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Zerg - Choisir sa race sur StarCraft II

Choisir sa race sur StarCraft II
Zerg
  • Introduction
  • Terran
  • Protoss
16

Les Zergs sont l'archétype de l'extra-terrestre méchant. En conséquence, ils ne ressemblent pas vraiment à E.T., mais plutôt au personnage éponyme du film Alien. Inutile de vous faire une photo on peut résumer l'aspect visuel de la race en disant acide, dents, griffes et monstrueux. Les Zergs sont également inspirés de l'univers de Warhammer 40K et de la race Tyrranide. La ressemblance est très impressionnante sur le plan visuel, mais aussi dans la mesure où les créatures les plus puissantes de la race contrôlent les autres au moyen de pouvoirs psychiques. Cette domination est encore plus aboutie chez les Zergs où une créature contrôle toutes les autres. Dans Starcraft I, c'est le Maître-Esprit qui est l'expression de la conscience collective des Zergs. Après avoir été tué par le sacrifice du Protoss Tassadar, il est remplacé par l'humaine qu'il avait transformé en Zerg, Kerrigan. Celle-ci sera le personnage principal de la campagne de l'extension de Starcraft II - Heart of the Swarm.

 

Kerrigan, maîtresse de l'essaim Zerg.

 

Les Zergs sont de dangereuses créatures dont le but est d'écraser toute opposition afin de dominer l'univers, en toute simplicité. Leur gameplay est donc basé sur la capacité à produire rapidement un très grand nombre d'unités qui vont vaincre l'adversaire, non pas seulement par leur force individuelle, mais aussi par la force de leur nombre. En conséquence, cette race dispose également de quelques mécaniques uniques :

 

- Le Mucus : Les aliens sont sales et gluants et les Zergs n'échappent pas à cette règle. Leurs bâtiments ne peuvent être posés que sur du Mucus, surface aisément reconnaissable. La seule exception à cette règle est la pose d'une Couveuse qui ne nécessite pas de Mucus. Celui-ci est généré automatiquement par les Couveuses, ainsi que par les Tumeurs muqueuses produites par les Reines, et peut être craché par les Dominants (à partir du T2, cf ci-dessous).

 

- La production d'unités : L'arbre technologique présenté ci-dessous vous montre des bâtiments tel que le Terrier de Cafards, qui permet la production de Cafards. Cependant, ceux-ci ne sont pas produits à partir du bâtiment, celui-ci ne permet que de débloquer l'unité. Afin de produire une unité, il faut transformer une Larve. Celles-ci sont produites à une vitesse régulière par les bases Zerg, c'est à dire la Couveuse ainsi que ses évolutions, le Terrier et la Ruche. Cela explique le besoin, pour un joueur Zerg, d'avoir un nombre important de bases, afin de dépenser ses ressources.

 

- Les Reines : Les Reines sont des unités débloquées en construisant le Bassin génétique. Cependant, contrairement à toutes les autres unités Zerg, leur production ne consomme aucune larve. Il suffit de les produire à partir de la Couveuse, celles-ci se plaçant dans une liste de production classique. Elles disposent de trois pouvoirs utiles. L'Injection est un pouvoir que les Reines peuvent utiliser sur les bases Zergs, quel que soit leur niveau d'évolution. Cette capacité déclenche une production de Larves supplémentaires au bout d'une certaine durée. Les Tumeurs muqueuses sont un moyen d'étendre le Mucus et que les Reines peuvent poser. Une Tumeur muqueuse dispose de la capacité de produire une seule autre Tumeur muqueuse. Il est important de noter que les Tumeurs muqueuses donnent la vision, ce qui n'est pas le cas du Mucus. Le dernier pouvoir des Reines est la Transfusion. Il s'agit d'un soin mono-cible pouvant être utilisé sur n'importe quelle unité ou bâtiment allié. Les Reines sont une unité utilitaire indispensable pour le joueur Zerg, car elles apportent des capacités essentielles au maintien d'une bonne économie en plus de leurs capacités défensives.

