Noth le Porte-peste
Stratégie
Premier boss du Quartier de la Peste, Noth le Porte-peste n’en reste pas moins redoutable sans le suivi des consignes. En effet, il dispose de plusieurs techniques qui devront vite être dissipées, notamment la Malédiction du Porte-peste qui, après 10 secondes, déclenchera le Courroux du Porte-peste et infligera des dégâts importants d’Ombre toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Vos mages et druides devront être réactifs à cette malédiction si vous ne voulez pas qu’elle décime votre raid.
De plus, le boss se téléportera environ toutes les 25 secondes dans la salle pour revenir sur le raid, ce qui réinitialisera l’aggro de tout le monde. Vos DPS devront stopper leurs attaques avant son Transfert et les tanks être prêts à reprendre instantanément Noth (Note : il n’est pas tauntable). Il se téléportera aussi sur le balcon, en hauteur, tout en invoquant différents squelettes durant le combat qu’il faudra vite éliminer pour ne pas se faire surcharger. Enfin, à chaque Transfert, il lancera une Faiblesse sur les joueurs qui étaient autour de lui, ce qui devra être vite dissipée sur les tanks.
Les loots (Hors T3)
Heigan l'Impur
Stratégie
Heigan l’Impur n’est pas un boss difficile mais il est l’un des rares boss demandant de se déplacer pour survivre durant son combat. Une fois maîtrisé, Heigan devient l’un des boss les plus faciles de Naxxramas. Tout commence par le pull, où l’ensemble des casters se placera sur la plateforme où se situait le boss tandis que les cac et tanks l’entraînent sur le sol brisé. Une fois placé, il faudra maintenir une distance entre le boss et les casters pour éviter qu’il n’utilise la Brûlure de mana de zone ainsi que la Pertubation des sorts sur ces derniers, et suffisamment proche pour que les healers puisse soigner les cac. De plus, les classes de mêlées seront sujets à la Fièvre de décrépitude (Maladie), qu’il faudra vite dissiper.
Le boss téléportera des joueurs aléatoires dans un tunnel rempli d’Yeux tentaculaires disposant de très peu de points de vie qui lanceront des Fouets mentaux. Vos joueurs devront vite rejoindre la salle d’Heigan en se frayant un chemin malgré les dégâts.
Pendant tout le combat, le tank devra déplacer le boss comme le schéma ci-dessous pour éviter les Eruptions :
Les points bleus illustrent le chemin que le tank doit prendre entre chaque plateforme.
Le point rouge est la plateforme que les casters utiliseront pendant la phase de tanking.
Les traits verts délimitent les plateformes d’éruptions.
Le trait jaune est le chemin théorique à parcourir pour les joueurs téléportés dans le tunnel.
Le déplacement pour les éruptions est ainsi déterminé : 1 -2 – 3 – 4 – 3 – 2 – 1 – 2 – 3 – 4 – 3 – 2 – 1.
Toutes les 90 secondes, Heigan se téléportera pendant 45 secondes sur sa plateforme initiale, c’est l’ensemble de votre raid et non plus seulement les mêlées qui devront entamer la « Danse » du boss pour survivre. Une potion de résistance contre la Nature supérieure est recommandée durant ce combat.
Les loots (Hors T3)
Horreb
Stratégie
Avant d’entamer ce combat, il faudra pour chaque joueur du raid les objets suivants :
Une fois vos consommables réunis, vous pourrez déjà utiliser une Potion de protection contre l’Ombre supérieure pour avoir le temps de recharge réinitialisé pour le combat.
Horreb sera tanké en plein milieu de la salle, ce qui déterminera l’emplacement des Invocations de spores (à son opposé). Ces spores apparaîtront toutes les 12 secondes et n’infligeront pas de dégâts mais devront être tuées avant qu’elles n’atteignent le boss. A chaque mort, elles donneront un buff augmentant les coups critiques en mêlées de 50%, de 60% pour les sorts et aucunes attaques ne généreront d’aggro, le tout pendant 90 secondes. Cependant, seules 5 personnes pourront en bénéficier à chaque explosion de spores, il est donc important de déterminer quels groupes iront dans quel ordre prendre les spores.
De plus, vos healers seront les plus contraints pendant ce combat car une Aura nécrotique sera présente de manière permanente et déclenchera la Psyché corrompue, qui empêchera quelconque sort de soins pendant une durée d’une minute. Votre roster heal devra ainsi déterminer à l’avance dans quel ordre ils feront leurs soins sur le tank (seulement) pendant le combat pour éviter tous risques de le perdre. Pour éviter tous dégâts inutiles, vos mêlées devront se situer à distance maximale du boss pour pouvoir le taper sans subir l’Aura de poison.
Enfin, l’utilité des consommables est expliquée ici : toutes les 30 secondes, après 2 minutes de combat, Horreb lancera la Malédiction inévitable sur l’ensemble du raid, après 5 minutes, toutes les 15 secondes. Vous avez concrètement 5min25 pour tomber le boss. Vous devrez ainsi utiliser à :
2:10 => Potion de protection contre l’Ombre supérieure
3:10 => Bandage épais en étoffe runique
3:40 => Pierre de soin
4:10 => Potion de protection contre l’Ombre supérieure
5:10 => Bandage épais en étoffe runique