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Talents offensifs des armures de MH Wilds - Liste complète des Talents Monster Hunter Wilds : leur fonctionnement et leurs bonus expliqués

Soluce Monster Hunter Wilds : Armes, talents, astuces... Guide complet
Liste complète des Talents Monster Hunter Wilds : leur fonctionnement et leurs bonus expliqués
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Talents offensifs des armures de Monster Hunter Wilds

Le nombre de points de talents disponibles sur les armes et leurs joyaux est très limité, mais c'est moins le cas pour les armures. Bien choisir parmi les talents offensifs disponibles dans cette catégorie écourtera significativement vos parties de chasse.

Poussée d'adrénaline / Adrenaline Rush

Augmente la puissance d'attaque lorsque vous esquivez une attaque au dernier moment.

  • Niv. 1 : Attaque + 10
  • Niv. 2 : Attaque + 15
  • Niv. 3 : Attaque + 20
  • Niv. 4 : Attaque + 25
  • Niv. 5 : Attaque + 30

La durée du bonus : elle est de 30 secondes. L'effet de la Poussée d'adrénaline ne peut pas être réactivé tant que le bonus est actif. Il faut attendre la fin des 30 secondes, avant qu'une nouvelle esquive puisse vous conférer ce bonus d'attaque.

L'activation du bonus demande de faire usage des iframes pour esquiver une attaque. Cela correspond au court instant durant une roulade ou une esquive, durant laquelle votre chasseur n'est pas touché par une attaque qui devrait normalement le toucher. Il est confirmé que l'Attaque divinatoire de l'épée longue, le Pas arrière de l'épée et bouclier et les esquives spécifiques à l'arc, au marteau et aux lames doubles déclenchent cet effet.

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Mise à mort / Weakness Exploit

Augmente l'affinité lorsque vous exploitez la faiblesse d'un monstre. Il offre un bonus fixe d'affinité sur les parties faibles et un bonus additionnel sur les parties brisées ou blessées. Les deux sont cumulables.

  • Niv. 1 : Affinité +5 % sur les points faibles et +3 % sur les parties blessées.
  • Niv. 2 : Affinité +10 % sur les points faibles et +5 % sur les parties blessées.
  • Niv. 3 : Affinité +15 % sur les points faibles et +10 % sur les parties blessées.
  • Niv. 4 : Affinité +20 % sur les points faibles et +15 % sur les parties blessées.
  • Niv. 4 : Affinité +25 % sur les points faibles et +20 % sur les parties blessées.

C'est peut-être un des talents les plus puissants du jeu. Exploiter la faiblesse d'un monstre consiste à attaquer ses zones vulnérables (chiffres de dégâts en orange), qui sont bien distinctes des autres (chiffres en gris). Vous pouvez consulter les zones vulnérables, dans la rubrique Bestiaire. Il est dans votre intérêt de chercher à toucher ces zones précises, surtout avec un talent aussi intéressant.

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Contre-attaque / Counterstrike

Augmente temporairement la puissance d'attaque après avoir été projeté.

  • Niv. 1 : Attaque + 10 lorsqu'il est actif.
  • Niv. 2 : Attaque + 15 lorsqu'il est actif. Augmente modérément la durée de l'effet.
  • Niv. 3 : Attaque + 25 lorsqu'il est actif. Augmente la durée de l'effet.

Un bon choix si vous avez tendance à prendre beaucoup de coups dans la figure. Il faut que l'attaque ait la capacité de projeter votre chasseur au sol pour qu'il s'active, mais l'hyper-armure et les effets similaires permettent tout de même de l'activer. Le tacle de la Grande épée permet d'activer cet effet par exemple, il en va de même pour la Volto-hache.

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Corps et âme / Maximum Might

Augmente l'affinité quand l'endurance est à son maximum durant un certain temps.

  • Niv. 1 : Lorsqu'il est actif, augmente l'affinité de 10 %. Nécessite l'endurance au maximum durant 3 secondes et dure 2 secondes.
  • Niv. 2 : Lorsqu'il est actif, augmente l'affinité de 20 %. Nécessite l'endurance au maximum durant 3 secondes et dure 2 secondes.
  • Niv. 3 : Lorsqu'il est actif, augmente l'affinité de 30 %. Nécessite l'endurance au maximum durant 3 secondes et dure 3 secondes.

