Les valeurs des dégât des compétences ainsi que le coût en mana varient selon le niveau de compétence.
Temps de rechargement : 10 secondes
Coût en mana : 61
Effet(s) supplémentaire(s) : Destruction, Weakening, Back Attack
• Tire à l'aide d'un mod d'arme à feu attaché à votre arme infligeant 11 367 points de dégâts aux ennemis.
• Strong Armor : Diminue les dégâts reçus de 20% durant l'incantation.
• Lucky Chance : À l'impact, octroie 50% de chance de réduire le temps de recharge de la compétence de 4 secondes.
• Strengthened Mind : Diminue la consommation de mana de 50%.
• Destruction : Augmente le statut « Destruction » d'un niveau.
• Fire Proprety : À l'impact, inflige le statut « Burn ».
• Strengthened Mind : Augmente les dégâts infligés aux ennemis de 25%.
• Created Attack : Tire consécutivement deux fois et inflige 50% de dégâts supplémentaires. Le dernier tire repousse la cible plus loin.
• Single Shot : Augmente la portée d’attaque de 30%. Repousse les ennemis en leur infligeant 80% de dégâts supplémentaires. Augmente le délai de récupération de la compétence de 2 secondes et réduit le nombre de tirs.
Temps de rechargement : 16 secondes
Coût en mana : 81
Effet(s) supplémentaire(s) : Weakening
• Saute haut dans les airs et atterrit à un endroit désigné pour infliger 20 805 points de dégâts.
• Strengthened Strike : Augmente les dégâts infligés aux ennemis de 10%.
• Training Results : Augmente la portée d'attaque de 15%.
• Outstanding Mobility : Augmente la portée du saut de 2 mètres.
• Created Attack : Modifie la compétence initiale en une compétence de combo. En la réutilisant après avoir atterri, tire un coup de feu vers l’avant. Occasionne 50% de dégâts supplémentaires et « Knock-Back » les ennemis. Le personnage utilise le recul de l’arme pour effectuer un bond en arrière.
• Low Impact : Modifie la compétence initiale en une compétence de combo. Réduit les dégâts de l'attaque de 30% mais permet d'effectuer un second saut au même endroit en réutilisant la compétence.
• Weaken Mobility : À l'impact, diminue la vitesse de déplacement de l'ennemi de 40% pendant 3 secondes.
• Trustworthly Ally : Les membres du groupe près de votre point d'atterissage reçoivent 50% de dégâts en moins provenant de toutes les sources pendant 6 secondes.
• Impact : À l'impact, provoque un « Knock-Back » aux ennemis, et diminue la défense de 50% pendant 6 secondes.
Temps de rechargement : 24 secondes
Coût en mana : 101
Effet(s) supplémentaire(s) : Weakening
• Lance des chaînes agrippantes. Inflige 5 746 points de dégâts aux ennemis et les attire au corps à corps.
• Rapid Preparation : Réduit le temps de recharge de 4 secondes.
• Strengthened Mind : Diminue la consommation de mana de 50%.
• Strengthened Strike : Augmente les dégâts infligés aux ennemis de 10%.
• Sharp Chains : À l'impact, applique le statut « Bleeding » aux ennemis pendant 5 secondes.
• Tenacity : Immunise contre le statut « Stun » durant l'incantation.
• Attack Preparation : En cas d’attaque réussie, augmente celle-ci de 20% pendant 6 secondes.
• Training Results : Augmente la portée d'attaque de 20%.
• Taunt : À l'impact, provoque les cibles non-joueurs en état de « Hit-Stun Resistance ». Les monstres élites ne peuvent pas être provoquées à nouveau pendant une durée déterminée.
Temps de rechargement : 16 secondes
Coût en mana : 80
Effet(s) supplémentaire(s) : Weakening, Hit-Stun Resistance
• Effectue une ruée vers l'avant tout en protégeant le personnage avec son bouclier. Durant l'attaque, chaque coup inflige 2 641 points de dégâts et « Knock-Back » les ennemis touchés.
• Strong Armor : Réduit les dégâts reçus de 30% durant la ruée.
• Rapid Preparation : Réduit le temps de recharge de 3 secondes.
• Strengthened Strike : Augmente les dégâts infligés aux ennemis de 15%.
• Training Results : Augmente la portée d'attaque de 20%.
• Tenacity : Augmente la résistance à l'effet « Hit-Stun » durant la ruée.
• Quick Footwork : Augmente la vitesse de déplacement durant la ruée de 20%.
• Unending Attack : Effectue un balayage à la lance après la ruée. Inflige 40% de dégâts supplémentaires et propulse les cibles dans les airs.
• Tenacity : À chaque impact durant la ruée, augmente l'attaque de 10% pendant 2 secondes. Effet cumulable jusqu'à 60%
Cooldown : 30 secondes
Coût en mana : 114
Effet(s) supplémentaire(s) : Piercing, Weakening, Back Attack
• Charge de l'énergie en position défensive puis la relâche soudainement en se mouvant vers l'avant. La direction est modifiable durant le chargement. Il existe 3 niveaux decharges augmentant proportionnellement les dégâts infligés.
• Wound : Les coups critiques infligent le statut « Bleeding » pendant 3 secondes.
• Weakness Destruction : En cas d'impact avec une cible sous le statut « Hit-Stun Resistance », diminue sa défense de 15% pendant 3 secondes.
• Strong Armor : Diminue les dégâts reçus de 20% durant l'incantation.
• Strenghtened Piercing : Augmente le niveau de « Pierce » de 1.
• Strenghtened Charge : Chaque niveau de charge augmente l'attaque de 10%.
• Tenacity : Immunise contre le statut « Hit-Stun » durant l'incantation.
• Lightning Charge : Le niveau de charge démarre au niveau 2. Lorsque la compétence est relâchée en état de surcharge, inflige le statut « Shock » pendant 4 secondes.
• Last Charge : Augmente le niveau de charge maximum de 1. Une fois le dernier niveau atteint, le personnage se déplace plus vite et plus loin, tout en infligeant 30% de dégâts supplémentaires. Effectue ensuite une attaque au fusil infligeant également 30% de dégâts supplémentaires.
Cooldown : 16 secondes
Coût en mana : 80
Effet(s) supplémentaire(s) : Piercing , Weakening, Back Attack
• Libère la lance pour charger de l'énergie à son extrémité et attirer les ennemis sur elle infligeant 4 633. Cette dernière explose lorsque le chargement est complet, infligeant ainsi 9 265 points de dégâts et « Knock-Back » les ennemis.
• Rapid Preparation : Réduit le délai de récupération de la compétence de 3 secondes.
• Agile Mouvement : Augmente la vitesse d'attaque des compétences de 15%.
• Tenacity : Immunise contre le statut « Hit-Stun » durant l'incantation.
• Strenghtened Strike : Augmente les dégâts infligés aux ennemis de 25%.
• Identified Weakness : Augmente les dégâts infligés aux ennemis sous le statut « Super-Armor » de 40%.
• Pierce : Augmente le niveau du l'effet « Pierce » de 1.
• Explosive Spear : Se rue sur une distance de 4 mètres vers l'avant. Pendant l'attaque perçante, crée une explosion infligeant 40% de dégâts supplémentaires.
• Close-Range Explosion : Modifie la compétence initiale en une compétence de charge. Le niveau 1 diminue les dégâts de 20% et le niveau 2 augmente les dégâts de 25%. Au niveau 3, ces derniers sont augmentés de 105%.