Durant la Gamescom 2012, Millenium a eu la chance d'être invité aux différentes rencontres proposées par Blizzard avec ses développeurs. World of Warcraft était représenté par deux des devs de MoP à savoir John Lagrave (Lead Game Producer) et Ion Hazzikostas (Lead Encounter Designer).
Au cours de cet entretien en groupe avec nos confrères de Judghype et Mamytwink, nous avons pu leur poser plusieurs questions en compagnie de nos confrères de la presse. Les sujets abordés tournaient évidemment autour de la future extension de WoW, avec des sujets comme les futures armes légendaires, les world boss, les serveurs à basse population ou la vie de développeur :
John Lagrave et Ion Hazzikostas sur Interview des développeursMillenium : Vous aviez dit que les world boss remplaceraient les boss du Caveau d’Archavon et du Bastion de Baradin. Est-ce que comme pour ces deux instances, nous aurons le droit à de nouveaux world boss pour chaque patch de contenu ?
Ion Hazzikostas : Nous voulons vraiment voir comme les nouveaux world boss vont marcher, et les nouveaux patchs de contenu en ajouteront avec les nouveaux paliers de raid, correspondant à ces paliers de raid. Ces deux world boss se trouvant dans le monde, s’ajoutent aux 16 boss de raid.
L’un d’eux, le sha de la colère apparait au Sommet de Kun-Lai au nord-est du continent de Pandarie, et il apparait relativement fréquemment. Il est celui qui ressemble le plus à ceux du Caveau d’Archavon ou de Baradin à Tol barad. Il fait tomber une sélection de loots PvE et PvP si vous le tuez, et il apparait toutes les deux heures, et vous pouvez le défaire une fois par semaine. Aussi nous nous attendons à ce que beaucoup de joueurs courent après ce boss, mais si vous ne pouvez pas l’avoir vous n’aurez qu’à revenir deux heures après et il sera là de nouveau pour vous.
L’autre world boss est vraiment un boss old school comme à l’époque de Vanilla. C’est la troupe de guerre de Salyis : des hommes-lézards sauroks chevauchant une bête mushan géante (une créature lézard de la taille d’un village), qui a une douzaine de lézards sur son dos. Il apparait dans la vallée des Quatre vents et il apparait seulement une ou deux fois par semaine, tous les 4 à 5 jours. Il dispose d’objets uniques qui ne tombent nulle part ailleurs. Nous pensons donc que beaucoup de gens vont courir après et lutter pour l’obtenir.
Apparition du sha de la Colère sur la bêta
Judgehype : En tant que lead content designer, quel a été votre plus grand défi sur Mists of Pandaria ?
Ion Hazzikostas : Dans le passé nous avions une version prédéfinie des races avec lesquels nous avons affaire maintenant. Avec MoP nous introduisons un tout nouveau jeu d’ennemis que les joueurs n’ont jamais vu avant. Il y a la race insecte des mantides, les mogu qui sont les anciens dirigeants de la Pandarie qui dominaient toutes les races du continent. Aussi créer des donjons était totalement effrayant et laisser aux gens découvrir et apprendre qui sont ces ennemis, et d’où ils viennent, est un défi beaucoup plus grand que de dire : « ok c’est un dragon noir, du vol noir, que vous avez déjà rencontré auparavant, dont vous savez ce qu’ils sont et quelles sont les origines.
Mamytwink : J’ai une question plus générale au sujet de l’aspect social de fonctionnalités comme le raid finder, le dungeon finder. N’avez-vous pas l’impression qu’elles prennent la place des interactions sociales qui sont traditionnellement présentes dans les MMO ?
Ion Hazzikostas : Je ne pense pas que tout le monde cherche nécessairement à fréquenter des gens en jouant au jeu. Ces fonctionnalités rendent le contenu accessible pour des gens qui n’ont pas forcément une grande guilde, ou un grand réseau d’amis. Il y a des avantages à ces réseaux si les gens en veulent : contenu de raid normal ou héroïque, mais si vous voulez obtenir les meilleurs loots vous devez rejoindre un raid de guilde. En PvP par exemple, vous pouvez vous lancer seul et faire des BG, mais si vous voulez le meilleur stuff vous avez besoin d’une équipe d’arène, d’une équipe de BG. C’est ce qui fait aussi que ces gens font partie de votre expérience du jeu. Nous essayons d’offrir du contenu pour tous types de joueurs : les gens qui aiment en fréquenter d’autres dans des groupes larges avec de grandes guildes derrière eux, et ceux qui veulent explorer le monde par eux même et jouer au jeu de cette façon.
