Greg Street, le développeur en chef de WoW, aussi connu sous le pseudonyme de Ghostcrawler, a répondu à une longue interview publiée hier sur site buffed.be. Parmi les sujets abordés se trouve le nouveau système de talent mis en place lors de 5.0.4, la puissance des Moines et de l’équilibrage qui doit avoir lieu ainsi que des scénarios ou du livre des sorts.
Globalement les développeurs semblent plutôt contents de ce qu’ils ont accompli pour cette mise à jour majeure et pour l’extension à venir. Les retours, même s’ils ne sont pas unanimement positifs, sont pour la plupart en accord avec les changements qu’ils ont mis en place. Quelques ajustements auront encore lieu sur la bêta, mais le plus gros du travail est maintenant fait. À propos des scénarios, on peut espérer en voir apparaître quelques-uns pour des groupes plus grands que 3 joueurs. Les quêtes journalières, un autre grand point abordé lors de cette discussion leurs paraissent à la fois amusantes, intéressantes à faire et variées sans être pour autant trop obligatoires.
D’autres menus sujets comme la refonte des personnages sont aussi analysés.
Buffed.de sur Interview de Greg Street (Traduction - Source)
Buffed : Avec la 5.0.4, vous avez amené le nouveau système de talents sur les serveurs officiels – probablement l’un des plus gros changements pour World of Warcraft depuis longtemps. Quels types de retours avez-vous eus maintenant que non plus seulement les bêta testeurs, mais tous les joueurs peuvent utiliser ce système ?
Greg Street : Les retours que j’ai eût sont pour la plupart positifs. Je pense avoir vu un sondage ce matin qui disait que 80% des participants aimaient ce changement. Je sais qu’il y a aussi des joueurs qui étaient comme choqués puisqu’ils ne suivaient pas les nouveautés avec attention. Ils se sont connectés et étaient comme « Oh mon dieu tout est différent ». Ils sont en train de faire l’expérience que d’autres ont faite sur la bêta pendant plus mois déjà. Mais je pense qu’ils réaliseront la force de ce nouveau système une fois qu’ils l’auront essayé et joué un peu.
Buffed : En plus, ils ont un peu de temps avant que Mists of Pandaria ne soit lancé.
Greg Street : Quand la mise à jour est sortie, je me suis connecté avec quelques amis et nous sommes partis en donjons après 5 ou 10 minutes – ce qui est génial. Habituellement pour une mise à jour World of Warcraft il faut passer une heure pour faire tout ses talents et ses barres d’actions. J’ai su que nous avions pris la bonne décision lorsqu’on a été capable de se jeter dans le jeu et commencer à jouer aussi vite.
Buffed : Nous avons aussi eût une révision des talents à Cataclysm – qui apparaît mineure quand on la compare à celle de Mists of Pandaria mais qui était aussi un grand pas en avant. L’équipe de développement est-elle contente des classes et talents actuels ou y aura-t-il encore quelques changements ?
Greg Street : Je pense que nous sommes contents du système actuel de talents. Nous avions pensé à l’utiliser pour Cataclysm mais nous étions effrayés par un si gros changement. Nous avons donné au vieux système une dernière chance et nous l’avions réellement amélioré, mais nous pensions toujours qu’il n’était pas aussi bien qu’il l’aurait pu. Nous aimons réellement le nouveau système et je pense qu’il restera pour un bon bout de temps. Tout en ayant dit ça, il y a quelques talents qui ne sont peut-être pas aussi bons qu’ils pourraient l’être. Il y a encore quelques situations où les joueurs peuvent dire « J’ai l’impression de ne pas avoir le choix ». Mais nous sommes réellement contents du système.
Buffed : La mise à jour est sortie, mais la bêta est encore ouverte. Y aura-t-il encore de gros changements pour le lancement de l’extension ou verrons-nous seulement quelques changements mineurs ?
Greg Street : Ce sont uniquement des changements mineurs à ce moment, comme des bugs ou des petits trucs pour améliorer le jeu. Mais il n’y aura plus de changements majeurs pour les joueurs sur la bêta.
Buffed : Il y a aussi des retours de joueurs qui disent que les changements de classes sont trop massifs et changent le jeu trop drastiquement. Qu’en pensez-vous ?
