Peu de temps avant la sortie de la mise à jour 5.2, quelques développeurs de chez Blizzard ont accordé des interviews intéressantes à des sites de fans anglophones. Du côté de Blizzard, on retrouve respectivement :
Tom Chilton : Monsieur World of Warcraft en personne, plus haut responsable du jeu chez Blizzard*
Dave Kosak : responsable de l’élaboration et de l’organisation des quêtes.
Ion « Watcher » Hazzikostas : responsable des rencontres avec les divers boss du jeu. Il couvre aussi bien les scénarios que les boss en extérieur et à fortiori toutes les rencontres de raid.
Si vous êtes à l’aise dans la langue de Shakespeare, vous pourrez retrouver l’intégralité de ces interviews sur leur site respectif : Tom Chilton sur Blizzplanet, Dave Kosak sur gamebreaker.tv et Ion Hazzikostas sur Wowhead. Pour les autres, voici un résumé en français de ces longues interviews.
Interview de Tom Chilton :
La compression des statistiques, dont nous vous parlions ici, est toujours un sujet d’actualité chez les développeurs. La seule question qui les préoccupe est de savoir quand et comment ce système sera mis en place.
Au début d’une extension, la façon dont se terminent les patchs est toujours sujette à modification, mais Blizzard garde toujours en tête la progression de l’histoire à laquelle ils souhaitent arriver à la fin de l’extension.
De plus, le programme des trois prochains patchs est relativement mince. Ils gardent juste les idées principales : le thème du patch et le contenu principal qu’il proposera. Leurs plans sont régulièrement modifiés, donc ils ne passent pas de nombreuses heures à juste prévoir le contenu des patchs.
Par exemple, l’idée du Roi-Tonnerre et de Lei Shen était prévue il y a des années déjà. Les développeurs n’ont commencé qu’à travailler activement sur la mise à jour 5.2 il y a cinq mois, en approfondissant les détails et en choisissant plus clairement le contenu qui y serait proposé.
Avec l’arrivée de la mise à jour 5.2, plusieurs changements font en sorte que les joueurs peuvent rattraper leur retard sur les autres plus vite. Par exemple, le taux de chance d’obtention du Butin en LFR, ou les breloques qui s’obtiennent beaucoup plus facilement (cf. cette news). C’est totalement voulu de la part de Blizzard, cela a aussi pour effet de rendre les personnages secondaires plus faciles à maintenir à niveau.
Interview de Dave Kosak :
Dans son interview, D. Kosak répond à des questions sur de nombreux sujets du jeu.
En ce qui concerne l’avenir du jeu, la grande fonctionnalité tant attendue de Mists of Pandaria, dont nous vous parlions ici, sera introduite avec le dernier patch de l’extension, et donnera au joueur beaucoup de contenu pour s’occuper.
L’ordalie (cf. cet article) est toujours prévue et elle sera ajoutée si elle correspond à leurs attentes.
Même s’ils ont beaucoup de travail, le rythme de sortie des patchs, c’est-à-dire un tous les deux à trois mois ne devrait pas être modifié. Ils continueront à alterner entre raids et histoire.
À l’origine, ils avaient prévu de faire une quête de classe pour chacune des classes du jeu, mais cela aurait pris beaucoup de temps, car il aurait fallu faire une zone entière spécialement réservée à ces quêtes. Ils ont eu alors le choix entre les Steppes de Tanglong ou ces fameuses quêtes de classe. Au final, leur choix s’est porté sur du contenu auquel tout le monde pouvait avoir accès. Néanmoins, il est fort probable que d’autres quêtes de classes soient ajoutées à l’avenir.
Il n’y aura pas de version héroïque du Gouffre de Ragefeu, mais l’histoire dont il est question sera développée très bientôt en jeu.