John Lagrave : Nous avons aussi de nouvelles fonctionnalité d’interface pour le mode recherche de guilde au cas où vous seriez une de ces personne qui n’a pas de guilde et ne sait pas quoi faire. Aussi vous pouvez vous rejoindre ensemble. Les gens se réunissent aussi dans les villes, il y a des canaux de commerce géants, qui bien sûr sont ce qu’ils sont, mais il y a aussi de la communication sociale. Même les outils de LFG et LFR sont ouvert à ceux qui s’y trouvent. Cela permet aux gens de voir le contenu, mais il y a aussi des lieux sociaux où l’on peut se réunir et fréquenter des gens. Et il y a évidemment les forums de Battle.net.
Millenium : Que sera l’Ordalie ? Une nouveauté ou juste un scénario comme un autre ? Votre précédent post sur le sujet laissait penser à une fonctionnalité.
Ion Hazzikostas : L’ordalie est une fonctionnalité qui n’a pas encore pris forme dans Mists of Pandaria. Nous en avons discuté dans le passé, mais nous concentrons notre énergie sur d’autres zones du jeu, et c’est quelque chose que nous voulons vraiment bien faire.
L’idée était d’avoir des défis individuels de compétence basés sur la classe ou le rôle. Les joueurs pourraient l’utiliser pour mieux jouer leur classe ou leur spécialisation, mais aussi se tester, et jouer pour faire de gros scores, pour bien jouer si vous aimez les défis de soigneur ou les défis de DPS. Cela peut servir pour les rôles difficiles comme healeur ou tank, si vous n’avez jamais tanké, vous aurez un environnement sûr pour vous entraîner. Nous n’avons pas encore de date spécifique à annoncer pour le moment.
Judgehype : Je sais que l’extension n’est pas encore sortie mais quels sont votre meilleur et votre pire souvenir à propos de son développement ?
John Lagrave : Pour moi mon meilleur souvenir était quand on a dit qu’on mettait les données sur le disque, pour mettre le jeu sous presse. Le pire étaient les longues nuits et les longs week-end, la mauvaise nourriture que j’ai mangé. Ce sont les défis qu’il y a avec chaque jeu : vous passez beaucoup de temps, et vous aimez ce que vous faites. J’ai un travail génial, j’aime ce que je fais, mais parfois je fais 14 heures par jour, je suis un peu fatigué je voudrais rentrer à la maison, et dormir peut-être un peu. C’est la mauvaise partie, mais la meilleure est d’être prêts pour que vous les gars puissiez jouer. C’est ce que je veux faire, que les gens puissent jouer au jeu que j’ai fait, et c’est vraiment la grosse récompense pour moi.
Mamytwink : J’ai une question sur une des fonctionnalités dont vous aviez un peu parlé : abaisser les niveaux pour jouer avec des amis, on ne vous a pas entendu depuis, vous avez des projets pour l’implémenter en jeu ?
John Lagrave : C’est en jeu… oh pardon je pensais au niveau des objets. Vous vouliez parler du niveau des personnages.
Ion Hazzikostas : C’est quelque chose dont nous discutons et que nous aimerions faire, mais pas au lancement de Mists of Pandaria. Vous pouvez voir une partie de cela avec une de nos nouvelles fonctionnalités que sont les donjons en mode défi. Les donjons en mode défi harmonisent le niveau des objets, en les faisant baisser si nécessaire, afin que la difficulté soit constante. Une des grandes extensions de ce mode défi serait de permettre aux joueurs de faire baisser leur niveau pour faire de vieux donjons avec des amis ou d’autres personnes. C’est une piste que nous allons explorer à l’avenir.
Mamytwink : Peut-être dans un prochain patch ou une prochaine extension ?
Ion Hazzikostas : Cela dépend d’où nous concentrerons nos efforts, mais nous aimerions bien le faire.
Millenium : Combien de patchs de contenu prévoyez-vous pour Mists of Pandaria ? Avez-vous déjà un nombre précis en tête, ou cela dépendra-t-il de l’évolution de la situation ?
John Lagrave : Nous savons que nous en avons un (rires). Nous en avons plusieurs prévus. Nous essayons de les espacer plus uniformément, afin que les joueurs aient le second ensemble de contenu quand ils finissent le premier. Maintenant nous allons livrer les mises à jour plus uniformément, réduire le temps entre chaque patch, et réduire le temps entre le dernier patch et l’extension.
Nous décidons encore le nombre de mises à jour qu’il y aura dans le jeu, mais cela sera semblable à ce qu’il y a eu dans les précédentes extensions. Peut-être un peu plus.