Greg Street : World of Warcraft a huit ans maintenant et nous avons toujours à choisir difficilement entre « garder ce qui est familier ou innover ». Nous avons des joueurs qui disent « Je suis lassé et j’ai besoin de quelque chose de nouveau, pourquoi ne faites-vous pas des changements sur ma classe pour que j’aie de nouveau envie ? » mais aussi des joueurs qui disent « J’aime réellement le jeu, ne le changez pas ». Alors nous essayons de prendre chaque décision avec prudence. Nous savons combien de joueurs seront affectés par nos décisions alors nous ne les prenons pas à la légère.
Buffed : Les arbres de talents d’origine de World of Warcraft étaient probablement très craints alors.
Greg Street : Oui, ces arbres de talents étaient vraiment trop écrasants. Nous entendons toujours – même à Cataclysm- des joueurs qui veulent revenir et sont excités par l’extension. Mais réapprendre leurs classes les démoralisait et nous risquions de les perdre comme joueurs. Nous avions vraiment besoin d’être sûrs que lorsque les joueurs revenaient dans le jeu ils pourraient s’y remettre avec seulement un peu de réapprentissage.
Buffed : Il y a aussi des joueurs qui disent que le système de talents a été dégradé et qu’il n’existe plus de complexité. Que diriez-vous à ces joueurs ?
Greg Street : Nous croyons réellement au principe « Simple à apprendre, difficile à maitriser ». Mais nous voulons dire que nous aimons que les règles soient vraiment simples à comprendre et qu’il existe derrière une grosse profondeur et des tas de façons pour que les joueurs puissent dire « Oh, je peux utiliser ce talent dans cette situation et cette capacité ici ». Qu’ils puissent explorer cela et montrer leur maitrise de leur classe de cette façon. Nous ne pensons pas qu’il soit normal que les règles soient très compliquées au point que les joueurs aient à lutter pour les comprendre. Et la vérité est que la plupart de nos joueurs n’ont pas expérimenté beaucoup de choses avec les arbres de talents. Ils allaient juste sur internet pour regarder ou demandaient à leurs amis quels talents ils devaient choisir. C’était donc difficile à apprendre et facile à maitriser, ce qui est en quelque sorte le pire développement possible pour un jeu.
Buffed : J’ai aussi vu des commentaires de joueurs qui regardaient des guides d’après la 5.0.4 et utilisaient exactement les talents qu’on leur disait d’utiliser.
Greg Street : C’est tout à fait normal pour moi que les joueurs souhaitent avoir le confort d’un guide – c’est ce qu’ils ont comme habitude depuis des années. C’est vraiment normal, particulièrement s’ils n’ont pas fait très attention aux nouveautés qui provenaient de la bêta. J’ai vu quelques-uns de ces sites qui disaient « Vous savez quoi, vous pouvez prendre ce qui vous plait. Prenez juste le talent ou le glyphe qui convient le mieux à votre manière de jouer personnelle ». Je pense qu’avec le temps, on verra plus souvent des conseils comme ça. Les joueurs feront un donjon et diront « Je veux essayer une autre capacité et je ne détruirais pas mon personnage en faisant ça ». Alors je pense qu’une fois qu’ils seront plus habitués avec, ils l’essayeront un peu plus. Ça a été développé pour ça.
Buffed : La plus importante question à propos de l’équilibrage des classes à Mists of Pandaria – spécialement après avoir vu la cinématique d’introduction – est : a quel point les Moines sont-ils forts ?
Greg Street : (en riant). Je pense qu’après l’expérience des Chevaliers de la Mort les joueurs s’attendent à ce que les Moines soient trop forts. Et nous ne voulons définitivement pas qu’ils soient faibles – ce serait triste pour quelqu’un qui veut faire un Moine de se rendre compte que la classe n’est pas réellement bonne. Nous avons essayé de les rendre vraiment nouveaux et différents en leur donnant plusieurs capacités et mécaniques différentes à utiliser. Avec chance, ce sera suffisant pour attraper l’intérêt des joueurs sans qu’ils n’aient à être trop puissants.
Buffed : Je suis sûr que l’intérêt sera là pour les Moines. Mais les joueurs espèrent sûrement que l’équilibrage ne prendra pas aussi longtemps que ça a été le cas avec les Chevaliers de la mort.
