Combats aériens & défense de base
Un élément qui fera probablement grincer les dents à certains et qui en réjouira d'autres est la disparition du système d'affrontements aériens qui oppose chasseurs de combat et OVNI. Comme XCOM est en cavale et qu'ils ne sont plus que la résistance, il est clair qu'avoir des avions de chasse semble difficile. Dans XCOM : Enemy Unknown cet aspect du gameplay avait été introduit via un mini jeu très basique et il faut le dire pas terrible ce qui explique que sa disparition peut faire plaisir, même si l'aspect gestion derrière était intéressant. L'introduction d'une gestion des combats aériens plus ambitieuse comme dans Xenonauts aurait été une bonne chose, mais ce n'est pas pour cette fois.
À la place vous allez devoir utiliser votre réseau de renseignement et surveiller les Opérations ennemis, au moins un d'entre-elles consiste à lancer à vos trousses un OVNI de combat pour traquer et abattre le Talion. Toutes les opérations ennemies ne peuvent pas être contrés à temps, cela sera d'autant plus vrai si vous échouez certaines missions, donc il n'est pas certain que vous réussissiez à contrer cet événement spécifique.
Si cette opération aboutie OVNI sera en train de vous traquer sur la carte, il faudra veiller à en rester loin avec le Talion, il faudra peut être changer de continent pour lui échapper. Cet OVNI fait aussi des allers-retours fréquents, c'est à dire qu'il disparait (probablement pour se ravitailler) et il réapparait sur la carte un peu plus tard.
Le passage durant lequel le Talion se fait abattre - Extrait de la vidéo de présentation
Si le Talion se fait abattre, il en résulte une mission de défense au sol très difficile. Si elle est perdue vous perdez automatiquement la campagne, autant dire qu'en mode Ironman ce n'est pas un risque que vous allez souhaiter prendre volontairement. Il vous faudra détruire un disrupteur alien à l'autre bout de la carte en affrontant de nombreux aliens assistés par un flot de plus en plus important de renforts. C'est très rentable en terme d'expérience et d'objet mais c'est particulièrement difficile. Comme vous pouvez ensuite redécoller comme si de rien n'était, cela en fait potentiellement un élément que vous allez souhaiter (si vous êtes sûr de vous) puisque cela permettrait d'avoir une mission "bonus" d'expérience et de butin.
Après avoir analysé une tourelle d'ADVENT vous pourrez choisir de construire l'installation Matrice de défense, elle permet de déployer les tourelles récupérées en bas de la rampe lors des attaques au sol. Cela apporte un confortable bonus de puissance de feu à terme mais vous n'en disposerez probablement pas durant les premiers mois du jeu.
Bonus d'ingénieur : Augmentation des caractéristiques des tourelles.