 

- Les paliers technologiques (T1, T2, T3) : Un joueur Zerg vous parlera souvent des paliers technologiques, les Tiers 1, 2 et 3. Il s'agit du niveau d'évolution de la Couveuse nécessaire à l'obtention d'une technologie. La Couveuse est le niveau 1, Le Terrier le niveau 2 et la Ruche le niveau 3. Changer de niveau technologique est d'autant plus essentiel que les améliorations Zerg sont également limitées par le niveau de la Couveuse la plus élevée.

 

L'arbre technologique de la race Zerg durant Heart of the Swarm. Le système de Tier est clairement visible.

 

 

Nous sommes allés à la rencontre de YoGo afin d'avoir son opinion sur la race Zerg :

 

[M]Nepou : Salut Yogo ! Tu joues Zerg depuis la bêta de Wings of Liberty, qu'est-ce qui t'a poussé à choisir cette race ?

[M]Yogo : Pour les mêmes raisons que j'ai pris Mort-Vivant sur W3 ! De petites unités faibles, mais rapides. J'aime beaucoup la mobilité et le harcèlement. Surtout avec les Gargouilles/Mutalisks !

 

Selon toi qu'est-ce qui, dans la race Zerg, pourrait séduire un nouveau joueur ?

Jouer avec l'Essaim, des insectes tous pas beaux et en grand nombre. Aimer submerger son adversaire de tout un tas de trucs visqueux ! En fait, il faut aimer jouer la masse comme un gros bourrin. Pas de finesse ici.

 

Quels seraient les points à travailler en priorité pour un joueur commençant à jouer Zerg ?

Tout d’abord comprendre le principe de développement Zerg. C’est-à-dire alterner la production d’ouvriers et d’unité. Qu’il ne faut donc pas faire les deux en même temps contrairement aux autres races. Ensuite il faut apprendre à scouter et les différents timings du jeu pour alterner au mieux les phases de production. Enfin, il faut perfectionner ses mécaniques d’Injection et de gestion du Mucus pour profiter de tout le potentiel Zerg ! Après il ne faudra pas non plus oublier de faire attention à ses positionnements en combat. Mais la macro est vraiment la clé du style de jeu Zerg.

 

 

En résumé


À l'instar de nombreux insectes terrestres, les Zergs sont un Essaim et vivent comme tel, confortablement nichés sur le Mucus et jouant de toutes leurs papattes. Leurs unités sont extrêmement rapides et peu coûteuses, mais elles tomberont comme des mouches lors des combats. Si la force du nombre et la vélocité vous attirent, et que vous tombez en pâmoison dès qu'un cafard se pointe dans votre cuisine, alors n'hésitez plus et rejoignez les rangs de l'Essaim !

 

  • Introduction
  • Terran
  • Zerg
  • Protoss
16
Millenium Rédaction
MGG
natsu il y a 6 ans

Merci, j'ai pus choisir ma race est c'est les zergs

Rugeal il y a 9 ans

Si je résumais mon ressenti aujourd'hui après un certain nombre de parties jouées avec les 3 races :<br /> - Zerg : harcelement / macro / grosse armée de faible puissance<br /> - Terran : Polyvalence / Défense / Positionnement / Macro-Micro<br /> - Protoss : Capacités des unités / Lenteur mais puissance / Très faible capacités de reprod et harcèlement / Peu d'unités

