Continuons sur les diverses interviews réalisées durant ce mois de décembre par celle de Ion Hazzikostas pour Method. Ce monsieur n’est rien d’autre que le développeur en chef des rencontres, celui que vous pouvez donc blâmer ou acclamer pour les raids ! Comme souvent, les sujets sont nombreux et seront donc regroupés en divers thèmes résumés pour les non-anglophones.
À propos du nouveau système d’amélioration d’objet avec des points de vaillance, la fonctionnalité a été ajoutée pour s’assurer que les groupes de raids puissent être chaque semaine plus forts que la précédente, et qu’ils puissent ainsi venir à bout des défis qui leur sont proposés s’ils y mettent du leur. Le but est d’éviter d’avoir à mettre en place un affaiblissement des boss pour chaque tiers de raid, comme on avait pu le voir pour l’Âme des dragons. Et pour ceux qui s’inquiéteraient du temps requis pour faire ces améliorations (plus de 5 mois comme l’a compté Rogerbrown), il faut savoir qu’elles n’ont pas pour but d’être terminées forcément. Par contre, l’inquiétude d’avoir des armes héroïques améliorées du tiers précédent plus fortes que les armes normales d’un nouveau tiers est légitime. Le développeur pense d’ailleurs que ça réduirait l’intérêt et la difficulté des grosses guildes qui raident en héroïque dés les premières semaines, puisqu’elles auraient de base tout l’équipement nécessaire contrairement à d’habitude, où ils partent sous-équipés (puisque les pièces normales d’un nouveau tiers sont habituellement inférieures aux pièces héroïques des tiers précédents).
Pour s’intéresser à ce qu’il se passe sur les serveurs asiatiques, en mode 25 les joueurs obtiennent de l’équipement qui est déjà amélioré deux fois sur quatre. Ils peuvent ensuite faire monter le niveau d’objet de nouveau deux fois et ainsi obtenir des pièces 512. Cependant, les boss en 25 joueurs font 8% de dégâts en plus et ont 8% de vie en plus. Comme Ion Hazzikostas le fait remarquer, les joueurs asiatiques sont presque revenus au système de Wrath of the Lich King, mais y tomber un boss en 25 joueurs avec l’équipement qui tombe là-bas devrait être aussi difficile que tomber un boss 25 ici avec les pièces que l’on connait.
Revenons rapidement sur la Guilde des bagarreurs. Pour eux, c’est un bon moyen de créer des combats en 1v1 très amusants, mais ils ont du faire des règles pour que personne d’extérieur ne puisse intervenir. Cette fonctionnalité permet aussi de tester les joueurs, de leur apprendre à réfléchir sur les combats et à réagir en conséquence. Ce n’est cependant pas l’Ordalie et ils continueront à rajouter des boss et des rangs s’ils en ressentent le besoin.
Traitons maintenant quelques autres questions. Pour ce qui est des changements en jeu appliqué aux raids, le développeur aimerait mettre en place un blog qui permettrait de tenir au courant presque instantanément la communauté. Il lui semble en effet important que les joueurs sachent les changements qui touchent les boss le plus rapidement possible. Pour ce qui est du temps entre les différents tiers de raids, ils souhaitent réellement accélérer le mouvement (et on le voit puisque la mise à jour 5.2 est sûr le point d'arriver sur les serveurs tests !), mais ils doivent faire attention à ne pas donner trop de contenu trop rapidement ou souvent. En effet, il semble important que les guildes puissent faire plusieurs fois le contenu actuel pour être prêtes pour le prochain tiers.
Terminons rapidement sur les nouvelles factions qui sont arrivées avec la mise à jour 5.1. Pour les développeurs, les quêtes journalières permettent d’impliquer les joueurs dans l’avancée du conflit entre les deux factions et donc de faire découvrir l’histoire tranquillement.
Aeliis, Meojifo et Zareick