Une nouvelle interview a été réalisée par Stormspire, dans laquelle Ghostcrawler répond à leurs questions concernant divers aspects du jeu et leurs évolutions. Notez que la majorité des points que nous expose Ghostcrawler ne sont que des pistes de réflexions, il ne s’agit pas d’annonces officielles.
Les métiers :
Au niveau des métiers, Ghostcrawler nous explique combien il est difficile pour les développeurs d’apporter à tous les métiers l’attention qu’ils méritent.
- Avec le patch 5.2, la Forge a été modifiée de manière conséquente pour la montée en niveau du métier, sur le modèle de la cuisine. Mais qu’en est-il des autres métiers ? Ghostcrawler nous évoque la possibilité d’une refonte pour l’Herboristerie et le Minage dans les patchs 5.3 ou 5.4, qui permettrait aux joueurs de récolter en Pandarie même avec un métier au niveau 1. La différence se situerait au niveau du nombre de minerais/plantées récoltées, qui augmenterait à mesure que votre compétence augmente également.
- Toujours sur l’Herboristerie et le Minage, les développeurs s’interrogent sur la possibilité de pouvoir prospecter ou moudre tout le contenu de vos sacs, mais le problème se posant est la sélection de ce que vous voulez utiliser ou pas. Une solution serait d’ajouter une interface permettant de sélectionner ce que l’on souhaite. Une fonctionnalité en cours de réflexion, mais qui demande beaucoup de travail.
- De plus, de nombreuses questions autour des métiers sont soulevées par les développeurs, qui parlent notamment de garder les plans appris en mémoire si on choisit d’oublier une profession, ou de la possibilité d’apprendre plus de deux métiers principaux, voire tous les métiers sur un même personnage !
- Enfin, Ghostcrawler n’a aucune certitude quant à l’évolution de la ferme des Laboureurs après la 5.2, toutefois les développeurs sont très contents de cette expérience, qui ferait partie d’un projet annexe d’un des créateurs de quête…
L’économie et l’hôtel des ventes :
Ghostcrawler nous parle également de l’économie de World of Warcraft. Assurer la balance de l’or dans le jeu est un travail difficile, car il est nécessaire de trouver le niveau où l’or est assez valorisé quand vous l’obtenez, et donner des moyens de le dépenser également, tout cela de manière cohérente.
- Pour ce qui est de l’hôtel des ventes, les développeurs envisagent l’idée de regrouper plusieurs serveurs, comme cela a été fait pour les zones de bas niveau, afin de faciliter la vie des joueurs sur les royaumes peu peuplés.
- L’interface actuelle de l’hôtel des ventes convient aux développeurs, qui n’ont pas prévu une refonte complète de ce système. L’idée de pouvoir acheter une quantité précise d’un objet à l’hôtel des ventes (seulement 5 objets d’une pile de 20, comme il est possible de le faire dans Guild Wars 2) est envisagée, mais n’est pas une priorité.
- La possibilité de poser une demande est envisagée également, particulièrement pour des objets rares.
- Augmenter la durée des enchères n’est pas du goût des développeurs, qui préfèrent faire jouer le temps afin de rendre les enchères plus attrayantes et dynamiques.
- Les développeurs parlent également de séparer l’hôtel des ventes du courrier, et de trouver un nouveau moyen de gérer ses enchères.
- Le test effectué avec le Gardien Ailé, à savoir une mascotte achetable sur la Boutique Blizzard puis vendable via l’hôtel des ventes, visait à évaluer la réaction de la communauté à ce genre de mécanisme. Il n’est pas prévu actuellement de le renouveler.
De nombreuses perspectives de développement pour les amoureux des métiers et les experts de l’hôtel des ventes ! Lesquelles vous semblent les plus intéressantes ?
Olvytia avec Krom et Zareick