Contrairement aux autres raids de Classic (hors AQ40), les trash de Naxxramas sont particulièrement redoutables et nécessitent une certaine assiduité dans l’application des stratégies pour éviter un wipe.
Partie Araignée
- Traque-venins : Les grosses araignées vertes qui projettent du poison sur les joueurs en champ de vision et chargent des joueurs aléatoires en posant des poisons, il faut la tank hors de champ de vision du raid avec 2 soigneurs qui peuvent dissiper le poison. L’une des plus dangereuses de l’Aile.
- Rampants de l’effroi : Les violettes, à tanker dos au raid car font des Enchaînements face à elle avec de lourds dégâts physiques. A tuer en priorité.
- Tisse-charognes : Les brunes, à tuer après les rampants.
- Glisseuses venimeuses : En pack de 10-12, facilement tuable.
- Saccageurs des cryptes : Nérubiens, projettent en l’air. A tuer en priorité dans les packs.
- Nécro-traqueuses : Par deux, projette du poison et charge les ennemis en champ de vision. A enlever une du raid rapidement et la tanker hors champ de vision avec deux soigneurs qui peuvent dissiper le poison.
- Acolyte de Naxxramas : En pack de 8 avant Faerlina, incante des traits de l’ombre et projette au loin les joueurs autour de lui. A écarter loin des autres packs de créatures.
- Goule pestiférée : Par groupe de 4, à tanker dos au raid pour éviter les Enchaînements.
- Esprit de Naxxramas : Une ombre qui invoque au bout d’un certain temps des fantômes invulnérables (comme ceux de ZG), à s’écarter pour éviter d’être touché et tué par eux.
- Gargouille pestiférée : Généralement par deux, elles projettent des volées de poison sur les cibles en plus de réduire l’armure des joueurs.
- Acolyte de la Nécropole : Par deux, projettent des volées d’ombre et des explosions des arcanes. Vous pouvez en Contrôle mental un.
Partie Peste
- Gargouille peau-de-pierre : Généralement par deux, elles projettent des volées de poison sur les cibles en plus de réduire l’armure des joueurs. A 30%, elles se transforment en pierre et remontent leurs points de vie très rapidement, ce qui demandera un fort DPS sur ces cibles.
- Tunnel entre Noth & Heigan : Juste à longer les murs, les créatures ne sont pas compliquées à tuer, en priorité les abominations puis le reste.
Partie Abomination
- Vomisseur de bile : Projette en l’air en plus de faire des dégâts autour de soi, à écarter hors du raid. Projette du poison face à lui.
- Golem recousu : Par groupe de 4, à écarter loin les uns des autres, aura de poison passive autour de lui et à tanker dos au raid.
- Gelée d’égout : Facilement tuable, à écarter du raid.
- Gelée d’embaumement : En pack de 10, à kiter dans les salles car mortelles au corps à corps.
- Crache-vase : A écarter loin et dos au raid, fait apparaître quelques gelées durant le combat.
Pack
- Monstruosité vivante : Grossit et augmente ses dégâts, à tuer en priorité dans le pack.
- Savant fou : A tuer en second dans le pack, créé des dégâts de zone.
- Assistant en chirurgie : A tuer en dernier dans le pack, facilement tuable.
Partie Militaire
- Capitaine des chevaliers de la mort : A tanker le plus loin possible du raid, tourbillonne et fait des enchaînements sur les classes de mêlées, l’une des créatures les plus dévastatrices du raid.
- Chevalier de la mort : A tanker hors du raid, utilise un sort de Peur de zone autour de lui.
- Chevalier de la mort ressuscité : Par deux, accompagné d’un chevalier de la mort, facilement tuable. Peut être entravé.
- Ombre de Naxxramas : Une ombre qui fait de lourds dégâts magiques autour de soi.
- Nécrochevalier : A sortir du raid, utilise des novas de feu autour de lui ainsi que des explosions des arcanes. Très peu d’armure.
- Guerrier touché par la mort : Très peu de choses à savoir, facilement tuable.
- Forgeron squelettique : Par groupe de 4 à 5, facilement tuable.
- Cavalier de la mort : Dépose des marques d’ombre qui inflige de lourds dégâts et qui s’empilent, à écarter et mettre hors de champ du raid.
- Palefroi squelettique : A écarter du raid et les uns des autres, ils font des dégâts physiques en mêlée.
- Haches / Bâtons / Epées impies : Le bâton fait des explosions des arcanes, à tuer en priorité, les haches tourbillonnent et les épées font des dégâts au tank.
- Acolyte de la Nécropole : Par deux, projettent des volées d’ombre et des explosions des arcanes. Vous pouvez en Contrôle mental un.
- Gargouille pestiférée : Généralement par deux, elles projettent des volées de poison sur les cibles en plus de réduire l’armure des joueurs. => A tanker le plus loin possible du raid, tourbillonne et fait des enchaînements sur les classes de mêlées, l’une des créatures les plus dévastatrices du raid.