À l’heure actuelle, retourner en Norfendre correspond à retourner dans le temps. Après les évènements du patch 5.0 (chute de Theramore) et du patch 5.1 (l’assaut de Dalaran), beaucoup de changements ont eu lieu à Dalaran, mais ils n’ont pas été reflétés dans le jeu.
Enfin, l’équipe de développement est très bien organisée et fait en sorte de ne pas avoir à sortir un patch final trop long avant la nouvelle extension.
En ce qui concerne les scénarios, leur nouvelle forme, plus courte et dans des zones plus ouvertes plait plus aux développeurs que des versions trop longues et dans des zones fermées comme avant.
Le patch 5.2 a ajouté de meilleures récompenses pour les scénarios et le patch 5.3 ajoutera plus de challenge aux scénarios qui rapportent du butin. Il pourrait s’agir d’une version chronométrée comme certains donjons à l’heure actuelle ou une tout autre manière qui pousserait les joueurs à utiliser toutes leurs capacités pour finir les scénarios.
Les scénarios de la mise à jour 5.2 ont plus pour but de raconter l’histoire et ils ne sont par conséquent accessibles qu’une seule fois. Prenez bien votre temps une fois à l’intérieur donc. Ils sont débloqués par l’effort de guerre de votre serveur dans un premier temps, puis par vous après. Ainsi, vous serez obligé d’y accéder, peu importe si vous avez contribué à l’effort de guerre ou non.
Pour les quêtes et les raids, ils n’attendent pas beaucoup d’abus du nouveau système de partage des monstres rares et de quête. Même si un joueur ne fait que taper un monstre pour augmenter ces points de vie avant de partir, le combat reste tout de même largement faisable.
Le tome scellé de la légion perdue, qui démarre la quête épique de démoniste, est un butin rare qui se trouve sur l’île du Tonnerre. Il peut se trouver sur les rares (environ 3%), sur les boss mais aussi n’importe quel monstre de manière générale. Son taux d’obtention est relativement faible, mais les prochains patchs augmenteront les chances pour que même les démonistes malchanceux l’obtiennent.
Le mode normal et le mode héroïque ne seront pas débloqués par palier, comme l’est le mode recherche de raid qui s’ouvre un peu plus chaque semaine.
Les quêtes journalières de Mists of Pandaria se sont révélées trop contraignantes pour les joueurs que ce que nous pensions. Nous en avons tenu compte pour les quêtes journalières du patch 5.2.
Enfin, plus généralement, Dave Kosak a répondu à d’autres questions plus originales. Par exemple, on apprend que la première fois, Lei Shen est mort de vieillesse. Si certains se sont posé la question, les dinosaures viennent des îles des mers du Sud.
Le patch 5.3 s’articulera autour des changements provoqués par la découverte de la Pandarie sur les peuples d’Azeroth. S’en suivra alors un coup d’État dans la Horde, amenant les joueurs au siège d’Orgrimmar pour le patch 5.4. Le septième et dernier Sha de la Pandarie sera finalement dévoilé.
Aucun indice ne révèle si Ra-Den meurt à la fin du combat, il faudra attendre que les joueurs l’affrontent pour savoir le dénouement. De plus, les développeurs trouvent que les Titans sont beaucoup plus intéressants lorsqu’ils sont cachés et entourés de mystères.
Avec Cataclysm, les développeurs estiment avoir placé trop de cinématiques importantes. Maintenant, les cinématiques sont placées à des moments clefs, vraiment importants.
Il n’est pas exclu que Lor’themar Theron, le Seigneur Régent de Quel’Thalas devienne le futur chef de guerre de la Horde. NDLR : Vol’Jin pourrait aussi prétendre à ce poste. Il y a de grandes chances que l’information ne soit révélée qu’au dernier moment !
Pour le plus grand plaisir des joueurs (et surtout de Steady-Sam Vostok), le lore et l’histoire de la grande race Draeneï seront approfondis dans le futur.
