Jeudi 13 décembre 2012
Les développeurs de WoW continuent de se livrer dans des interviews sur les sites spécialisés. Ces derniers jours, Ion Hazzikostas, Designer en chef des rencontres de boss, s’est entretenu avec le site ConvertToRaid. En parallèle, Greg Street Ghostcrawler a été interviewé par Wowjuju. Pour les non anglophones, voici le résumé des points principaux de ces entretiens dans lesquels les développeurs donnent leurs avis sur les quêtes journalières, le mode Recherche de Raid, la Guilde des Bagarreurs, sur les boss de raids, et autres petits détails qui ont toujours leur importance.
- Le nombre de quêtes journalières ajoutées avec le patch 5.1 satisfait les développeurs. Ils ne veulent pas créer de quêtes journalières de donjon/scénario pour le moment afin que les joueurs ne perdent pas l'envie de faire les journas habituelles et leur motivation à aller en donjon/scénario.
- Être révéré chez le Lotus Doré est nécessaire pour débloquer les quêtes des Pandashan et des Astres Vénérables car les développeurs ne voulaient pas que les joueurs aient vraiment trop de quêtes journalières une fois le niveau 90 atteint.
- La progression de l'histoire de World of Warcraft par le biais des quêtes journalières est une bonne chose afin de mieux comprendre les objectifs des différentes factions.
- La guilde des bagarreurs fonctionne comme les développeurs l'attendaient. Le système de file d'attente est un bon point également, l'idée est de ne pas foncer et tout terminer en un jour. De plus, l'attente est plus courte si c'est votre premier combat du jour.
- Le système d'amélioration des objets via les points de vaillance n'est pas fait pour passer tout son temps à se capper en points de vaillance, à part si vous êtes un joueur professionnel. C'est davantage vu comme une manière de fournir de l'équipement en plus.
- Les règles concernant la transmogrification sont en cours de modification. Le but est de pouvoir transmogrifier entre elles les armes ayant la même animation. Par exemple, il sera possible de transmogrifier une masse à une main en hache à une main, une épée à deux main en masse à deux mains, une dague en arme de pugilat, etc.
- Irion, le prince noir, va vraisemblablement proposer du contenu à chaque patch de Mist of Pandaria afin de fournir aux joueurs de puissantes récompenses.
- Les développeurs sont conscients que les raciaux hordeux sont légèrement plus puissants que les raciaux Allianceux et surveillent l'avancement des changements de races/factions. Si le phénomène ne s'étend plus qu'aux joueurs professionnels, ils s'occuperont de cela.
- Ils ne veulent pas voir disparaître le raid 25 et travaillent sur un moyen de récompenser l'effort logistique supplémentaire des raid 25 sans pour autant que les joueurs de raid 10 se sentent obligés de monter un raid 25 afin de progresser.
- Montrer le nombre de boss tués lors d'une Recherche de Raid était un vrai problème, car cela ralentissait énormément l'avancée des groupes formés.
- L'ajout du LFR a permis à Blizzard de créer des raids de difficulté normale, plus élaborés, et adaptés aux groupes de guildes communiquant par des chats vocaux.
- La rencontre contre le Sha de la peur en mode héroïque en terme de difficulté satisfait les développeurs. Rappelons, selon une interview récente des membres de Method, que les guildes du Top 10 mondial ont atteint une telle qualité de jeu qu'il est pratiquement impossible d'être bloqué sur un boss plus d'une semaine (sauf s'il est impossible à battre sans correctif en jeu).
- Le patch 5.2 devrait sortir « bientôt », incluant un nouveau raid d'une qualité semblable à celle d'Ulduar. Blizzard devrait « bientôt » nous tenir informés du déroulement de ce raid (nombre de boss, contenu, etc.)
Umarov
Mardi 11 décembre 2012
Ces derniers jours de nombreux développeurs de Blizzard se sont livrés aux joies des interviews auprès des sites anglophones spécialisés. Les devs sont revenus sur tout un tas de sujets : PvE, équilibrage, quêtes, PvP, combats de mascottes, etc. Nous avions d'ailleurs traduit certains d'entre eux récemment dans nos colonnes. Nous vous proposons le listing exhaustif réalisé par Blizzard de ces 10 entretiens (en anglais malheureusement). Vous pouvez également retrouver sur cette page les liens vers les transcriptions de certaines d'entre elles.
Blizzard sur 5.1 and Beyond: Developer Q & As (Traduction - Source)
Over the course of the last week, World of Warcraft fansites from North America and Europe were given an opportunity to chat with World of Warcraft developers and ask questions about Mists of Pandaria, hot topics in the community, current design philosophies, the future of the game, and more. Click the buttons below to visit each site’s coverage, and be sure to check out each informative interview.
All Things Azeroth
A podcast interview by Medros, Rho (Realm Maintenance Podcast), and Nananea with Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street.
Legendary on Gamebreaker.tv
A video interview by Gary Gannon, Josh Allen (TankSpot), and Olivia Grace (WoW Insider) with Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street.
Wowhead
An interview by Perculia with Lead Quest Designer Dave "Fargo" Kosak covering Mists of Pandaria endgame and story.
Convert to Raid
A podcast interview with Lead Encounter Designer Ion "Watcher" Hazzikostas
Darkmoon Herald
A podcast interview with Lead Quest Designer Dave "Fargo" Kosak.
Warcraft Pets
An audio interview with Lead Content Designer (and master of pet battles) Cory "Mumper" Stockton.
WoW Insider
A combined interview transcript by Anne Stickney with Lead Content Designer Cory "Mumper" Stockton and Lead Quest Designer Dave "Fargo" Kosak.
Arena Junkies
A video interview covering all things PvP with Game Director Tom "Kalgan" Chilton.
MethodWoW
Interview transcript by raider extraordinaire Rogerbrown about endgame progression and Patch 5.1. with Ion "Watcher" Hazzikostas
WoW Juju
An interview transcript covering Mists of Pandaria endgame and systems with Greg "Ghostcrawler" Street.