Talents défensifs de Monster Hunter Wilds
Il n'y a pas de honte à privilégier la survie sur votre équipement. Un chasseur mort ne peut pas faire de DPS. De plus, très peu de combats possèdent une limite de temps contraignante tant que vous savez jouer. Ne prenez pas forcément pour modèle les meilleurs joueurs ou les speed runners qui aiment jouer les canons de verre.
Certains talents défensifs s'avèrent être en pratique des gains de DPS puisque vous ne perdrez pas le contrôle de votre personnage ou pourrez être plus téméraire. Parfois, cela sera simplement parce que vous passerez moins de temps à vous soigner.
Bastion / Defense Boost
Augmente la défense et la Résistance élémentaire.
- Niv. 1 : Défense + 5
- Niv. 2 : Défense + 10
- Niv. 3 : +5 % Défense et Défense + 10
- Niv. 4 : +5 % Défense et Défense + 20 ; Résistance élémentaire + 3
- Niv. 5 : +8 % Défense et Défense + 20 ; Résistance élémentaire + 3
- Niv. 6 : +8 % Défense et Défense + 35 ; Résistance élémentaire + 5
- Niv. 7 : +10 % Défense et Défense + 35 ; Résistance élémentaire + 5
C'est le seul talent à 7 points disponible à l'heure actuelle. À haut niveau, quand toutes les pièces d'armure offrent 150-170 Défense, ce bonus peut sembler être trop faible pour être intéressant. Mais en réalité, peu importe votre quantité de Défense, cette statistique reste intéressante (même si vous ne pourrez jamais atteindre, ni même approcher des 100 % de réduction de dégâts). Signalons que certaines attaques ignorent la Défense, comme les explosions.
Ignifuge / Fire Resistance
Augmente la protection contre les attaques élémentaires feu et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Feu + 6
- Niv. 2 : Défense Feu + 12
- Niv. 3 : Défense Feu + 20 ; Défense physique + 10
Un excellent talent, à la fois redoutablement efficace et peu coûteux. Vu le nombre de monstres qui utilisent du feu dans Monster Hunter: Wilds, l'utiliser sur un de vos sets d'équipement est une bonne idée. Le fait d'avoir 15+ en résistance au Feu (ou à n'importe quel élément) vous protège de son Fléau-élémentaire spécifique. Le fait que le 3e point de talent offre en prime autant de Défense physique que 2 points du talent Bastion rendent tous les talents de résistance incroyablement séduisants.
Étanchéité / Water Resistance
Augmente la protection contre les attaques élémentaires eau et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Eau + 6
- Niv. 2 : Défense Eau + 12
- Niv. 3 : Défense Eau + 20 ; Défense physique + 10
Paratonnerre / Thunder Resistance
Augmente la protection contre les attaques élémentaires foudre et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Foudre + 6
- Niv. 2 : Défense Foudre + 12
- Niv. 3 : Défense Foudre + 20 ; Défense physique + 10
Antigel / Ice Resistance
Augmente la protection contre les attaques élémentaires glace et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Glace + 6
- Niv. 2 : Défense Glace + 12
- Niv. 3 : Défense Glace + 20 ; Défense physique + 10
Aura draconien / Dragon Resistance
Augmente la protection contre les attaques élémentaires Dragon et les attaques physiques.
- Niv. 1 : Défense Dragon + 6
- Niv. 2 : Défense Dragon + 12
- Niv. 3 : Défense Dragon + 20 ; Défense physique + 10
Toxicologie / Poison Resistance
Augmente la résistance contre les poisons. Les premiers rangs augmentent les intervalles de temps entre les dégâts de poison.
- Niv. 1 : Durée poison - 30 %
- Niv. 2 : Durée poison - 60 %
- Niv. 3 : Protège du poison.
Très utile face à la Rathian, au Gypceros et à la Nerscylla en particulier.
Insomnie / Sleep Resistance
Augmente la résistance contre le sommeil.
