Il y a quelques jours, nos confrères de BlizzPlanet ont pu s’entretenir avec Tom Chilton, développeur en chef. Au programme, des informations sur le contenu de la 5.2, mais aussi des perspectives sur les quêtes de classes, l’amélioration du système de butin bonus pou la Ferme du Chant du Soleil, et une future fonctionnalité inédite…
Blizzard sur Interview de Tom Chilton (Traduction - Source)BlizzPlanet : Tout d’abord, cela fait maintenant 6 mois que Mists of Pandaria est sorti, et bientôt un an que nous étions à l’événement presse que vous aviez organisé et dans lequel nous avions découvert la Pandarie pour la première fois. Comment ont évolué les choses, maintenant que l’extension est jouable et que l’on approche du second patch majeur ?
Tom Chilton : Je dirais que la plupart de nos valeurs sont restées intactes au niveau de ce que nous essayions d’accomplir avec la Pandarie, et de ce que nous avons fini par offrir en terme d’expérience et de richesse de contenu. Je pense que si nous avions pu revenir en arrière et faire les choses différemment, il y a peu de choses que nous changerions. Le plus notable serait peut-être un léger changement sur notre système de récompense en fin de jeu, sur le fait qu’il repose sur le nombre de quêtes journalières effectuées.
BlizzPlanet : Oui, il semble que ce soit la plainte majeure.
Tom Chilton : Oui.
BlizzPlanet : Une des choses que vous avez vraiment mis en avant dans cette extension est l’accès au contenu, plus rapide qu’autrefois – comment avez vous changé votre processus interne au fil des années pour y arriver ? Doit-on s’attendre à ce même rythme tout au long de l’extension, ainsi que dans la prochaine ?
Tom Chilton : C’est certainement quelque chose que nous souhaitons maintenir. En fait, nous espérons voir nos capacités continuer de grandir avec le temps. Heureusement, c’est le rythme le plus lent auquel vous nous verrez dans le futur. Donc, ce que nous avons changé est en partie structurelle. L’essentiel de ce que nous avons fait est de séparer une partie de l’équipe dans un groupe travaillant uniquement sur les patchs impairs (comme la 5.1 ou la 5.3). Donc certains membres de l’équipe se concentrent sur ce contenu, 5.1, 5.3 et peut-être une 5.5. Et le reste de l’équipe travaille sur les gros paliers, la 5.0, 5.2, 5.4, etc. C’est ce qui nous a aidé à accomplir ceci. Nous avons également recruté un peu, nous continuons d’agrandir l’équipe au fil du temps. Notre équipe à atteint un niveau record, et nous espérons continuer à l’augmenter avec le temps.
BlizzPlanet : Donc si j'ai bien compris, chaque patch impair amènera du contenu et chaque patch pair un palier de raid ?
Tom Chilton : Oui, c’est la manière dont nous prévoyions les choses actuellement.
BlizzPlanet : Les démonistes ont maintenant la quête spécifique du feu gangrené – cela me rappelle ces anciennes quêtes de classes, où vous remplissiez un objectif et étiez récompensé avec quelque chose de spécifique à votre classe (comme les montures de Démoniste et de Paladin) – allez-vous ajouter d’autres quêtes spécifiques à la classe comme celle-ci ? Ou est-ce une exception ?
Tom Chilton : Et bien, nous le souhaitons. Nous aimons vraiment ce genre de choses. C'est ce qui ajoute une distinction sympa à chaque classe pour laquelle nous avons pu le faire. Il est difficile pour nous de dire quand nous serons capables de le faire car cela nous demande du temps, et la disponibilité de personnes comme les designers. Il y a un coût dans le temps que passe un designer à créer une quête pour une classe précise. Heureusement, nous pouvons faire cela à mesure que notre équipe s’agrandit, mais c’est difficile à prévoir. Quand cela a du sens, et que nous avons une bonne idée, c’est quelque chose que nous souhaitons poursuivre.
BlizzPlanet : Comment débute la quête des Démonistes sur les serveurs officiels ? Sur le serveur test il s’agissait d’un objet plutôt commun dépouillé sur les infernaux – de quoi aurons-nous besoin pour l’obtenir sur les serveurs officiels ?
Tom Chilton : Nous l’avons conçu pour que tous les monstres de l’île du Tonnerre puissent le donner. C’est une sorte de loterie au début, ou quelque chose que vous pouvez acheter à quelqu’un d’autre. Ensuite, à mesure que le temps passe nous en augmenterons la disponibilité.
BlizzPlanet : Je sais que cette question revient souvent. Vous étiez chef designer sur Ultima Online – jeu très axé sur le housing (fonctionnalité d’avoir une « maison » en jeu), qui était une des fonctionnalités majeures du jeu. Avec la possibilité d’acheter la Ferme du Chant du Soleil dans la 5.2, sommes-nous en train de nous rapprocher de ce concept de maison possédée par le joueur dans WoW ?
Tom Chilton : Cela nous en rapproche. Il est évident que nous sommes encore loin du housing. Un des plus gros défis est de savoir ce que le housing signifie, ce que vous allez faire avec, ce qui le rend agréable, ce genre de choses.Ce que nous avons toujours dit dans le passé est que c’est quelque chose dont nous parlons constamment d’extension en extension, et que nous en reparlerons certainement.
BlizzPlanet : Avons-nous d’autres choses prévues avec la ferme après ce patch et que pourrait-il arriver quand nous commencerons à explorer la prochaine extension ?
Tom Chilton : Il est un peu tôt pour le dire, mais le plus probable est que la ferme actuelle sera laissée derrière au profit de quelque chose de nouveau dans la prochaine extension. Pour plus d’informations, vous devrez attendre.
BlizzPlanet : Toujours à propos de l’achat de la ferme, les notes de mises à jour parlent d’obtenir des commandes pour « farmer » littéralement de la réputation – comment vont fonctionner ces commandes ? Avez-vous des exemples ?
Tom Chilton : C’est une bonne question, et il serait honnêtement préférable d’en parler avec un de nos responsables Professions car je sais qu’ils font quelques derniers réglages sur ce point. Je dirais que les informations que j’ai à ce sujet sont un peu anciennes. L’idée générale est qu’il sera possible de faire quelque chose avec votre ferme pour obtenir les commandes, les remplir pour les PNJs et obtenir de la réputation. Pour ce qui est des détails mes informations sont trop anciennes.
BlizzPlanet : Les commandes seront-elles disponibles pour toutes les réputations chaque jour ou y aura-t-il une rotation ?
Tom Chilton : Je ne pense pas que ce sera disponible pour toute réputation chaque jour, je crois qu’il y aura une sorte de rotation, mais une fois encore mes informations sont sûrement anciennes.
BlizzPlanet : Je vois que le butin personnel en Outil Raids a été amélioré pour les jets bonus dans les raids du patch 5.0 – avez-vous quelque chose de prévu pour la 5.2 afin que l’on obtienne quelque chose de plus intéressant que de l’or quand un jet de dés échoue ?
Tom Chilton : Absolument. Nous envisageons de donner des points de vaillance et d’augmenter l’or obtenu. Il y a un moment où l’or est intéressant, mais quelques joueurs ont tellement d’or que ce n’est jamais intéressant pour eux, c'est pourquoi nous l'associerons avec des points de vaillance.
BlizzPlanet : Cela va être le cas dans tous les paliers de raids, ou juste le 5.2 ?
Tom Chilton : Dans tous les paliers. Dans la 5.2 en particulier, les ajustements pour l’équipement plus ancien seront modestes au début, mais le système de jet de dés bonus est quelque chose que nous souhaitons être agréable et gratifiant. Donc, même si vous obtenez le dernier prix, cela doit rester agréable. Une des choses dont nous avons également parlé est la possibilité d’obtenir un sac d’anciens objets, comme ces anciennes montures que vous obteniez, par exemple, en faisant Stratholme en boucle pour la monture du Baron Vaillefendre, ce genre de choses. Une sorte de sac de marchandises spéciales comme celui que nous donnons via l’outil Recherche de donjons pour inciter les tanks.
BlizzPlanet : L’île du Tonnerre sera-t-elle similaire aux Portes d’Ahn’Qiraj, c’est-à-dire que si un royaume ne l’a pas débloquée, elle le sera au bout d’un certain temps ?
Tom Chilton : Il y aura un point auquel il sera très facile de la déverrouiller, mais si les joueurs n'y parviennent pas même en y participant activement , ce sera une chose inévitable.
BlizzPlanet : Maintenant que le jeu est sorti depuis 6 mois, comment se porte le Mode Défi ? Est-ce qu’il fonctionne tel que vous le souhaitiez ? Avez-vous prévu d’en faire plus?