Un autre Talent puissant, mais qui ne brillera pas avec toutes les armes (inutile pour les Arcs et Lames doubles par exemple). Tant que vous ne dépensez pas trop d'endurance, cela sera rentable avec les autres armes. Ce talent a été amélioré avec MH Wilds, comme sa description l'indique, le bonus a une durée. En pratique, cela veut dire que si vous dépensez un peu d'endurance, tant que vous récupérez la quantité maximale dans les 2 à 3 secondes, le bonus est préservé.

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Témérité / Agitator

Augmente l'attaque et l'affinité quand un grand monstre est enragé.

  • Niv. 1 : + 4 Attaque et +3 % Affinité lorsqu'il est actif.
  • Niv. 2 : + 8 Attaque et +5 % Affinité lorsqu'il est actif.
  • Niv. 3 : + 12 Attaque et +7 % Affinité lorsqu'il est actif.
  • Niv. 4 : + 16 Attaque et +10 % Affinité lorsqu'il est actif.
  • Niv. 5 : + 20 Attaque et +15 % Affinité lorsqu'il est actif.

Les monstres sont enragés assez régulièrement (un logo rouge apparaît sous leur portrait sur la carte). Cet effet peut aussi être déclenché artificiellement en faisant enrager les monstres. C'est un des talents de haut niveau les plus populaires, utilisés par les speedrunners à la recherche d'un important gain de dégâts.

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Destructeur / Partbreaker

Permet de briser ou de trancher plus facilement certaines parties des grands monstres. Augmente aussi les dégâts quand vous détruisez une blessure avec une Attaque Focus.

  • Niv. 1 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles et les dégâts infligés de 10 % si les conditions sont remplies.
  • Niv. 2 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles et les dégâts infligés de 20 % si les conditions sont remplies.
  • Niv. 3 : Augmente les dégâts contre les parties destructibles et les dégâts infligés de 30 % si les conditions sont remplies.

Un autre Talent mal expliqué. Lorsque vous touchez une partie destructible du monstre, vous n'allez pas gagner 10 à 30 % de dégâts. La barre de vie spécifique de cette partie du monstre est simplement réduite. S'il fallait normalement lui infliger 1000 points de dégâts pour couper une queue, il n'en faut maintenant plus que 700 par exemple. Cela reste un talent sympathique pour vous aider à couper les queues et casser les cornes avant de tuer le monstre quand vous avez besoin de composants spécifiques. Avec MH Wilds ce talent a été amélioré et un véritable bonus de dégâts est appliqué sur les blessures, lorsque vous utilisez une Atttaque Focus spécifiquement.

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Performance optimale / Peak Performance

Augmente l'attaque lorsque votre vie est pleine.

  • Niv.1 : Lorsqu'il est actif, offre + 3 Attaque.
  • Niv.2 : Lorsqu'il est actif, offre + 6 Attaque.
  • Niv.3 : Lorsqu'il est actif, offre + 10 Attaque.
  • Niv.4 : Lorsqu'il est actif, offre + 15 Attaque.
  • Niv.5 : Lorsqu'il est actif, offre + 20 Attaque.

Un bon talent, si vous jouez très bien ou que vos soigneurs font bien leur travail.

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Vengeance / Resentment

Augmente les dégâts lorsque vous avez subi des dégâts provisoires (la partie rouge de la barre de vie).

  • Niv.1 : Lorsqu'il est actif, offre + 5 Attaque.
  • Niv.2 : Lorsqu'il est actif, offre + 10 Attaque.
  • Niv.3 : Lorsqu'il est actif, offre + 15 Attaque.
  • Niv.4 : Lorsqu'il est actif, offre + 20 Attaque.
  • Niv.5 : Lorsqu'il est actif, offre + 25 Attaque.
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Force latente / Latent Power

Augmente temporairement l'affinité et réduit la perte d'endurance dans certaines conditions.

