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Après avoir perdu 97% de ses joueurs, ce MMORPG va tenter le tout pour le tout !

Après avoir perdu 97% de ses joueurs, ce MMORPG va tenter le tout pour le tout !

Conserver sa base de joueurs sur la durée est probablement le défi le plus difficile auquel les développeurs de MMORPG sont confrontés. Après avoir perdu une grande partie de sa communauté, les responsables de ce titre vont prendre des mesures radicales pour fidéliser les joueurs.

Après avoir perdu 97% de ses joueurs, ce MMORPG va tenter le tout pour le tout !

Vous avez déjà probablement entendu parler de Lost Ark, un MMORPG co-développé par Tripod Studio et Smilegate RPG et sorti en 2018 en Corée du Sud, puis en Europe en 2022 sous le giron d'Amazon Games Studios. Si le jeu a attiré beaucoup de monde lors de son lancement, les joueurs s'en sont finalement détournés pour une raison bien spécifique. La bonne nouvelle, c'est que les développeurs ont décidé d'agir pour renverser la tendance.

Amazon Games veut fidéliser les joueurs de Lost Ark

Alors que le jeu a perdu 97% de ses joueurs (après avoir atteint la 6e position ds jeux les plus joués sur Steam), le studio a décidé de prendre des mesures pour faire revenir les joueurs. Pour faire simple, la progression sera plus rapide, pour rendre "le voyage" vers le contenu le plus amusant du jeu moins frustrant et plus accessible à tous. En ce sens, les coûts de progression ont été revu à la baisse, avec des nerfs significatifs. Les matériaux, et l'or nécessaires aux systèmes clés ont subi des nerfs allant jusqu'à 50%. Bien entendu, les développeurs surveilleront de près l'impact de ces changements, et ont tenu à rassurer les joueurs sur Steam.

Nous comprenons les inquiétudes que suscite la mise en œuvre de certains correctifs à ce stade. Le faire maintenant pourrait avoir un impact négatif sur l'expérience des nouveaux joueurs et de ceux qui reviennent, ainsi que sur les joueurs en fin de partie qui progressent encore. Comme nous sommes en retard sur la version coréenne en ce qui concerne la durée de disponibilité de ces raids, nous voulons examiner attentivement toute modification de l'équilibre de l'or afin de nous assurer qu'elle ne perturbe pas la progression ou l'expérience de jeu globale. Nous continuerons à surveiller cela de près et à fournir des mises à jour si nécessaire.
(Source)

Le système de gemmes va aussi petre revu et corrigé. "Nous reconnaissons que le système actuel de gemmes crée des obstacles à la progression des personnages et à la flexibilité du style de jeu. Notre objectif est de créer un environnement où les joueurs peuvent profiter librement de leurs classes préférées sans restrictions inutiles." déclarent les développeurs. Bien qu'aucun changement n'ait été publié à ce sujet pour le moment, Amazon étudie plusieurs possibilités pour que "les joueurs se sentent libres d'explorer les classes en fonction de ce qui leur plaît le plus".

Une chute spectaculaire

Bien entendu, ces changements arrivent après une chute spectaculaire de la fréquentation du jeu. Lors de son lancement en Europe, Lost Ark a atteint un pic a plus d'1.3 millions de joueurs, mais depuis, la fréquentation n'a fait que chuter, avec moins de 17 000 joueurs simultanés en avril, son point le plus bas en trois ans (même si cela reste un chiffre tout à fait honorable).

Comparé à des titres comme Black Desert Online , la baisse est inquiétante et reflète un problème de rétention évident, étroitement lié à la lenteur de la progression dans le jeu. Reste maintenant à savoir si les changements annoncés auront l'impact espéré sur les joueurs.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !