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Terran - Choisir sa race sur StarCraft II

Choisir sa race sur StarCraft II
Terran
  • Introduction
  • Zerg
  • Protoss
16

La race Terran est celle de la campagne de Wings of Liberty, c'est-à-dire le jeu originel. StarCraft II est un jeu très inspiré de l'univers de Warhammer 40K et l'influence des Space Marines semble avoir été décisive dans les choix de design de la race. Les deux races sont des humains dont les armures hors norme augmentent les capacités, et qui luttent contre tout ce qui n'est pas dans leur camp, humain ou non. Dans l'univers de Starcraft, les Terrans sont les descendants de prisonniers envoyés purger leur peine en exil, au sein du secteur de Koprulu. L'histoire de la campagne de StarCraft I et II montre les combats et les trahisons autour d'un certain nombre de Terran, Jim Raynor, Arcturus Mengsk, Nova, et Sarah Kerrigan. Vous pourrez retrouver de plus grandes parts de l'histoire Terran ici et là ainsi que dans le guide de la campagne de Wings of Liberty.

 

L'aigle est un symbole habituel des factions humaines dans les univers de SF et les Terrans ne font pas exception à la règle.

 

Terran est donc une race basée sur une infanterie forte qui se caractérise par sa polyvalence et son importante mobilité ainsi que par de puissantes, mais lentes, unités mécaniques telles que les Tanks. Ses principales mécaniques de jeu sont les suivantes :

 

- Les extensions de bâtiments de production : il s'agit soit du Laboratoire technique soit du Réacteur technique. Le premier permet de déverrouiller certaines unités, qui ne pourront être produites que si le bâtiment de production a pour annexe un Laboratoire technique. Il permet également de développer des Améliorations pour les unités. Le second ne débloque aucune unité, mais permet de produire les unités par deux. Une Caserne ne produit donc plus un seul marine, mais deux simultanément.

 

- La Station orbitale et la Forteresse planétaire : il s'agit des deux améliorations possibles du Centre de commandement, la base Terran. La Station orbitale est débloquée en construisant une Caserne. Il s'agit d'une base pouvant accumuler de l'énergie ce qui lui permet d'utiliser trois capacités spéciales: le scan, les M.U.L.E. et les Dépôts de ravitaillement supplémentaires. Le scan révèle une zone de la carte, la M.U.L.E. est un récolteur de minerai temporaire ayant un taux de récolte de ressource élevé et la dernière capacité double la capacité des dépôts de ravitaillement. La Forteresse planétaire est quant à elle débloquée en bâtissant un Centre technique et dispose d'une unique capacité, celle de pouvoir attaquer toute unité ennemie terrestre à portée avec une attaque de zone.

 

- Le Stimulant : l'armée Terran tourne généralement autour d'une composition biologique produite à partir de la Caserne et avec le soutien d'une unité de soin et de transport volante, le Médivac. Une amélioration que l'on peut obtenir à l'aide du Laboratoire technique est le Stimulant. Il s'agit d'une capacité activable qui, en échange d'une perte de points de vie, augmente la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité. Il s'agit d'utiliser cette capacité avec parcimonie, car vous pouvez tout aussi bien tuer votre armée que la rendre suffisamment puissante pour écraser l'armée adverse.

 

L'arbre technologique Terran sur Heart of the Swarm. Il ne montre malheureusement pas quelles unités requièrent un Laboratoire technique pour être produites.

 

Nous sommes allés à la rencontre de MarineLorD afin d'avoir son opinion sur la race Terran :

 

[M]Nepou : Salut MarineLorD ! Tu joues Terran depuis tes débuts sur StarCraft II, qu'est-ce qui t'a poussé à choisir cette race ?

[M]MarineLorD : Je joue Terran, car j'aimais beaucoup le style Mécanique sur Brood War, et du coup j'ai choisi de jouer la même race sur sc2.

 

Selon toi qu'est-ce qui, dans la race Terran, pourrait séduire un nouveau joueur ?

Dans la race Terran le côté humanoïde avec une technologie développée c'est toujours fun je pense.

 

Quels seraient les points à travailler en priorité pour un joueur commençant à jouer Terran ?

Pour jouer Terran je pense qu'il faut évoluer en travaillant tous les points simultanément, c'est ce qui est compliqué.

 

 

En résumé


La race Terran comporte des unités fragiles, mais très efficaces, et d'un coût modéré vous permettant d'en reproduire assez rapidement en nombre même si vous avez perdu une bataille. Si vous êtes un philanthrope dans l'âme, et que vous adoriez jouer à GI-Joe dans votre enfance, la race Terran est faite pour vous !

 

  • Introduction
  • Terran
  • Zerg
  • Protoss
16
Millenium Rédaction
MGG
natsu il y a 6 ans

Merci, j'ai pus choisir ma race est c'est les zergs

Rugeal il y a 9 ans

Si je résumais mon ressenti aujourd'hui après un certain nombre de parties jouées avec les 3 races :<br /> - Zerg : harcelement / macro / grosse armée de faible puissance<br /> - Terran : Polyvalence / Défense / Positionnement / Macro-Micro<br /> - Protoss : Capacités des unités / Lenteur mais puissance / Très faible capacités de reprod et harcèlement / Peu d'unités

Rugeal il y a 9 ans

Article peu utile aujourd'hui. Je suis débutant, j'ai commencé en Terran comme beaucoup je pense, avant de switch Zerg du temps de WoL, puis Protoss lors de ma reprise sur le jeu version HOTS il y a 2/3 semaines. Chaque race possède ses BO, ses spécificités macro et micro, son style de jeu et entraine des compétences différentes. Le multitasking chez les terrans avec les drops et bcp de micro / positionning d'armée pour les tanks, les hélions, les vikings... lors des combats, un rythme et une agression assez facile à maintenir tout au long de la partie et une très bonne défense, les zergs pour la prod/reprod intensive, la grosse armée rapidement et le controle de la map mais des unités faibles, rapides et basiques. Enfin les protoss, plus faibles au début, avec très peu d'unités mais des unités fortes, avec un bouclier qui se regénère à micro gérer, des capacités décisives mais un coût élevé, le warping, le noyau de vaisseau mère pour le rappel... C'est sur ca que se fonde le choix à la longue car ces différences vont, en plus de l'esthétisme, créer un ressenti. Perso même si j'entraine ma macro en protoss en ce moment, je pense que je vais repasser en zerg à terme car je suis simplement trop nul en micro pour exploiter le potentiel Protoss. Et parce que les sorties de base en Protoss sont toujours extremement compliquées et risquées. Les terrans sont aussi assez micro intensifs, même si moins sensible à l'erreur que les Protoss et plus polyvalents en défense comme en attaque. Les zergs sont basiques en T1/T2, à conseiller aux débutants qui se contentent de gros fights bourrins et qui ont encore un peu de mal à macro correctement. Par contre, rien d'éblouissant dans le jeu Zerg pour se faire plaisir avant le T3, éventuellement la micro des banelings et des mutas, mais en tant que débutant / noob vous n'allez pas faire la différence là dessus. On gagne en zerg parce qu'on produit plus et mieux que son adversaire. Donc pas de grosses satisfactions dans les fights (sauf celle de submerger l'adversaire à la rigueur).

Korleone il y a 10 ans

Adel ? Vous voulez dire le joueur de HS ?

Ezus il y a 10 ans

Protoss:<br /> -Adel: "Le point important à maîtriser sera donc la "micro gestion" !"<br /> <br /> j'ai souris.<br /> <br /> Un simple A+clic suffira dans la plupart des cas. N'oubliez pas le momo, f+clic nexus.<br /> Ou de temps en temps un petit forcefield bien péchu fera le café!

Nazcaa il y a 10 ans

Sisi, mais Adel était en vacances, il a répondu là :)

Dyoss il y a 10 ans

Y a pas d'interview pour les Protoss ?

mol_oko il y a 10 ans

Et en plus ils sont juifs ! ^^

Baobob il y a 10 ans

- M Adel tu joues protoss pourquoi ce choix ?<br /> <br /> -Et bien parce que je pose des gates et un proxy pilonne et j'ai plus besoin de macro. Vous voyez je gagne avec 2K de minerais en banque à un niveau GM.<br /> <br /> - Merci Adel.

Anselme il y a 10 ans

C'est pourtant facile de choisir !<br /> Starcraft a trois niveaux de difficulté. Avec par ordre croissant Protoss, Zerg et Terran.<br /> <br /> (pas pu resister :p)

BarnY il y a 10 ans

J'ai fait mon choix, je joue Hunter.

TrueFail il y a 10 ans

Rejoignez les rangs de l'armée du dominion, engage toi dans l'infanterie et pacifie la galaxie de cette vermine que sont les zergs et ces abrutis d'être bleus !

TrueFail il y a 10 ans

Rejoignez les rangs de l'armée du dominion, engage toi dans l'infanterie et pacifie la galaxie de cette vermine que sont les zergs et ces abrutis d'être bleus !

Durn il y a 10 ans

Faites comme les vrais, jouez Random !

Dext il y a 10 ans

David Kim, un développeur qui a poussé beaucoup de monde à ne pas jouer Terran!

ppp il y a 10 ans

POurquoi avoir fait une page protoss? :p<br /> Pour passer gold direct, faites le choix entre forge 3canons et 1gate expand.<br /> Oubliez le 17 Nexus. :D

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