  • Niv.1 : + 10 % Affinité et - 30 % de coût en Endurance.
  • Niv.2 : + 20 % Affinité et - 30 % de coût en Endurance.
  • Niv.3 : + 30 % Affinité et - 50 % de coût en Endurance.
  • Niv.4 : + 40 % Affinité et - 50 % de coût en Endurance.
  • Niv.5 : + 50 % Affinité et - 50 % de coût en Endurance.

Encore une description de talent qui ne nous aide pas beaucoup. Les conditions d'activation sont les suivantes : soit subir 180 dégâts, soit affronter un monstre pendant plus de 5 minutes. Le bonus est actif 90 secondes. Cela le rend très puissant si vous prenez quelques gros coups en début de combat.

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Héroïsme / Heroics

Augmente l'attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35 %.

  • Niv. 1 : Défense + 50 lorsqu'il est actif.
  • Niv. 2 : Attaque + 5 % ; Défense + 50 lorsqu'il est actif.
  • Niv. 3 : Attaque + 5 % ; Défense + 100 lorsqu'il est actif.
  • Niv. 4 : Attaque + 10 % ; Défense + 100 lorsqu'il est actif.
  • Niv. 5 : Attaque + 30 %, mais pas de bonus de défense lorsqu'il est actif

Un talent qui peut aider à infliger des dégâts élevés si vous aimez un style de jeu à haut risque.

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Vendetta / Burst

Attaquez sans arrêt pour augmenter progressivement l'attaque et l'attaque élémentaire. (L'augmentation dépend de l'arme.)

  • Niv. 1 : L'attaque et les attaques élémentaires augmentent légèrement au premier coup, et encore plus après le cinquième coup.
  • Niv. 2 : Réussir 5 attaques d'affilée renforce modérément l'effet.
  • Niv. 3 : Réussir 5 attaques d'affilée renforce un peu plus l'effet.
  • Niv. 4 : Réussir 5 attaques d'affilée renforce encore plus l'effet.
  • Niv. 5 : Réussir 5 attaques d'affilée renforce énormément l'effet.

Note : Le délai entre les attaques est de 4 secondes au maximum. Le bonus d'attaque pour chaque frappe consécutive dépend de l'arme utilisée.

C'est un des meilleurs talents DPS introduits avec MH Wilds. Mais les armes à la vitesse d'attaque lente, comme la Grande Épée ne peuvent pas vraiment le rentabiliser.

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Incursion / Foray

Augmente l'attaque et l'affinité contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.

  • Niv. 1 : Attaque +6 contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
  • Niv. 2 : Attaque +8 et affinité +5 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
  • Niv. 3 : Attaque +10 et affinité +10 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
  • Niv. 4 : Attaque +12 et affinité +15 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
  • Niv. 5 : Attaque +15 et affinité +20 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.

À utiliser avec une arme infligeant des dégâts de poison et à combiner avec le talent Poison+.

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Ecorcheur / Flayer

Facilite la création d'une blessure. Infligez assez de dégâts pour un bonus de dégâts non élémentaires.

  • Niv. 1 : Facilite légèrement la création d'une blessure (+5 %). Inflige aussi des dégâts non élémentaires.
  • Niv. 2 : Facilite modérément la création d'une blessure (+10 %). Inflige aussi légèrement plus de dégâts non élémentaires.
  • Niv. 3 : Facilite la création d'une blessure (+15 %). Inflige aussi un peu plus de dégâts non élémentaires.
  • Niv. 4 : Facilite grandement la création d'une blessure (+20 %). Inflige aussi plus de dégâts non élémentaires.
  • Niv. 5 : Facilite énormément la création d'une blessure (+30 %). Inflige aussi beaucoup plus de dégâts non élémentaires.

Un des meilleurs talents introduits dans MH Wilds. Créer davantage de blessures est une source de DPS, de contrôle et de butin. Les dégâts supplémentaires déclenchés lors de vos attaques s'avèrent aussi très élevés, même si on manque encore de données chiffrées.

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Union / Coalescence

Augmente temporairement l'attaque élémentaire et les afflictions après la fin d'un fléau ou d'un statut anormal.