Chaque histoire racontée dans le jeu doit correspondre à un gameplay, une manière de faire participer le joueur, idoine. Ainsi, les développeurs doivent choisir ce qui correspond le mieux tout en faisant en sorte que les patchs sortent rapidement.
Interview d’Ion « Watcher » Hazzikostas :
En ce qui concerne les raids, les joueurs semblent particulièrement apprécier les grands raids donc il continuera à en avoir à l’avenir.
Le Tier 14 possédait un petit peu trop de boss en difficulté Normale dont le but était de vérifier que le groupe de raid avec le DPS nécessaire pour passer aux boss suivants. Par conséquent, la progression au niveau Normal du Tier 15 demandera surtout aux joueurs de maitriser la mécanique des combats plus que d’avoir un niveau d’équipement très élevé.
Les développeurs se sont tournés vers un raid plutôt linéaire, ou les boss s’enchaînaient les uns à la suite des autres, car ils devaient respecter l’histoire du patch. Mais les prochains Tier verront des raids moins linéaires, comme la Descente de l’Aile Noire.
Ils sont aussi conscients que les joueurs ne retiennent pas forcément les boss comme le recousu, ou la stratégie se limite à taper un vulgaire mannequin d’entrainement avec des effets visuels différents.
La recherche de raid (LFR) est sensée être facultative et destinée uniquement à des joueurs qui ne raident pas avec un groupe régulier. L’équipement en LFR du Trône du Tonnerre possède un ilvl légèrement supérieur à celui du Tier 14 en mode normal. De plus, le LFR du Trône du Tonnerre sera débloqué petit à petit, de sorte que les raideurs ne se sentent pas contraints de faire le mode normal ET le LFR dès la sortie du patch.
Pour empêcher les gens de mourir à la chaine sur les différents boss en mode LFR, un système a été mis en place. Ainsi, pour obtenir la fameuse amélioration aux dégâts et aux soins, le combat devra avoir démarré depuis un certain temps déjà.
Enfin, les joueurs semblent très préoccupés par le nouveau système de tag pour les boss extérieurs. En effet, ils ont peur que certains viennent juste taper Nalak sans vraiment participer au combat, comme on avait pu observer avec le Sha de la Colère. Pour Oondasta, l’Ile des Géants ne possède pas assez de trafic en termes de joueurs pour qu’un joueur seul rencontre un groupe par chance.
En ce qui concerne les scénarios, les développeurs rappellent que même eux ne sont pas encore totalement surs de la place qu’ils doivent occuper dans le jeu. D’autres scénarios pour trois joueurs sont encore prévus.
Du côté du PvP, les développeurs pensaient éventuellement remettre le système d’amélioration des objets. Grâce à ce système, les joueurs avec un équipement majoritairement bleu pouvaient augmenter progressivement leur ilvl pour ensuite accéder aux donjons héroïques et au LFR. Un remboursement partiel ou un moyen de transférer les améliorations d’un objet à un autre sont des possibilités envisagées.
Enlever le silence et le contrôle des foules de zones a été l’une des premières choses faites sur les PTR, avec pour objectif d’empêcher les soigneurs de devenir encore plus fort qu’ils ne le sont avec les nombreux soins instantanés qu’ils possèdent. Ce genre de changement pourrait plutôt intervenir dans une prochaine extension.
Les développeurs pensent aussi qu’il n’y a pas assez de récompenses autres que de l’équipement pour les joueurs faisant beaucoup de PvP.
Enfin, le système qui permettrait aux joueurs de rattraper leur retard en point de conquête n’était pas prêt pour la mise à jour 5.2. Heureusement, ils pensent pouvoir le mettre en place pour le patch 5.3. Enfin, les développeurs ont toujours en tête de mettre en place les Escarmouches entre les joueurs. Ce système, ajouté puis retiré du jeu sous WotLK, permettait aux joueurs de s’inscrire dans des champs de bataille ou en arène contre d’autres groupes sans entrainer une modification de leur côte.