Rugeal il y a 9 ans

Article peu utile aujourd'hui. Je suis débutant, j'ai commencé en Terran comme beaucoup je pense, avant de switch Zerg du temps de WoL, puis Protoss lors de ma reprise sur le jeu version HOTS il y a 2/3 semaines. Chaque race possède ses BO, ses spécificités macro et micro, son style de jeu et entraine des compétences différentes. Le multitasking chez les terrans avec les drops et bcp de micro / positionning d'armée pour les tanks, les hélions, les vikings... lors des combats, un rythme et une agression assez facile à maintenir tout au long de la partie et une très bonne défense, les zergs pour la prod/reprod intensive, la grosse armée rapidement et le controle de la map mais des unités faibles, rapides et basiques. Enfin les protoss, plus faibles au début, avec très peu d'unités mais des unités fortes, avec un bouclier qui se regénère à micro gérer, des capacités décisives mais un coût élevé, le warping, le noyau de vaisseau mère pour le rappel... C'est sur ca que se fonde le choix à la longue car ces différences vont, en plus de l'esthétisme, créer un ressenti. Perso même si j'entraine ma macro en protoss en ce moment, je pense que je vais repasser en zerg à terme car je suis simplement trop nul en micro pour exploiter le potentiel Protoss. Et parce que les sorties de base en Protoss sont toujours extremement compliquées et risquées. Les terrans sont aussi assez micro intensifs, même si moins sensible à l'erreur que les Protoss et plus polyvalents en défense comme en attaque. Les zergs sont basiques en T1/T2, à conseiller aux débutants qui se contentent de gros fights bourrins et qui ont encore un peu de mal à macro correctement. Par contre, rien d'éblouissant dans le jeu Zerg pour se faire plaisir avant le T3, éventuellement la micro des banelings et des mutas, mais en tant que débutant / noob vous n'allez pas faire la différence là dessus. On gagne en zerg parce qu'on produit plus et mieux que son adversaire. Donc pas de grosses satisfactions dans les fights (sauf celle de submerger l'adversaire à la rigueur).

Korleone il y a 10 ans

Adel ? Vous voulez dire le joueur de HS ?

Ezus il y a 10 ans

Protoss:<br /> -Adel: "Le point important à maîtriser sera donc la "micro gestion" !"<br /> <br /> j'ai souris.<br /> <br /> Un simple A+clic suffira dans la plupart des cas. N'oubliez pas le momo, f+clic nexus.<br /> Ou de temps en temps un petit forcefield bien péchu fera le café!

Nazcaa il y a 10 ans

Sisi, mais Adel était en vacances, il a répondu là :)

Dyoss il y a 10 ans

Y a pas d'interview pour les Protoss ?

mol_oko il y a 10 ans

Et en plus ils sont juifs ! ^^

Baobob il y a 10 ans

- M Adel tu joues protoss pourquoi ce choix ?<br /> <br /> -Et bien parce que je pose des gates et un proxy pilonne et j'ai plus besoin de macro. Vous voyez je gagne avec 2K de minerais en banque à un niveau GM.<br /> <br /> - Merci Adel.

Anselme il y a 10 ans

C'est pourtant facile de choisir !<br /> Starcraft a trois niveaux de difficulté. Avec par ordre croissant Protoss, Zerg et Terran.<br /> <br /> (pas pu resister :p)

BarnY il y a 10 ans

J'ai fait mon choix, je joue Hunter.

TrueFail il y a 10 ans

Rejoignez les rangs de l'armée du dominion, engage toi dans l'infanterie et pacifie la galaxie de cette vermine que sont les zergs et ces abrutis d'être bleus !

TrueFail il y a 10 ans

Rejoignez les rangs de l'armée du dominion, engage toi dans l'infanterie et pacifie la galaxie de cette vermine que sont les zergs et ces abrutis d'être bleus !

Durn il y a 10 ans

Faites comme les vrais, jouez Random !

Dext il y a 10 ans

David Kim, un développeur qui a poussé beaucoup de monde à ne pas jouer Terran!

ppp il y a 10 ans

POurquoi avoir fait une page protoss? :p<br /> Pour passer gold direct, faites le choix entre forge 3canons et 1gate expand.<br /> Oubliez le 17 Nexus. :D

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