Les Protoss sont la race sœur des Zergs. Une fratrie ennemie créée par une race plus ancienne et puissante, les Xel'Naga. Il s'agit d'une race très ancienne et aux technologies et pouvoirs psychiques très avancés. Pour refaire un parallèle avec Warhammer 40K il s'agirait de la race Eldar. On pourrait également comparer cette race aux martiens dans La guerre des mondes. Les Protoss pilotent en effet de très grosses unités tirant des rayons lasers dévastateurs. Les Protoss sont également quelque peu inspirés de faits historiques puisque une de leurs unités de base est le Zélote, dont le nom vient d'une secte fanatique juive. Dans la campagne de Starcraft I, se trouvent également citées Antioch ou Scion. La race Protoss est partagée en deux groupes : Hauts Templiers et Templier Noirs. Ceux-ci ont suivi des voies divergentes, mais finissent par s'allier afin de sauvegarder leur espèce. Avec le sacrifice de nombre de membres des Hauts Templiers, c'est Zeratul, un des plus importants Templier Noir qui est le protagoniste principal de la race Protoss dans Starcraft II.
Zeratul est la figure Protoss phare de StarCraft II.
La race Protoss est caractérisée par ses unités très puissantes, mais coûteuses, qui produisent des armées à usage unique. Ça passe ou ça casse en quelque sorte. Cela est cependant tempéré par un certain nombre de mécaniques de jeu :
- Le Bouclier : Toutes les unités et bâtiments Protoss disposent, en plus de leur vie, d'un Bouclier qui absorbe préventivement les dégâts et se régénère sur la durée.
- Les Champs d'énergie : Il s'agit d'une zone circulaire générée par chaque Pylône. Celle-ci est nécessaire à la pose des bâtiments Protoss. Le Transfert d'unités (cf ci-dessous) n'est possible que dans le champ d'énergie d'un Pylône. Si le Pylône est détruit, son Champ d'énergie disparaît, cela cause l'annulation des Transferts d'unité, mais pas celle des bâtiments. Un bâtiment se trouvant hors d'un champ d'énergie n'est plus alimenté et ne fonctionne donc plus. Il n'est pas nécessaire de disposer d'un champ d'énergie pour poser un Pylône, un Nexus ou un Assimilateur.
- Le Boost temporel : La base Protoss, le Nexus, dispose d'une jauge d'énergie. Celle-ci peut être utilisée afin de lancer un sort, le Boost temporel, qui peut cibler n'importe quel bâtiment Protoss allié. Ce bâtiment verra sa capacité de production accélérée ainsi qu'une augmentation de la vitesse de régénération de son Bouclier.
- Le Transfert d'unités : Il s'agit d'une technologie qui peut être recherchée au sein du Noyau cybernétique et qui permet de transformer les Portails en Portes de transfert. Les unités pourront alors être produites par le Portail, dans n'importe quel champ d'énergie contrôlé par le joueur, en quelques secondes. Cette capacité dispose d'un délai de récupération. Il s'agit d'une compétence permettant de produire des unités en des points stratégiques sans pour autant devoir y placer ses bâtiments de production.
- Le Cœur de vaisseau mère : Cette unité a été introduite dans l'extension Heart of the Swarm et peut être produite à partir du Nexus, après l'avoir débloquée en construisant un Noyau cybernétique. Il s'agit d'une unité unique, chaque joueur Protoss ne pouvant en avoir qu'une. Il dispose de capacités puissantes. Le Rappel de masse permet de téléporter toutes vos unités se trouvant dans la zone d'effet du sort vers le Nexus ciblé. La Distorsion temporelle est une capacité permettant de poser une zone ralentissant toutes les unités ennemies qui la traverse. Enfin, la Surcharge photonique est un sort donnant au Nexus ciblé la possibilité d'attaquer pendant 40 secondes à une très grande portée. Par ailleurs, en construisant une Balise de la flotte le Coeur peut être transformé en Vaisseau mère, qui dispose d'un champ de camouflage pour toutes les unités et bâtiments alliés proches.
Malgré l'ajout de quelques unités, l'arbre technologique Protoss n'a pas beaucoup changé depuis Wings of Liberty.
Nous sommes allés à la rencontre d'Adelscott afin d'avoir son opinion sur la race Protoss :
[M]Nepou : Salut Adel ! Tu joues Protoss depuis tes débuts sur StarCraft, qu'est-ce qui t'a poussé à choisir cette race ?
[M]Adel : J'ai découvert StarCraft dans un cyber café en 1998, j'étais alors au collège et n'avais pas de PC ni Internet à la maison. Tout le monde y jouait dans le cyber que je fréquentais et des amis voulaient essayer. C'est alors que j'ai choisi Protoss parce que ni les cafards ni les humains, qui semblaient trop communs, ne m'attiraient.
Selon toi qu'est-ce qui, dans la race Protoss, pourrait séduire un nouveau joueur ?
Protoss est la race la plus évoluée, vous apprécierez donc les multiples possibilités et combinaisons d'unités offertes et leur puissance en mode "Guerre des mondes". Autant l'esthétique que l'efficacité vous séduiront, face aux (sous-)races peu ragoûtantes que sont les humains et autres bestioles Zerg !
Quels seraient les points à travailler en priorité pour un joueur commençant à jouer Protoss ?
La race Protoss étant à la pointe de la technologie, les unités Protoss sont chères, mais solides et efficaces. Il nous faudra donc apprendre à bien les gérer pour les économiser ! Leur efficacité vient aussi de leurs différents pouvoirs qu'il vous faudra maîtriser et combiner pour écraser votre adversaire. Le point important à maîtriser sera donc la "micro gestion" !
En résumé
Chez les Protoss, tout n'est qu'énergie, luxe et volupté. Tant et si bien que leurs unités, dans l'ensemble assez chères, requerront une attention de tous les instants. Si vous aimez les petits robots mignons, les lignes épurées et surtout l'or, vous êtes un digne héritier d'Aïur.