Tom Chilton : Je dirais qu’il fonctionne exactement comme nous le souhaitions. Je pense que c’est du très bon contenu et j’ai l’opportunité de le faire moi-même. J’essaie toujours d’obtenir tous mes temps Or, j’ai pu en faire quelques-uns et obtenir quelques médailles d’or, quelques d’argent… Nous sommes très confiants sur le côté amusant de ce contenu. Nous ne nous attendions pas à ce que la plupart des joueurs en fassent juste pour les modifications qu’ils apportent ainsi les récompenses légères qu’ils offrent : une belle armure, une monture, un titre… Je suis vraiment très heureux de cette fonctionnalité et prévois de continuer à la faire dans le futur, ou au moins telle qu’elle est actuellement. Je n’ai pas de changements significatifs en tête, pas avant qu’un grand nombre des joueurs commencent à les considérer comme simples, ce qui je pense n'est pas le cas dans l'immédiat.
BlizzPlanet : Je me demandais si vous pouviez développer un peu au sujet du Fabuleux Trésor du Roi-Tonnerre ? Pouvez-vous expliquer comment cela fonctionne?
Tom Chilton : Tandis que les joueurs exploreront le contenu de l’île de la 5.2, ils vont obtenir une clé qui leur permettra d’entrer dans le fabuleux trésor du Roi-Tonnerre. C’est un scénario à un joueur qui commence en parlant aux pandarens. Ils vous feront entrer dans le coffre, vous avez un temps limité, et le scénario entier est conçu comme un puzzle dans lequel vous allez progresser, essayer de déverrouiller des coffres et amasser autant d’or que possible. Il y a d’autres récompenses en plus de l’or. Vous allez vous frayer un chemin en évitant des pièges ainsi qu’autant de monstres que possible pour passer un maximum de temps à obtenir des objets. Si vous arrivez à la dernière salle, c’est là que vous aurez le plus d’objets bonus à amasser. C’est un défi chronométré intéressant que les joueurs auront l’opportunité de faire de temps en temps. Nous espérons vraiment que la plupart des joueurs qui participent à l’effort de guerre pourront le faire régulièrement – sur une sorte de base hebdomadaire, pas à chaque minute.
BlizzPlanet : Les raids à 10 joueurs semblent être les raids de facto de nos jours – avec les armes de la Forge-Tonnerre et leur plus fort taux d’apparition, vous incitez les joueurs à former à nouveau des raids de 25 joueurs, mais cela ne semble pas suffisant. Avez-vous prévu de faire plus dans le futur pour inciter les joueurs et les guildes à faire plus de raids à 25 que de raids à 10 ?
Tom Chilton : Je ne peux pas dire que nous soyons heureux, car nous n’avons pas pu voir l’équipement de la Forge-Tonnerre en action. Nous devons voir comment cela se passe avant de prendre des décisions. Avec les objets de la Forge-Tonnerre, il ne s’agit pas d’essayer d’amener les groupes de 10 existants à passer en groupes de 25. Il s’agit plutôt de donner aux groupes de 25 existants l’occasion de se sentir mieux à propos du fait qu’ils gèrent des groupes demandant plus d’organisation. Nous ne sommes pas intéressés par faire passer les gens du raid 10 au 25, il s’agit vraiment de satisfaire les joueurs de raid à 25.
BlizzPlanet : Ghostcrawler a fait allusion à une fonctionnalité non annoncée dans cette extension qui va changer la manière dont WoW est joué, un peu comme l’outil de recherche de raids – peut-on avoir un indice sur cette fonctionnalité et sur ce quoi va t'elle porter ?
Tom Chilton : Nous verrons aux alentours de la 5.4 si nous sommes capables de l’avoir à temps. A titre d’indice, beaucoup de joueurs dans le passé ont suggéré être en mesure de parcourir le vieux contenu, donc cela sera probablement autour de ce sujet…
BlizzPlanet : De tous les ajouts de la 5.2 – quel est votre préféré et qu’est-ce que vous attendez le plus que les joueurs découvrent ?
Tom Chilton : C’est une question très difficile. Car c’est l’intégralité du patch qui le rend si formidable. C’est une grande quantité de contenu, dans différents domaines étant donné qu’il y a du contenu de zone, du contenu de raid, et le scénario à un joueur fait comme une chasse au trésor. Je dirais que ce qui m’intéresse le plus, en termes de nouveau concept, est la salle aux trésors. Je pense que cela va plaire à beaucoup de joueurs. Pour ce qui est de ce qui va leur apporter le plus de satisfaction et de valeur – si vous êtes un joueur de raid, ce sera probablement le palier de raid qui est vraiment conséquent. Si vous êtes du genre à apprécier les éléments d’histoire, l’île de la 5.2 est pour vous.
Olvytia avec lephisto et Zareick