Cinématique d'introduction de Mists of Pandaria
Judgehype : Avez-vous prévu des récompenses pour les joueurs n’ayant pas joué au jeu depuis un moment ?
John Lagrave : Nous n’avons pas de projets pour faire ça.
Mamytwink : J’ai une question au sujet des serveurs à faible population. Prévoyez-vous de réunir certains serveurs qui sont trop bas en population ?
John Lagrave : L’unification des serveurs est toujours un problème, et nous surveillons les royaumes bas en population. Nous avons de nouvelles technologies avec les zones inter-royaumes, et cela nous permet de faire fondamentalement la même chose. Quand vous quêtez, au lieu d’être le seul dans la zone, nous vous groupons en fait avec plusieurs royaumes, aussi vous pourrez voir plus de personne dans la zone où vous quêtez. Les zones inter-serveurs sont actuellement déployées sur la bêta, nous avons travaillé sur cette technologie un bon moment. Le monde vous semblera moins vide qu’il ne l’était dans le passé.
Millenium : Comment fonctionneront exactement la suite de quête pour obtenir les prochains objets légendaires en rapport avec Irion ? Pour l’instant on ne dispose que des informations du datamining ou presque. Que sera la suite de l’histoire avec le patch 5.1 et l’arrivée de l’Alliance et de la Horde en Pandarie ?
Ion Hazzikostas : Je peux vous parler du début de la suite de quêtes légendaire. Comme certains l’ont remarqué ces quêtes vont s’étendre sur plusieurs patchs, et le début est accessible dès à présent.
Le tout début implique Irion, du Vol noir, et les joueurs qui ont fait la suite de quête légendaire de la 4.3 seront habitués à lui, puisqu’il vous demandera de remplir des tâches pour lui. Il est venu en Pandarie, et ce qu’il veut n’est pas forcément très clair, mais il sent des évènements terribles arriver et il a besoin de s’impliquer. Il se trouve à l’escalier dérobé, et une des premières choses que vous ferez au patch 5.0 sera de faire vos preuves auprès de lui, en venant à bout de ses ennemis, les mantides et les mogus, et en récoltant de puissants artefacts sur les boss de raid.
Une fois que vous aurez prouvé votre valeur, il vous récompensera avec une gemme spéciale. C’est une gemme touchée par le sha, et vous pourrez la placer sur des armes elles-mêmes touchées par le sha. Le sha est comme la manifestation des émotions négatives des ennemis que vous croiserez au cours de votre périple en Pandarie. Ces armes sont disponibles sur les derniers boss de raid, au patch 5.0. à la Terrasse de l’Eternel Printemps, et sur la Grande impératrice Shek’zeer au Cœur de la Peur. Ils font tomber des armes spéciales avec des châsses spéciales, dans lesquelles vous pouvez placer cette gemme légendaire sur ces armes.
Et il y a différente version des armes, et une seule version de la gemme que l’on peut obtenir, et la version de l’arme que vous obtenez dépend du raid que vous faites : en mode LFR vous obtiendrez la version LFR de l’arme, et vous y placerez la gemme. Si vous faites le mode normal, vous obtiendrez la version normale qui sera plus puissante. Les joueurs seront récompensés en fonction du niveau de difficulté qu’ils font, mais toute personne qui veut découvrir cela, peut commencer la quête auprès d’Irion. Cela finit un peu avec un rebondissement, mais cela continuera quand les forces de l’Alliance et de la Horde poseront le pied en Pandarie, ce qui arrivera avec le patch 5.1.
Rencontre avec Irion
Judgehype : Prévoyez-vous des mods pour les arènes ou certains outils pour les gens qui voudraient shoutcast ?
Ion Hazzikostas : Nous n’avons pas de projets encoré fixés pour annoncer cela cette fois, mais c’est une chose à laquelle nous réfléchissons et à laquelle nous continuerons de réfléchir à l’avenir.
Mamytwink : Pour la fonctionnalité des combats de mascottes, pensez-vous qu’un jour nous puissions avoir des applications pour iPad ou iPhone ?
John Lagrave : Nous nous concentrons actuellement sur la version PC et Mac du système de combat de mascottes. Nous avons parlé de ce genre de choses, mais pour le moment c’est sur la bêta, nous cherchons les manières de rendre cela amusant à jouer, notre but est de les peaufiner et de les faire très bien fonctionner. Quand nous aurons atteint ce but nous parlerons d’autres choses, mais pour le moment sur sommes concentrés sur le fait d’en faire quelque chose d’agréable et amusant en soi même.
Nous vous proposerons bientôt une version vidéo de cette interview. En attendant vous pouvez consulter notre dossier récapitulatif de l'extension sur les sujets évoqués au cours de cette interview.