Armurerie
Un autre écran où vous passerez beaucoup de temps. C'est ici que vous allez gérer l'équipement de tous vos soldats. Vous allez régulièrement devoir le modifier ou le transférer d'un soldat à l'autre au rythme des morts et des blessures. Il ne sert à rien d'avoir 10 armures du même type alors que vous ne pouvez amener que 6 soldats sur le terrain, créer le strict minimum d'équipement et le répartir au mieux chaque mission sera une condition requise pour gagner.
Attention les mods ne peuvent pas être retirés ensuite.
Voici les différentes catégories d'équipement :
Arme principale : Tous vos soldats peuvent équiper au moins une arme à feu comme arme principale, cela comprend le fusil d'assaut, le fusil à pompe, le fusil de sniper et le mini-gun. Ces armes ont la particularité de pouvoir être modifiées. Au début du jeu elles disposent d'un emplacement pour un mod qui apportera des bonus spécifiques (précision, chance d'action gratuite, rechargement automatique, chance très faible de tuer instantanément etc.). À terme vous aurez deux puis trois emplacements pour modifier vos armes. Vous pouvez aussi changer leur visuel et leur donner un nom si le cœur vous en dit.
Arme secondaire : Chaque soldat dispose d'une pièce d'équipement secondaire fixe en fonction de sa classe. Épée pour le Ranger, Revolver pour le Tireur d'élite, Gremlin pour le spécialiste et Lance-grenades pour le Grenadier. Ces armes ne peuvent pas être modifiées ni renommées mais des améliorations arriveront en cours de jeu.
Armure : Vos soldats ne sont qu'humains, et ils sont connus pour ne pas apprécier le fait de aérer violemment le bide par une rafale de plasma. ils auront donc besoin de protections pour améliorer un peu leurs chances de survivre à l'expérience. Vous commencez avec de vulgaires armures en Kevlar mais à terme vous aurez des Exo-armures blindées bardées d'armes et des armures lourdes qui vous permettront d'ignorer les effets environnementaux par exemple.
Accessoire : Le seul emplacement où vous êtes vraiment libre de faire ce que vous voulez, même si au début du jeu vos choix seront assez restreints. Vous pourrez leur donner une grenade par emplacement ou une trousse de soin. À terme vous pourrez leur donner des choses plus exotiques comme des munitions spéciales, des leurres etc.
Stimulant de combat : Une pièce d'équipement semi-permanente. Chaque stimulant offre un bonus précis dont la nature est très variable, ce qui vous permettra de vraiment spécialiser vos soldats en fonction de vos préférences. Quelques exemples de stimulants sont : +2 mouvements, +2 points de vie, +20 esquive. Attention cependant, une fois un stimulant équipé sur un soldat il ne peut plus être retiré, il peut uniquement être remplacé par un autre (ce qui écrase l'ancien). Réfléchissez bien avant de les attribuer. Vous allez probablement vouloir conserver les meilleurs pour l'élite de vos troupes.
Vous pourrez aussi personnaliser l'intégralité des éléments de vos soldats dans cet écran, que cela soit leur apparence, leur nom, leur sexe, leur nationalité ou leurs talents entre autres.
C'est aussi ici que se trouve le Mercure votre vaisseau de débarquement sur le terrain, vous n'en avez qu'un et vous ne pouvez pas en produire d'autre. Vous ne vous trouverez sur cet écran qu'au lancement d'une mission. Il vous faudra alors choisir les membres de l'escouade et leur équipement. Vous aurez encore l'opportunité de personnaliser l'intégralité des éléments de vos soldats, qu'ils soient esthétiques ou non.
Au début du jeu vous ne pourrez embarquer que quatre soldats en mission mais après avoir fait deux améliorations dans l'école de combat asymétrique, vous pourrez en avoir jusqu'à six ce qui fait une énorme différence.
Signalons au passage la présence de deux boutons extrêmement pratiques en bas de l'écran qui permettent de retirer l'intégralité de l'équipement utilisé par les soldats qui ne sont pas actuellement sélectionnés pour la prochaine mission. Cela vous évite d'avoir à parcourir tous les soldats de votre réserve un à un pour trouver qui a encore votre meilleure arme dans les mains. Encore une fois, comme vous n'aurez que le strict minimum en terme d'équipement, il faudra à chaque fois faire tourner l'équipement entre les différents soldats.