Talents des Fusarbalètes et de l'Arc dans Monster Hunter Wilds
Ces 3 armes disposent d'une grosse série de talents spécifiques. Certains sont mal expliqués et prêtent à confusion, ce qui explique pourquoi nous les avons séparés du reste. Ce sont tous des talents d'arme.
Premier tir / Opening Shot
Augmente la vitesse de rechargement du fusarbalète et la puissance des balles quand il est chargé.
- Niv.1 : Augmente modérément la vitesse de rechargement (+5 %) du fusarbalète et la puissance du tir (+2,5 %) si les conditions sont remplies.
- Niv.2 : Augmente la vitesse de rechargement (+10 %) du fusarbalète et la puissance du tir (+5 %) si les conditions sont remplies.
- Niv.3 : Augmente grandement la vitesse de rechargement (+15 %) du fusarbalète et la puissance du tir (+7,5 %) si les conditions sont remplies.
Le bonus de dégâts ne s'applique qu'à la première balle de chaque chargeur.
Quatrième tir / Tetrad Shot
Augmente l'affinité des munitions (fusarbalète) et fioles (arc) dès le 4e tir et l'attaque pour les 4e et 6e tirs.
- Niv.1 : Augmente légèrement la puissance d'attaque (+1,5 %) et l'affinité (+8 %)/(+3 %) des munitions sous certaines conditions.
- Niv.2 : Augmente modérément la puissance d'attaque (+2,5 %) et l'affinité (+10 %)/(+6 %) des munitions sous certaines conditions.
- Niv.3 : Augmente la puissance d'attaque (+5 %) et l'affinité (+12 %)/(+9 %) des munitions sous certaines conditions.
Le bonus d'affinité n'est pas le même pour les fusarbalètes que pour l'arc. Le premier chiffre entre parenthèse indique celui des fusarbalètes, le second est pour l'arc.
Balistique / Ballistics
Augmente la portée à laquelle les munitions et les flèches sont à leur puissance maximum.
- Niv.1 : Augmente légèrement la portée.
- Niv.2 : Augmente la portée.
- Niv.3 : Augmente grandement la portée.
Gibier de potence / Paralysis Functionality
Vous permet d'utiliser les fioles paralysantes.
- Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles paralysantes.
Ce talent n'explique nulle part qu'il ne s'applique qu'à l'Arc. Il n'est utile que si vous choisissez un Arc ne pouvant pas utiliser les fioles paralysantes, et que vous souhaitez les avoir tout de même.
Apothicaire / Poison Functionality
Vous permet d'utiliser les fioles de poison.
- Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles de poison.
Une fois encore, nous allons nous répéter. Ce talent n'explique nulle part qu'il ne s'applique qu'à l'Arc. Il n'est utile que si vous choisissez un Arc ne pouvant pas utiliser les fioles de poison, et que vous souhaitez les avoir tout de même.
Marchand de sable / Sleep Functionality
Vous permet d'utiliser des fioles de sommeil.
- Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles de sommeil.
Encore et toujours réservé à l'Arc.
Maître bombardier / Blast Functionality
Vous permet d'utiliser des fioles explosives.
- Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles de explosives.
Uniquement à l'Arc.
Pattes engourdies / Exhaust Functionality
Permet d'utiliser des fioles de léthargie.
- Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles de léthargie.
Encore et toujours réservé à l'Arc.
Salve Mortelle / Special Ammo Boost
Augmente la puissance des munitions spéciales pour le fusarbalète et le Perce-Dragon/Mille dragons/Munitions traçantes (arc).
- Niv. 1 : Augmente modérément la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et du Perce-Dragon de 10 %
- Niv. 2 : Accroît la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et du Perce-Dragon de 20 %
Par munitions spéciales, ce talent parle de celles qui accompagnent de façon fixe chaque Fusarbalète. Que cela soit Courroux-du-dragon ou Oeil-du-Dragon pour les Fusarbalètes lourds (le mitraillage et le tir de sniper) ou le Souffe-du-dragon (les mines) pour les Fusarbalètes légers.
Traque sans merci / Piercing Shots
Augmente la puissance des munitions perforantes (fusarbalète) et du Perce-dragon/Mille dragons (arc).
- Niv.1 : Augmente la puissance des munitions et flèches indiquées (+10 %).
Tir maximum / Normal Shots
Augmente la puissance des munitions et des flèches normales et de Tir d'hirondelle volante.
- Niv.1 : Augmente la puissance des munitions et des flèches indiquées (+10 %).
Ce talent fonctionne à la fois sur les Fusarbalètes (Munitions normales des différents rangs) et les tirs effectués avec R2 à l'arc.