Greg Street : Nous sommes tellement meilleurs pour équilibrer le jeu que nous l’étions. Nous aimons dire que les joueurs seraient amusés et horrifiés de voir comment nous équilibrions le jeu à l’époque de Burning Crusade. Nous sommes plus sophistiqués maintenant et nous avons plein de développeurs dont le job premier est l’équilibrage. Nous avons plein d’outils pour mesurer ce que les joueurs font en ligne et le tester à l’interne. Nous avons fait beaucoup de chemin depuis en fait.
Buffed : Une discussion récurrente à propos de l’équilibre des classes après le lancement de Cataclysm était la fréquence des correctifs en jeu. Si je me souviens bien, les développeurs disaient qu’ils ne voulaient pas avoir de nouveau un cycle de correctifs si rapide. Mais en même temps, si quelque chose a à être réglé, il doit être réglé. Quelle sera votre approche pour Mists of Pandaria ?
Greg Street : Les correctifs en jeu sont vraiment les derniers recours pour nous. Il y en aura quelques-uns. Nous en avons déjà fait plusieurs et j’ai fait un sujet sur les forums américains pour les expliquer. Notre but est de ne pas faire d’énormes, changements majeurs. Nous ne voulons pas changer la façon dont marche un sort ou une capacité. Nous ne voulons pas changer la façon dont on l’utilise. Nous voulons juste augmenter ou réduire les chiffres. Si nous trouvons qu’une classe faire trop de dégâts ou pas assez, nous ajusterons de cette façon. Mais nous ne dirons pas « Et, cette capacité que tu avais – elle ne marche plus maintenant. »
Buffed : Nous avons appris que les scénarios de Theramore seraient ouverts durant la semaine précédant la sortie de Mists of Pandaria. Quelques-uns de nos lecteurs se sont demandé s’il y aurait du contenu additionnel – des quêtes ou des évènements – pour aller avec ce pré-évènement de l’extension.
Greg Street : Le scénario de Theramore est vraiment le contenu important menant au lancement. Et la sortie n’est plus si loin maintenant. Nous n’avons pas une invasion du Fléau comme type d’évènement. Nous avions originellement discuté pour faire quelques batailles de flottes, mais c’était si ambitieux que nous étions inquiets que ça nous prenne trop de temps du développement de Mists of Pandaria. Pour finir, nous avons décidé que c’était mieux que les joueurs aient une extension géniale qui leur dure un an ou deux plutôt qu’un évènement précédent le lancement qui resterait seulement quelques semaines.
Buffed : Avec Theramore nous aurons au moins quelque chose à parler lorsque nous irons en Pandaria.
Greg Street : Ce sera définitivement plus à propos de la Horde contre l’Alliance au fur et à mesure que les mises à jour sortiront. Notre mise à jour majeure verra beaucoup de combats entre la Horde et l’Alliance.
Buffed : Nous avons aussi appris que les flottes allaient atterrir sur les côtes de Krasarang et … je pense la Forêt de Jade ?
Greg Street : Exactement.
Buffed : Quand cela arrivera, est-ce que les zones changeront définitivement ou un phasing sera mis en place de façon à ce que les joueurs qui arrivent en Pandaria après ces mises à jour aient toujours l’expérience des zones originales ?
Greg Street : Nous envisageons plus la technique de phasing pour les raisons que vous avez cité. Nous voulons que l’histoire soit préservée pour les joueurs qui arrivent en Pandarie. Nous savons que le phasing entraine des risques et peut rendre plus dur le fait de former des groupes avec des amis. Mais nous aimons l’idée que les changements de paysage se font au court du temps plus qu’en un seul gros changement.
Buffed : Parlons maintenant des quêtes journalières, puisqu’elles sont une grosse partie du contenu final de Mists of Pandaria. J’ai vu quelques retours sur les forums bêtas – avec lesquels je suis d’accord au vu de mon expérience personnelle – disant que le Lotus doré est une réputation plus pénible à monter. Il n’y a presque pas gains de réputations par jour et la faction est un pré-requis pour les Pandashans et les Astres vénérables. Êtes-vous contents de l’état actuel des factions ou des changements sont-ils prévus ?Greg Street : Nous en sommes contents. Je pense que la plupart des joueurs sur la bêta n’étaient pas encore de niveau 90 et ne pouvaient donc pas accéder à ces quêtes journalières. Je pense aussi que les quêtes ramènent de mauvais souvenirs aux joueurs qui ont dû en faire alors que ce n’était vraiment pas intéressant. Mais le Lotus doré est si sophistiqué que ça semble être une zone entière additionnelle. Vous pouvez l’imaginer comme une zone de niveau maximum. Vous allez dans la Valée du Printemps éternel même si votre personnage est de niveau 90 vous avez toujours plus de quêtes à faire. Elles varient vraiment en fonction du jour – les Mogu que vous devrez battre apparaissent à différents endroits dans la vallée. Il y a quelques quêtes majeures qui apparaissent périodiquement. Quand vous passez honoré et révéré vous aurez à faire des séries de quêtes spéciales et tout ceci fini bien quand vous passez exalté. Ce n’est pas juste « tuer 6 Mogus et aussi tuer 6 Mogus le lendemain ». Il y a de nombreux changements, des récompenses sympathiques. Je pense que les joueurs vont l’apprécier encore plus que nous l’espérions.
