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Talents d'objets de MH Wilds - Liste complète des Talents Monster Hunter Wilds : leur fonctionnement et leurs bonus expliqués

Soluce Monster Hunter Wilds : Armes, talents, astuces... Guide complet
Liste complète des Talents Monster Hunter Wilds : leur fonctionnement et leurs bonus expliqués
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Talents d'objets de Monster Hunter Wilds

Se préparer au mieux est aussi une compétence vitale pour les chasseurs dans Monster Hunter. Renforcer le pouvoir de certains objets peut faire toute la différence.

Expert en survie / Tool Specialist

Réduit le délai de réutilisation des outils de survie (capes).

  • Niv. 1 : Réduit le temps de réutilisation de 10 %.
  • Niv. 2 : Réduit le temps de réutilisation de 20 %.
  • Niv. 3 : Réduit le temps de réutilisation de 30 %.
  • Niv. 4 : Réduit le temps de réutilisation de 40 %.
  • Niv. 5 : Réduit le temps de réutilisation de 50 %.

Les outils de survie comprennent les capes. Ce talent s'avère intéressant sur les combats très intenses durant lesquels vous avez absolument besoin de vos capes pour survivre. C'est aussi un simple gain de confort lorsque vous explorez, ou que vous enchainez les combats.

Monster Hunter Wilds

Bombardier / Bombardier

Augmente les dégâts occasionnés par les objets explosifs.

  • Niv. 1 : Puissance des explosions + 10 %.
  • Niv. 2 : Puissance des explosions + 20 %.
  • Niv. 3 : Puissance des explosions + 30 %.

Ce pouvoir affecte les barils explosifs. Il n'a malheureusement pas l'air d'affecter les explosions produites par les armes.

Monster Hunter Wilds

Mycologue extrême / Mushroomancer

Permet de digérer des champignons non comestibles pour bénéficier de leurs effets positifs.

  • Niv. 1 : Permet de digérer les champignons bleus (Potion) et les champignons vénéneux (Immunisateur).
  • Niv. 2 : Permet également de digérer les champinitro (petit bonus d'attaque) et les champaralaysies (petit bonus de défense).
  • Niv. 3 : Permet également de digérer les mandragores (Maxi Potion), les fléaux du diable (Potion énergétique) et les champexciteurs (effet aléatoire).

Un talent très amusant, surtout s'il est combiné au talent Un pour tous, cela fera de vous un fantastique soigneur/support qui peut soigner le reste du groupe de nombreuses fois. Les effets de chaque champignon ont été ajoutés ci-dessus.

Monster Hunter Wilds

Aveuglement / Blindsider

Améliore l'efficacité des attaques et objets flash.

  • Niv. 1 : Augmente l'efficacité des attaques et objets flash.
Monster Hunter Wilds

Carnassier / Speed Eating

Augmente la vitesse de consommation de viande et d’objets.

  • Niv. 1 : Augmente modérément la vitesse d’utilisation (- 1 seconde).
  • Niv. 2 : Augmente la vitesse d’utilisation (- 2,5 secondes).
  • Niv. 3 : Augmente grandement la vitesse d’utilisation (- 3,5 secondes).

Un talent utile pour jouer soigneur, ou sur les combats particulièrement intenses, puisque cela affecte les potions de soin.

Monster Hunter Wilds

Chimiste / Item Prolonger

Augmente la durée des effets pour certains objets.

  • Niv. 1 : Durée + 10 %
  • Niv. 2 : Durée + 25 %
  • Niv. 3 : Durée + 50 %

Ce bonus ne fonctionne PAS sur les capes. Il s'applique aux consommables.

Monster Hunter Wilds

Affûtage rapide / Speed Sharpening

Accélère l'affûtage d'une arme avec un aiguisoir.

  • Niv. 1 : Réduit l’affûtage d’un cycle
  • Niv. 2 : Réduit l’affûtage de deux cycles
Monster Hunter Wilds

Pique-assiette / Free Meal

Octroie une chance prédéfinie de consommer une nourriture ou un breuvage gratuitement.

  • Niv. 1 : Chance d’activation + 10 %
  • Niv. 2 : Chance d’activation + 25 %
  • Niv. 3 : Chance d’activation + 45 %

Brille surtout en utilisant des consommables coûteux et limités, comme les Potions ancestrales.

Monster Hunter Wilds

Un pour tous / Wide-Range

Partage les effets de certains objets avec les alliés à proximité.

  • Niv. 1 : Permet de partager 33% des effets des objets avec les alliés à proximité.
  • Niv. 2 : Permet de partager 33% des effets des objets avec les alliés même à grande distance.
  • Niv. 3 : Permet de partager 66% des effets des objets avec les alliés même à grande distance.
  • Niv. 4 : Permet de partager 66% des effets des objets avec les alliés même à très grande distance.
  • Niv. 5 : Permet de partager tous les effets des objets avec les alliés même à très grande distance.

Le talent central pour jouer soigneur dans Monster Hunter: Wilds. Chaque fois qu'un autre chasseur est blessé, étourdi ou autre, vous prenez des consommables à sa place, ce qui lui sauve la vie ou lui permet de revenir plus rapidement au combat. Prendre des objets qui augmentent l'attaque, la défense et l'endurance va aussi contribuer à améliorer l'efficacité du groupe.

Monster Hunter Wilds
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.