ou sont-ils un challenge personnel ?
Il y en a beaucoup d'exemples différents. Prenons la quête légendaire. À un certain moment, vous et Irion aurez quelque chose à faire dans la Forge du Tonnerre. C'est un vrai challenge, vraiment difficile, et nous avons créé ce scénario de façon à ce qu'il soit faisable en tant que tank, soigneur ou DPS. Ca va vous demander d'être vraiment bon en tant que joueurs. Parce que, hey, vous savez, vous travaillez sur un objet légendaire quand même.
Il y a aussi les scénarios pour un seul joueur qui feront avancer la progression de l'île. Nous les avons créés parce que nous voulions être sûrs que ceux qui arrivent tard dans l'extension, même si l'île est complètement débloquée d'ici là, pourront accéder aux évènements sympathiques qui ont eu lieu. Les scénarios sont un bon moyen pour raconter des histoires.
Nous souhaitions que tout le monde puisse voir l'histoire, même ceux qui arrivent tard. Même si l'île est entièrement débloquée, vous pourrez toujours faire les scénarios et voir pas à pas comment la faction a évolué sur l'île. Vous n'avez pas à rater les choses importantes, c'est un scénario en solitaire, vous et Lor'themar ou Jaina allez ouvrir les portes, faire des missions d'infiltration pour les Pandashan, vous verrez l'armée rentrer, exploser les portes et vous pourrez ensuite quêter.
Avez-vous pensé à refaire d'anciens évènements ?
Ce n’est peut-être beaucoup pour pas grand-chose. Comme nous l'avons dit, nous avons refait la Bataille pour Fossoyeuse, nous pourrions le refaire d'une meilleure façon non ? C'est beaucoup de travail et qui aimerait y retourner ? Peut-être que si nous pouvions faire un scénario avec un gameplay vraiment intéressant, ça vaudrait le coup. Mais ce sont les mêmes ressources qui peuvent être utilisées pour faire les scénarios modernes qui vous diront ce qui est arrivé avec Sylvanas. Je pense que c'est plus excitant que de refaire de l'ancien contenu. Nous souhaitons que les patchs sortent plus souvent, nous devons donc être très difficiles lorsque nous choisissons des projets sur lesquels nous passons du temps.
Nous tuons le Conseil des Zandalari. Est-ce la fin pour eux ?
Il y a de nombreux personnages clés que nous n'avons pas encore vus ou dont nous n'avons pas entendu parler. Il y a le roi Rastakan, que vous ne voyez pas du tout dans la mise à jour. Cependant, le Chroniqueur Cho vous contera une histoire à son propos. Il y a le Prophète Zul, que vous pouviez voir dans le trailer du patch 4.1, qui avait prévu le Cataclysme et essayait de réunir toutes les tribus trolles sous la bannière des Zandalari - c'est un point très important dans l'histoire zandalarie. Nous ne le voyons pas dans la 5.2.
Ce n'est pas la tribu Zandalarie en entier, ce n'est qu'une branche de leur force qui marche à travers le monde, ils ne sont pas finis. Et nous n'avons toujours pas vu Zandalar. Nous savons que Zandalar a coulé en mer, mais nous ne savons pas ce qu'il s'y passe.
Que se passe-t-il avec Irion ? Il nous fait faire de nombreuses choses différentes.
Ce qui est amusant, c'est qu'il a, dans un moment de parfaite honnêteté, dévoilé ses plans au tout début ! Il fait comme « Hey, je pense que la Légion Ardente arrive. Et je pense que si nous avons une Alliance et une Horde, nous sommes divisés et nous devons être unis ». Il veut unir les différentes races. Et sa méthode d'union ne sera probablement pas la bonne.
C'est vraiment ce qu'il veut faire ? Les dragons noirs sont tellement vicieux.
Je sais ! N'est-ce pas merveilleux ? Vous ne savez jamais réellement ce qu'ils sont en train de penser.
Je pense que les joueurs vont aimer. Dans la 5.0 et la 5.1, Irion vous disait des choses puis vous sortiez et vous faisiez des choses et alors il reparlait lorsque vous en aviez fini. Dans la 5.2, nous le verrons interagir avec d'autres personnes - à ce moment, Anduin est dans son élément et ils discutent de l'importance du monde ensemble, ce qui est amusant et permettra de voir d'autres côtés des personnages.
Qu'en est-il de Vol'Jin ?
Une bonne partie de son histoire est expliquée dans le livre à venir. Nous ne verrons pas beaucoup Vol'Jin dans le futur proche, mais avant la fin de l'extension il sera bien sûr là.
Dernière question : qu'est-ce qui vous donne le plus envie pour la 5.2 ?
Il y a de nombreuses choses ! C'est un grand et sympathique raid avec de nombreux combats intéressants. Je pense que ce qui m'excite le plus est de pouvoir faire de nombreuses choses lorsqu'on est sur l'île, sans faire des quêtes journalières ou des raids. Il y a pleins de butins à trouver et des événements, il y a des ennemis rares et ils sont puissants, ils nécessitent des groupes.
Il y a le choix entre le PvE et le PvP pour les quêtes, donc si vous êtes en train de quêter, même si vous n'êtes pas en PvP vous verrez plein de monde qui le sera. Il y a les ennemis rares, des choses que vous pouvez invoquer comme des Mogu, ou des boss pour des bijoux en plus et des récompenses. Il y a ces clés que vous pouvez trouver pour avoir accès à la salle des trésors - et nous n'avons pas encore parlé de la salle des trésors, qui est géniale !
Cela prendra des semaines pour maitriser la salle des trésors, parce que vous obtiendrez un ou deux accès par semaines seulement. Tous les sorts peuvent être utilisés ! Et c'est juste une des choses à faire sur l'île ! Vous aurez aussi les boss à invoquer pour des groupes de 5 joueurs, ils sont difficiles, mais ils peuvent donner des butins intéressants. Et vous n'avez même pas à faire les quêtes journalières pour cela - cela aide cependant.
Il y a de nombreuses choses à faire. Pendant que vous faites vos quêtes journalières, vous trouverez des groupes en train de se former, des amis en train de faire des choses, des choses qui apparaissent autour de vous, vous verrez un rare se promener. Pour ceux qui aiment l'histoire, tous les ennemis Zandalari peuvent vous faire obtenir des livres, il y a même un haut fait, je crois, pour avoir les cinq. Cela vous dit réellement ce qu'il se passe. Vous pouvez aussi collecter les objets sur l'histoire de façon à ce que le Chroniqueur Cho vous raconte des histoires.
Aeliis et Zareick