- Niv. 1 : Durée sommeil - 30 %
- Niv. 2 : Durée sommeil - 60 %
- Niv. 3 : Protège du sommeil.
Très appréciable face à la Nerscylla.
Antiparalysie / Paralysis Resistance
Augmente la résistance contre la paralysie.
- Niv. 1 : Durée paralysie - 30 %
- Niv. 2 : Durée paralysie - 60 %
- Niv. 3 : Protège de la paralysie.
Utile contre le Congalala et la Lala Barina.
Antihémorragie / Bleeding Resistance
Confère une résistance à l'hémorragie.
- Niv. 1 : Réduit les dégâts subis en cas d’hémorragie.
- Niv. 2 : Réduit grandement les dégâts subis en cas d’hémorragie.
- Niv. 3 : Protège des hémorragies
Le seul monstre appliquant cet effet est l'Odogaron Désastre Gardien.
Anti-immobilisation / Bind Resistance
Confère une résistance à l'état Toile et au fléau-givre.
- Niv. 1 : Permet de vous débarrasser rapidement de l'état Toile et du fléau-givre.
- Niv. 2 : Permet de vous débarrasser très rapidement de l'état Toile et du fléau-givre.
- Niv. 3 : Protège de l'état Toile et du fléau-givre.
Utile sur le Blabonga, la Nerscylla et surtout, face au Jin Dahaad. Il vous évitera d'être immobilisé, ce qui donne souvent lieu à un combo mortel.
Antiexplosion / Blast Resistance
Augmente une résistance aux fléaux-explosion.
- Niv. 1 : Retarde et réduit les dégâts des fléaux-explosion.
- Niv. 2 : Retarde et réduit grandement les dégâts des fléaux-explosion.
- Niv. 3 : Protège des fléaux-explosion.
Un talent très efficace contre l'Ajarakan entre autres. Cela ne réduit pas les dégâts explosifs d'autres sources à notre connaissance.
Antipuanteur / Stench Resistance
Confère une résistance à la puanteur.
- Niv. 1 : Réduit la durée de la puanteur de 50 %.
- Niv. 2 : Protège de la puanteur.
Ce talent vous assistera sur le Congalala et si vous n'aimez pas prendre de douche.
Adaptabilité / Adaptability
Confère une résistance aux dégâts environnementaux, comme la chaleur ou le froid.
- Niv. 1 : Annule les effets du froid et de la chaleur.
- Niv. 2 : Annule les dégâts environnementaux.
Le second niveau du talent est utile dans les salles pleines de laves par exemples, ou contre les ennemis laissant du feu au sol après leurs attaques. Il pourrait s'avérer utile à l'avenir si un autre monstre similaire à la Lunastra fait son entrée.
Crâne d'acier / Stun Resistance
Augmente la résistance contre les étourdissements.
- Niv. 1 : Durée étourdissement - 30 %
- Niv. 2 : Durée étourdissement - 60 %
- Niv. 3 : Protège des étourdissements.
Ce talent très utile brille particulièrement sur les ennemis les plus redoutables, qui enchaînent les coups. Il protège aussi du flash du Gypceros.
Pare-vent / Windproof
Confère une résistance aux bourrasques
- Niv. 1 : Annule les effets des petites bourrasques et réduit de moitié les effets des grandes bourrasques.
- Niv. 2 : Annule les effets des petites bourrasques et réduit de moitié les effets des bourrasques draconiques.
- Niv. 3 : Annule toutes les bourrasques.
Par rapport aux titres précédents, l'effet des bourrasques est à peine perceptible dans MH Wilds. Mais si des monstres vraiment pénibles comme Kushala Daora ou Lunastra sont ajoutés au casting, cela deviendra un talent vital.
Sismologie / Tremor Resistance
Affecte la résistance contre les secousses.
- Niv. 1 : Annule les très petites secousses et réduit de moitié les effets des petites secousses.