  • Niv. 1 : Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires (+10 % pour les armes lentes, +5 % pour les armes rapides) et les afflictions augmentent légèrement (+5 %).
  • Niv. 2 : Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires (+20 %, +10 % pour les armes rapides) et les afflictions augmentent (+10 %).
  • Niv. 3 : Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires (+30 %, +15 % pour les armes rapides) et les afflictions augmentent grandement (+15 %).
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Embuscade / Ambush

Augmente temporairement les dégâts infligés aux grands monstres par les attaques furtives.

  • Niv. 1 : Attaque +5 % lorsqu'il est actif.
  • Niv. 2 : Attaque +10 % lorsqu'il est actif.
  • Niv. 3 : Attaque +15 % lorsqu'il est actif.

Note : La durée du bonus est de 30 secondes.

Les attaques furtives peuvent être déclenchées avec une Cape du caméléon, en se cachant dans un buisson ou un nuage de pollen, ou en profitant du fait que le monstre affronte un autre adversaire, comme un grand monstre.

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Antivirus / Antivirus

En cas d'infection, permet de surmonter plus facilement la Furie et augmente l'affinité en guérissant.

  • Niv. 1 : Accélère légèrement la guérison après avoir contracté la Furie (+10 %). Augmente ensuite l'affinité de 3 %.
  • Niv. 2 : Accélère la guérison après avoir contracté la Furie (+20 %). Augmente ensuite l'affinité de 6 %.
  • Niv. 3 : Accélère grandement la guérison après avoir contracté la Furie (+30 %). Augmente ensuite l'affinité de 15 % 10 %.

Note : La description du niveau 3 est erronée en jeu, c'est 10 % d'affinité, pas 15 %.

Un excellent talent lorsqu'on fait face au Gore Magala ou à un monstre en Furie. Il devient divin en équipant le set d'armures du Gore Magala, puisqu'il vous infectera automatiquement, ce qui vous permettra d'obtenir un bonus de +25 % affinité durant 90 secondes, avant d'être contaminé à nouveau.

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Auto-amélioration / Self-Improvement

Augmente progressivement l'attaque et la défense pendant une quête. (N'augmente plus après 30 minutes.)

  • Après 10 minutes : +4 attaque +5 défense
  • Après 20 minutes : +8 attaque +10 défense
  • Après 30 minutes : +12 attaque +15 défense

Ce talent active un nouveau bonus toutes les 10 minutes, ce qui le rend complètement inutile pour les joueurs les plus efficaces. Pour les joueurs en difficulté, c'est une aide appréciable qui ne coûte qu'un petit emplacement de joyau. Il est dommage que les bonus soient aussi mineurs.

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Conversion élémentaire / Convert Element

Après avoir subi des dégâts élémentaires, confère un bonus de dégâts élémentaire de Dragon.

  • Lorsqu'il est actif, inflige des dégâts de Dragon après avoir infligé assez de dégâts élémentaires. Augmente légèrement les dégâts de Dragon (+80).
  • Inflige des dégâts de Dragon supplémentaire. Augmente les dégâts de Dragon (+120)
  • Inflige encore plus de dégâts de Dragon supplémentaire. Augmente grandement les dégâts de Dragon (+180)

Un talent fondamental pour les builds élémentaires avec une arme Dragon.

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Absorption élémentaire / Elemental Absorption

Après avoir subi des dégâts élémentaires, confère un bonus de dégâts élémentaire du même type.

  • Lorsqu'il est actif, augmente légèrement les attaques élémentaires et la résistance à l'élément ayant provoqué l'activation de +4.
  • Lorsqu'il est actif, augmente modérément les attaques élémentaires et la résistance à l'élément ayant provoqué l'activation de +6.
  • Lorsqu'il est actif, augmente grandement les attaques élémentaires et la résistance à l'élément ayant provoqué l'activation de +8.
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Esprit Palico / Palico Rally

Augmente la puissance des Palicos.

  • Niv. 1 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 5 %
  • Niv. 2 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 10 %
  • Niv. 3 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 15 %
  • Niv. 4 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 20 %
  • Niv. 5 : Augmente l'attaque et la défense du Palico de 25 %

Bien équipés, le Palico est capable d'infliger des dégâts notables, mais vous n'avez plus toute une ménagerie comme dans World. Si vous avez envie de jouer à Pokémon plutôt qu'à Monster Hunter, c'est ici !

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.