Buffed : Vous avez annoncé le retrait des enchantements de tête pour Mists of Pandaria parce que vous ne souhaitiez pas que les joueurs se sentent obligés d’augmenter certaines réputations pour la puissance de leur personnage. Mais maintenant les points de vaillance à gagner sont liés aux factions et deux de celles-ci sont seulement accessibles après avoir gagné assez de réputations chez les Lotus dorés. Cela ne contredit-il pas l’approche faite avec les enchantements de tête en rendant les joueurs obligés de monter leurs réputations avec des factions spécifiques.Greg Street : Nous avons l’impression que le problème avec les enchantements de tête était qu’il n’existait pas d’alternatives. C’était « cet » enchantement de tête pour votre personnage et il n’y avait qu’une manière de l’obtenir. Nous attendons des joueurs qu’ils fassent ces factions parce que nous pensons que le contenu est amusant et que les récompenses sont bonnes – mais il y a des alternatives pour ces récompenses. Vous n’avez pas besoin d’obtenir le casque des Pandashans, vous pouvez en avoir un en raidant ou en faisant du JcJ ou avec les métiers à la place. Pour les joueurs qui veulent du contenu, nous avons des tas et des tas de contenus, mais nous essayons de ne pas donner l’impression aux joueurs que tout dans le jeu est obligatoire pour eux.
Buffed : Il y aura beaucoup de variations sur les nouvelles quêtes journalières – les joueurs les verront éventuellement et les feront encore et encore. Allez-vous introduire de nouvelles quêtes journalières ou de nouveaux centres de quêtes avec les mises à jour ?Greg Street : Bien sûr. La première mise à jour majeure verra de nouveaux centres apparaître et de nouvelles quêtes centrées autour du conflit Horde contre Alliance.
Buffed : Cela inclura-t-il de nouvelles factions ou ces quêtes viendront par exemple des Hozens et des Jinyus ?
Greg Street : Nous sommes toujours en train d’en parler. Habituellement nous ajoutons des nouvelles factions parce que de cette façon les joueurs peuvent commencer en étant Ami puis ensuite devenir Honoré et Révéré. Ce n’est pas la même expérience si vous commencez en étant déjà révéré avec la faction.
Buffed : La mise à jour 5.1 est supposée introduire « l’amélioration des objets avec les points de vaillance ». Pouvez-vous expliquer comment cela marchera ?
Greg Street : Cela pourrait changer, mais nous voulons l’introduire lors de la 5.1. Nous avons décidé de ne pas le faire pour la 5.0 parce que les joueurs ont de l’équipement beaucoup trop vite. Ils améliorent leur équipement vraiment rapidement. Alors nous pensons que la 5.1 est un meilleur moment pour introduire cette fonctionnalité quand ils peuvent prendre les meilleurs objets qu’ils ont. Ce système marchera de la façon suivante : vous dépensez de la Vaillance sur un objet pour en améliorer le niveau d’objet. La plupart des objets seront améliorables probablement deux fois. Par exemple : si vous avez une épée vous pouvez l’améliorer une première fois de 13 niveaux puis encore une fois de 13 niveaux. Alors votre épée est au niveau maximum. Mais vous pouvez le faire pour toutes les pièces d’équipement que vous avez. Et si vous voulez un ensemble pour soigner et un ensemble pour DPS vous pourrez travailler à les améliorer tout deux.
Buffed : Ce système remplacera-t-il les butins de vaillance dans le long terme ?
Greg Street : Probablement. Si nous avons des butins de vaillance additionnels, ce serait plus pour permettre de rattraper le retard sur les personnages secondaires.