- Niv. 2 : Annule jusqu'aux petites secousses et réduit grandement les effets des grandes secousses.
- Niv. 3 : Annule toutes les secousses.
Les secousses sont les tremblements de terre provoqués par certaines attaques des grands monstres. Votre personnage perd alors l'équilibre durant de longues secondes et ne peut ni attaquer ni faire de roulade.
Nerfs d'acier / Flinch Free
Évite les chutes et autres réactions aux dégâts mineurs.
- Niv. 1 : Évite les repoussements.
- Niv. 2 : Évite les repoussements et transforme les chutes en repoussements.
- Niv. 3 : Évite les chutes et les repoussements.
Il est intéressant de noter que le niveau 1 de ce talent protège des coups infligés par les autres chasseurs en coopératif. Si vous en avez assez de rater vos attaques à cause des utilisateurs d'Épées longues et autres, c'est un bon investissement.
Antichocs / Shock Absorber
Désactive les réactions aux dégâts lorsque vous touchez un allié ou inversement.
- Niv. 1 : Active l'effet.
Cela a l'air redondant avec le talent précédent, Nerfs d'acier, mais en réalité ce n'est pas le cas. Les chasseurs ayant la mauvaise habitude de faire trébucher leurs alliés peuvent à présent investir un point pour ne plus être une nuisance avec leurs coups, au lieu d'attendre un sacrifice de la part de tous les autres.
Bouchon d'oreilles / Earplugs
Protège des rugissements des grands monstres.
- Niv. 1 : Réduit les effets des petits rugissements.
- Niv. 2 : Annule les effets des petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements.
- Niv. 3 : Annule les effets des petits et grands rugissements.
Ce talent a été amélioré par rapport aux jeux précédents, puisqu'il ne demande plus que des gemmes 2 et il n'y a plus que 3 rangs au lieu de 5. C'est un de nos talents préférés, il s'avère être un immense gain de confort, de survie et de dégâts. Au lieu d'avoir votre personnage bloqué devant la gueule du monstre en train de rugir, vous pouvez attaquer sa tête et lui mettre un gros combo dans les dents sans qu'il bouge durant quelques instants. La valeur de ce talent augmente exponentiellement lorsque vous affrontez plusieurs monstres en même temps. Deux points sont suffisants pour la plupart des monstres, mais il vous en faudra 3 pour les plus bruyants (Gore Magala, Jin Dahaad, Gravios).
Mobilité eau/boue huileuse / Aquatic/Oilsilt Mobility
Augmente la résistance contre les entraves à la mobilité dans l'eau, la boue huileuse ou les ruisseaux.
- Niv. 1 : Annule les effets des ruisseaux boueux et empêche le ralentissement dans l'eau ou la boue huileuse.
- Niv. 2 : Annule aussi les effets des vagues.
Très situationnel, ce talent ne brillera vraiment que le jour ou Uth Duna sera disponible en version Alpha suprême.
Cercle de vie / Recovery Up
Augmente la quantité de vie restaurée.
- Niv. 1 : Soins + 10 %
- Niv. 2 : Soins + 20 %
- Niv. 3 : Soins + 30 %
Un talent utile pour survivre, puisqu'il permet de se soigner entièrement avec une seule Méga potion par exemple.
Halo de guérison / Recovery Speed
Accélère la vitesse de guérison des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
- Niv. 1 : Double la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
- Niv. 2 : Triple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
- Niv. 3 : Quadruple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
Ami de la nature / Survival Expert
Vous récupérez plus de vie en interagissant avec des éléments de l'environnement.
- Niv. 1 : Restaure 50 points de vie.
- Niv. 2 : Restaure 80 points de vie.
- Niv. 3 : Restaure 100 points de vie.
Les éléments mentionnés sont les lys de soin, les vita-guêpes, les cura-guêpes, ainsi que quelques autres objets similaires.
