Talents de mobilité et d'endurance de Monster Hunter Wilds
Finir essoufflé sur la trajectoire d'une super attaque de monstre n'est pas un sort enviable. Certaines armes font aussi usage de l'endurance pour attaquer. Dans tous les cas, le positionnement est important dans MHW.
Athlète / Constitution
Réduit la consommation d'endurance lorsque vous faites des mouvements comme les esquives, les blocages, etc.
- Niv. 1 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 10 %
- Niv. 2 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 20 %
- Niv. 3 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 30 %
- Niv. 4 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 40 %
- Niv. 5 : Réduit les coûts d’endurance fixe de 50 %
Un talent intéressant pour les utilisateurs d'Arcs vu que cela réduit le coût de certaines de leurs attaques ainsi que des roulades.
Marathonien / Marathon Runner
Réduit la consommation d'endurance des actions qui en utilisent en continu (exemple : courir).
- Niv. 1 : Coût d’endurance - 15 %.
- Niv. 2 : Coût d’endurance - 30 %.
- Niv. 3 : Coût d’endurance - 50 %.
Ce talent fonctionne sur le Mode Démon des Lames doubles, ainsi que sur les charges de l'Arc entre autres.
Monte-en-l'air / Cliffhanger
Réduit la perte d'endurance pour grimper aux murs ou aux lianes.
- Niv. 1 : Réduit de 50 % la consommation d'endurance lorsque vous grimpez.
Nous n'avons absolument aucune idée de ce à quoi peut servir ce talent.
Coupe-faim / Hunger Resistance
Réduit la perte d'endurance maximum au fil du temps.
- Niv. 1 : Augmente le délai jusqu’à la réduction de 50 % de votre endurance maximum.
- Niv. 2 : Augmente le délai jusqu’à la réduction de 100 % de votre endurance maximum.
- Niv. 3 : Empêche la réduction de l’endurance maximum.
Métabolisme / Stamina Surge
Accélère la récupération de l'endurance
- Niv. 1 : Vitesse de récupération d'endurance + 10 %.
- Niv. 2 : Vitesse de récupération d'endurance + 30 %.
- Niv. 3 : Vitesse de récupération d'endurance + 50 %.
Probablement le talent de gestion d'endurance préféré des armes qui en font usage dans leurs attaques (Arcs et Lames doubles en tête).
Rengainage éclair / Quick Sheath
Augmente la vitesse à laquelle vous rengainez votre arme.
- Niv. 1 : Augmente légèrement la vitesse de rengainage (10%).
- Niv. 2 : Augmente modérement la vitesse de rengainage (20%).
- Niv. 3 : Augmente grandement la vitesse de rengainage (40%).
Un talent utile pour les Grandes épées et d'autres armes similaires pour se repositionner rapidement.
Acrobate / Jump Master
Empêche les attaques de vous faire tomber lorsque vous sautez.
- Niv. 1 : Annule les chutes pendant un saut.
Ce talent ne fonctionne PAS si vous attaquez en l'air. Autant dire qu'il ne représente pas un grand intérêt. Il n'affecte que les sauts normaux, sans aucune attaque ni action spéciale.