Buffed : Alors c’est quelque part similaire à la retouche arcanique, mais vous changez toutes les caractéristiques à la place d’une seule ?
Greg Street : Exactement. L’interface ressemble même un peu à celle de la retouche arcanique actuellement.
Buffed : Parlons des scénarios. Je pense que l’annonce originale était que les scénarios seraient développés pour des groupes de 25 joueurs. Mais tous les scénarios actuels demandent des groupes de trois joueurs. Verrons-nous des scénarios pour des groupes plus grands dans le futur où seront-ils toujours de type trois joueurs ?
Greg Street : Nous aimons toujours l’idée de scénarios plus grands. C’est juste que ceux que nous avons développés pour la sortie semblent avoir plus de sens pour des groupes de trois joueurs. Si nous en faisions des plus grands, nous voulions qu’ils soient plus épiques, avec des cartes plus grandes et en laissant le groupe se diviser en plusieurs petites parties.
Buffed : Ce serait intéressant.
Greg Street : Oui, j’espère qu’on pourra y arriver. Nous n’avons rien dont nous pouvons parler actuellement, mais nous avons de grands projets.
Buffed : Ce n’est probablement pas simple d’avoir des idées permettant de sortir du schéma habituel avec un tank et un soigneur pour les scénarios. Nous avons vu quelques discussions où les joueurs disaient « Oh, tu n’as pas besoin d’un soigneur ? Alors je ne pourrais pas le faire ».
Greg Street : J’aime vraiment ça à propos des scénarios. Quand vous y allez avec, allons-y, deux DPS et un tank, il n’y a pas de soigneur. Et soudainement vous utilisez des capacités qu’habituellement vous n’utilisez pas. Si vous avez un soin ou un bouton défensif, il devient beaucoup plus important quand il n’y a pas quelqu’un derrière vous pour vous soigner tout le temps. C’est amusant puisque les joueurs ne sont pas habitués à ça.
Buffed : Revenons à l’état actuel du jeu avec la mise à jour 5.0.4. Nous avons vu quelques retours disant que le livre des sorts est en quelque sorte difficile à utiliser actuellement avec les capacités actives et passives mises au même endroit. Avez-vous prévu de nettoyer le livre des sorts un petit peu ?
Greg Street : Nous avons réfléchi si les capacités devaient être dans l’ordre alphabétique ou si on devait trier les capacités actives et passives – ce que nous avons fini par décider. Je peux tout à fait comprendre que les joueurs ne puissent pas apprécier cela et veulent un système différent. Nous pourrions considérer quelques options pour que les joueurs puissent décider eux-mêmes quel ordre ils souhaitent et comment le tout est filtré.
Buffed : Puisque nous avons le temps pour une dernière question, nous allons vous demander une chose sur laquelle nos lecteurs souhaiteraient en savoir plus. Y a-t-il des nouveautés à propos de refaire les anciens modèles de personnages ?
Greg Street : C’est définitivement quelque chose que nous souhaitons faire. Les artistes travaillent dessus. Cela prend beaucoup de temps et nous devons être très attentifs à cela puisque nous ne voulons pas que les joueurs se connectent et disent « Attendez, ce n’est pas du tout mon personnage, vous l’avez complètement changé ». Nous savons que les joueurs seraient effrayés si leurs personnages étaient trop différents. Alors nous essayons de garder l’apparence des personnages de Warcraft que les joueurs ont appris à aimer tout en augmentant la fidélité graphique des Pandarens par exemple. Il n’y a pas de calendrier pour ça, mais c’est absolument une priorité.
Buffed : Je pense que la dernière fois que nous en avons parlé vous disiez que les développeurs étaient en train de travailler sur les Nains. Est-ce toujours les Nains ou d’autres races sont aussi en train d’être retravaillées ?
Greg Street : Ils sont en train de travailler sur les Nains et ensuite sur les Humains et les Orcs. Nous pensons que si nous pouvons faire les Humains et les Orcs nous pourrons faire toutes les autres races. C’est une chose que nous ne ferons pas tout d’un coup, plutôt un changement graduel. Cela dépend seulement du temps que ça prendra.
Buffed : Alors nous devons espérer que nous les verrons durant la période de Mists of Pandaria.
Greg Street : C’est à voir.
Buffed : Merci pour tout ce temps.
Aeliis