Bénédiction / Divine Blessing
A une chance prédéfinie de réduire les dégâts que vous subissez.
- Niv. 1 : Dégâts subis - 15% lorsqu'il est actif.
- Niv. 2 : Dégâts subis - 30% lorsqu'il est actif.
- Niv. 3 : Dégâts subis - 50% lorsqu'il est actif.
Un talent très peu coûteux et surpuissant, mais qui a le gros défaut d'être aléatoire. Il n'a pas de temps de recharge, il peut se déclencher plusieurs fois d'affilée sans problème. Il est estimé que ses chances de déclenchement sont de 25 % voire peut être davantage vu la régularité à laquelle il se déclenche. Il ne fait aucun doute qu'il va très souvent vous sauver la vie. Il va cependant arriver de temps à autre qu'il ne se déclenche pas quand vous avez besoin de lui. Quand il se déclenche toutefois, il peut transformer même les attaques les plus dévastatrices du jeu, en attaques normales. Comme le très populaire talent Afflux de vie a disparu, cela en fait par défaut le meilleur talent défensif du jeu, à nos yeux.
Fenêtre d'invulnérabilité / Evade Window
Augmente la durée de l'invulnérabilité lorsque vous esquivez une attaque.
- Niv. 1 : Augmente très légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
- Niv. 2 : Augmente légèrement la fenêtre d’invulnérabilité.
- Niv. 3 : Augmente la fenêtre d’invulnérabilité.
- Niv. 4 : Augmente grandement la fenêtre d’invulnérabilité.
- Niv. 5 : Augmente énormément la fenêtre d’invulnérabilité.
Un talent très populaire sur les combats les plus difficiles puisqu'il permet d'esquiver presque n'importe quelle attaque, ce qui est un énorme avantage à la fois en termes de survie, mais aussi en termes de DPS. Cela demande cependant un large investissement en points ou en Joyaux.
Trompe-la-mort / Evade Extender
Augmente la distance d'esquive.
- Niv. 1 : Augmente légèrement la distance d'évasion.
- Niv. 2 : Augmente la distance d'évasion.
- Niv. 3 : Augmente grandement la distance d'évasion.
Un autre talent populaire, souvent combiné à Invulnérabilité. Il est populaire chez les utilisateurs de Lances et Lances-canons puisque cela étend la portée de leur esquive spéciale aussi. C'est un bon choix pour sortir des AOE des monstres rapidement.
Peau de fer / Iron Skin
Augmente la résistance contre les effets de fragilité.
- Niv. 1 : Réduit la durée des effets de Défense réduite de 50 %.
- Niv. 2 : Réduit la durée des effets de Défense réduite de 75 %.
- Niv. 3 : Protège des effets de la Défense réduite.
À la sortie de Monster Hunter Wilds, le seul monstre appliquant cet effet est le Doshaguma Gardien.
Saut de la foi / Leap of Faith
Permet d'esquiver de grands monstres en sautant vers eux et étend la distance du plongeon.
- Niv. 1 : Permet d'effectuer le Saut de la foi.
Un talent rare qui permet d'utiliser le "superman" alias le saut plongeant dans n'importe quelle direction. Cela permet de se repositionner plus vite dans le dos du monstre en lui plongeant dessus, lorsqu'il utilise une super attaque.
Totem élémentaire / Blight Resistance
Augmente la résistance contre les fléaux élémentaires.
- Niv. 1 : Durée fléaux élémentaires - 50 %
- Niv. 2 : Durée fléaux élémentaires - 75 %
- Niv. 3 : Annule les fléaux élémentaires.
Ce talent s'avère vraiment utile sur certains combats pour les utilisateurs de Lance et Lance-canon, puisqu'ils ne peuvent pas faire de roulades sans rengainer leur arme afin de dissiper les Explosions par exemple. Cela permet aussi de ne pas avoir à faire de roulades pour supprimer le Fléau-feu.