Le Recousu
Stratégie
Le Recousu est littéralement un boss « gear check » qui sera votre premier vrai mur de Naxxramas. Vous aurez 7 min maximum pour le tuer avant qu’il ne se transforme en état de Berzerk et ne décime votre raid. Le combat contre lui est statique pour la quasi-totalité du raid, hors cac DPS qui devront de temps à autre aller dans la gelée derrière le boss pour perdre leurs points de vie (ne surtout pas les SOIGNER).
Trois tanks seront donc placés les uns sur les autres :
- Le MT1 sera celui qui aura le moins de vie des trois autres.
- Le MT2 et MT3 devront avoir le stuff et le plus haut nombre de vie possible.
En plus de ses dégâts normaux (entre 1 800 et 2 700 sur un joueur en plaques), il infligera la Frappe haineuse (environ 8 000 points de dégâts) sur le joueur avec le plus haut nombre de points de vie (MT2 / MT3). Cette attaque se déclenche toutes les 1,2 secondes, imposant à vos healers de remonter les points de vie des offtanks à 100% toutes les 2 secondes. Vos healers devront être 4 sur le MT1 en permanence et le reste sur le MT2 et MT3 pour les tenir en vie et anticiper les soins au maximum. La clé de ce combat dépend de la survie de vos tanks.
En plus de sa technique permanente, il s’Enragera à 5% de ses points de vie, augmentant sa puissance et sa vitesse d’attaque de 50%. A ce moment, vos tanks devront utiliser leur Mur protecteur tandis que les DPS finissent le travail.
Les loots (Hors T3)
Grobbulus
Stratégie
Second boss de l’Aile des Assemblages, Grobbulus est un boss assez simple mais n’est pas à sous-estimer. Le tank va devoir le pull lorsqu’il redescend de la rampe et le déplacer le plus lentement possible contre les murs pour éviter que les Nuages empoisonnés ne soient trop nombreux et ne prennent trop de place puisqu’ils s’élargissent au fur et à mesure du combat. De plus, le tank devra faire attention à ce que le boss soit orienté légèrement vers lui et le moins possible vers le raid. En effet, toutes les 35-40 secondes, Grobbulus utilisera le Flot de gelée face à lui et chaque personne touchée invoquera une gelée qui devra être rapidement tuée.
De plus, au fil de la rencontre, il placera son Injection mutante sur un joueur aléatoire qui créera un Nuage empoisonné à l’issue de la maladie. La personne ciblée devra ainsi aller se placer dans un coin quasiment déjà empoisonné pour éviter que trop d’emplacements soit inutilisable. A 30% de sa vie, les Injections seront de plus en plus fréquentes et les nuages de plus en plus encombrants, il faudra ainsi vite finir le combat.
Les loots (Hors T3)
Gluth
Stratégie
Le placement du boss est simple : deux tanks se placent dos à la grande porte tandis que Gluth. Pendant tout le combat, le boss infligera une Blessure mortelle (réduction de 10% les soins sur la cible) qui s’accumule sur sa cible. Il faudra ainsi que les tanks se partage l’aggro (Note : le boss n’est pas tauntable) pour éviter que les soins ne passent pas. De plus, Gluth fera un Rugissement terrifiant sur un rayon de 18 mètres autour de lui toutes les 20 secondes (comme Nefarian). L’Alliance peut se permettre de mettre un Gardien de peur sur un tank puis sur l’autre pour qu’ils perdent leur aggro (le boss n’attaque pas les cibles sous le sort de Peur). Les chasseurs devront être assidus sur la Frénésie qu’ils devront apaiser toutes les 10 secondes.
Le boss fera aussi une de ses attaques les plus dévastatrices : le Décimer. Cette attaque, toutes les 105 secondes, fera descendre la vie de tous les joueurs à 5%. Il est impératif de remonter en priorité vos tanks. Au bout de troisième Décimer, il va s’Enrager et devra être tué rapidement avant de tuer l’ensemble de votre raid.
Enfin, vous aurez besoin de 2 à 3 mages avec la spécialisation Nova et Blizzard amélioré pour tuer rapidement les croq’zombie avant qu’ils n’atteignent le boss, auquel cas Gluth reprendra 5% de ses points de vie par zombie dévoré.
Les loots (Hors T3)
Thaddius
Stratégie
Dernier boss de l’Aile, Thaddius reste l’un des boss les plus intéressants et importants de l’instance. Le boss se fait en deux phases : la première où l’on devra tuer ses deux acolytes, Stalagg et Feugen, et la seconde où il faudra cette fois s’occuper du boss.
Votre raid sera séparé en deux, un composé d’un groupe de mêlées, l’autre de caster. Vous mettrez 2 tanks de chaque côté ainsi que vos heals en fonction du nombre. Il faudra que vos tanks pull Stalagg et Feugen en même temps sur chaque plateforme et que votre raid se place rapidement loin pour éviter de prendre des Chocs martiaux (projette légèrement les cibles en mêlées en plus de dégâts) ou des Brûlures de mana de zone. Tandis que Feugen utilise principalement les deux attaques précédentes, Stalagg ne fait que des Chocs Martiaux et la Surtension qui augmente sa vitesse d’attaque de 200% pendant 8 secondes.
Durant cette première phase et toutes les 20 secondes, les boss vont balancer votre tank ciblé sur l’autre plateforme. Il est important que les MT2 de chaque plateforme reprenne vite l’aggro entre temps jusqu’à la fin. IL est aussi primordial que Stalagg et Feugen meurent en même temps pour éviter qu’ils ne ressuscitent trop tôt et que la phase 1 ne dure trop longtemps. Une fois défaits, l’ensemble de votre raid devra sauter sur la plateforme inférieure sans tomber dans la gelée (auquel cas il faudra revenir à pied) pour entamer Thaddius.
Avant que Thaddius ne se réveille, l’ensemble de votre raid se placera sur un seul et même point, face à lui jusqu’à ce qu’il y ait un premier Changement de polarité. Cette technique, non maîtrisée, décimera votre raid mais l’inverse sera votre salut. En effet, toutes les 30 secondes, il va lancer son attaque et donner soit une charge négative, soit positive à chaque joueur du raid. Il est important que chacun regarde bien sa charge pour changer ou non de place. Lorsqu’un joueur est mal placé, il inflige 2000 points de dégâts toutes les 5 secondes à tous les joueurs en charge opposée, et lorsqu’il est bien placé, les joueurs vont recevoir une augmentation des dégâts infligés de 10%, multipliée par le nombre de joueurs dont la charge est similaire.
Lorsque la charge change, il faut que les joueurs aillent de l’autre côté dans le sens des aiguilles d’une montre, tout en collant au maximum les murs afin d’éviter les dégâts inutiles. Il ne faut jamais passer en plein milieu ou au travers du boss.
De plus, Thaddius fera des dégâts importants grâce à sa Chaîne d’éclairs mais aussi sa Foudre en boule s’il n’y a pas de classe en mêlée (environ 8 000 points de dégâts). Enfin, au bout de 5 minutes en phase 2, le boss s’Enragera et tuera l’ensemble de votre raid.