Les 4 Cavaliers vont être, si vous finissez par cette Aile, votre obstacle final et le plus compliqué avant d’aller voir les deux derniers boss de Naxxramas. Vous aurez besoin de 4 tanks et de 4 off tanks (généralement des wars DPS avec un équipement tank important). Chaque boss a des spécificités, comme indiqué ci-dessous :
Mograine fera principalement des dégâts physiques importants mais aussi des dégâts de feu avec son Feu Vertueux qui a 25% de chances d’être appliqué sur la cible, créant un effet allant jusqu’à 4 800 points de dégâts. Il sera placé au Sud-Est de la salle.
Korth’azz lancera un Météore toutes les 12 secondes sur une cible aléatoire dans les 18 mètres autour du boss. Les dégâts de feu de l’attaque sont divisés par le nombre de joueurs qui l’ont subi, il est donc important de le tanker face au raid pour que le tank, si jamais il est ciblé, ne meurt instantanément. Il sera placé au Sud-Ouest de la salle.
Dame Blaumeux créée principalement des Zones de Vide infligeant entre 3 500 et 4 500 dégâts d’ombre par seconde, dans un rayon de 40 mètres. Il est important de vite en sortir, les zones restant 90 secondes et apparaissant toutes les 12 secondes. En plus de cette attaque, elle lance des Traits de l’ombre sur sa cible. Les casters ne devront aller sur elle qu’en cas de nécessité. Elle sera placée au Nord-Ouest de la salle.
Zeliek fera des dégâts sacrés sur sa cible principale grâce à ses différentes techniques mais sa principale attaque est la Colère divine qui créera une chaîne doublant les dégâts subis par joueur touché. Il est donc impératif d’avoir des casters à distance maximale pour ne pas être liée par la chaîne et les cac ne devront y aller qu’en cas d’extrême nécessité. Il sera placé au Nord-Est de la salle.
Stratégie
Chaque boss posera une Marque différente sur les personnes à moins de 60 mètres. Cette marque peut s’empiler et ne doit pas être en surnombre sur les joueurs, au risque de les tuer. La première s’applique à partir de 20 secondes après le début du combat, puis toutes les 12 secondes et les dégâts subis augmentent ainsi : 0, 0, 250, 1000, 3000, 5000, 6000, 7000. La marque reste 1 minute. A la mort de l’un des cavaliers, les marques continuent de s’appliquer.
De plus, tous les cavaliers peuvent être désarmés et ils utilisent un Mur Protecteur de 20 secondes à chaque 50% et 20%.
Au moment du pull, il est important de vite placer chaque cavalier dans leurs positions respectives et de les garder jusqu’à la fin. Deux à trois heals resteront dans la Safe Zone pour remonter ceux qui sont les plus bas en vie (après un Météore par exemple).
Chaque roster aura une rotation différente durant le combat.
- Les tanks auront généralement une rotation en « triangle ». Les quatre mieux équipés (généralement les tanks permanents de votre roster) iront au Sud et les moins bons au Nord. Tandis que deux d’entre eux s’occuperont d’un cavalier chacun, les deux autres resteront en safe zone jusqu’à la 3éme marque appliquée. Une fois cette dernière marque subie, ces derniers iront chacun sur un cavalier et devront utiliser leurs sorts de Provocation / Grondement pour que les autres puissent perdre leur marque dans la safe zone. Puis, à la nouvelle 3éme marque, les tanks changeront à nouveau de cavalier pour perdre la précédente.
Exemple :
Pull
Tank A sur Cavalier A
Tank B sur Cavalier B
Tank C + D sont en safe zone
3éme Marque
Tank C va sur Cavalier A
Tank D va sur Cavalier B
Tank A + B vont en safe zone
3éme marque
Tank A va sur Cavalier B
Tank B va sur Cavalier A
Tank C + D vont en safe zone
3éme marque
Tank D va sur Cavalier B
Tank C va sur Cavalier A
Tank A + B vont en safe zone
/ ! \ Il est impératif que lors du changement de tank, cela se fasse par un vrai TAUNT et non un coup railleur ou un cri de défi / rugissement féroce car à la fin de ces techniques, le boss retournera immédiatement sur l’ancien tank déjà parti et non le nouveau, entraînant ainsi une marque supplémentaire et le chaos dans le raid. Si jamais le boss résiste, vos tanks doivent communiquer et rester à deux sur le boss jusqu’à ce que la Provocation fonctionne. / ! \
- Les healers, au contraire, iront par groupe de deux à trois pour soigner l’ensemble des tanks et joueurs à portée, en partant au bout de la 2eme marque vers un autre boss. La safe zone est généralement composée de deux soigneurs en permanence pour tenir ceux qui y reviennent.
- Les casters feront un chemin comme ceci : Mograine – Zeliek – Safe Zone – Korth’Azz. Tandis que les cacs feront un chemin Mograine – Safe Zone – Blaumeux – Korth’azz. Les DPS partiront eux aussi au bout de 2 marques.
Evidemment pour les DPS, tout dépend du groupe et d’où ils commencent, basée sur la théorie de 40 personnes et d’un roster équilibré. Le but est notamment de tomber en priorité les deux cavaliers qui infligent le plus de dégâts : Mograine et Korth’azz.
Pour vous aider, mettez un symbole sur un membre confirmé de chaque groupe pour suivre plus facilement et éviter une mauvaise coordination. Voici, en théorie, les groupes que vous pouvez faire pour une simplicité dans la coordination. A vous de trouver la meilleure combinaison pour votre raid, selon votre roster !