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Ressources - XCOM 2 : Talion, Avenger

XCOM 2 : Talion, Avenger
Ressources
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  • Quartiers d'habitation
  • Terrain d'essai
  • Institut de guérilla
  • Atelier
  • Salle de combat amélioré
  • Relais de puissance
  • Centre de communications
  • Psi-Lab
  • Autres
  • Tableau des coûts et rendements
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Xcom2

Ressources


Comme toujours, il vous faudra gérer plusieurs ressources qui limiteront fortement votre montée en puissance, car elles seront  forcément en quantité restreinte. Vous pourrez ainsi suivre la majorité des ressources à votre disposition dans la barre en haut à droite de l'écran.

 

XCOM 2 Avenger - Talion

 

- Énergie : La quantité d'électricité consommée par les installations à bord du Talion. Il faudra construire des relais de puissance, les améliorer et y affecter des ingénieurs pour pouvoir continuer d'aménager des salles.

- Contacts : Le nombre de cellules de la résistance sous votre coupe. Au départ votre limite est de 3, il faudra construire des centres de communication pour augmenter cette limite.

- Ingénieurs : Les ingénieurs s'occuperont de déblayer les salles du Talion (obligatoire), d'accélérer la construction les nouvelles installations ainsi que des projets et ils pourront être affectés à la majorité des installations pour améliorer grandement le rendement.

- Scientifiques : Chaque scientifique accélérera la vitesse à laquelle vous recherchez les nouvelles technologies. Leur rendement est néanmoins décroissant, il faudra construire des laboratoires et les y affecter pour continuer d'accélérer les choses.

- Alliage : Ce métal alien extrêmement solide sera nécessaire pour fabriquer tous les objets, armes et armures avancées une fois que vous n'en serez plus réduit à l'équipement terrestre vieux de plus de 20 ans. Il est récupéré lors des missions de ravitaillement, lors de certains scanning ou via le haking.

- Elerium : Une formidable source d'énergie qui n'est encore une fois présente qu'entre les mains des aliens. Vous en aurez besoin pour créer de l'équipement amélioré et alimenter en énergie des dispositifs plus avancés.

- Renseignement : Quand on essaye d'affronter un ennemi qui s'est emparé du monde, il est hors de question d'attaquer frontalement. Il faut savoir où et quand frapper pour faire mal. Vous aurez donc besoin de renseignements. Vous en obtiendrez en scannant le QG de la résistance, via le haking et via certains événements. Les renseignements servent à contacter les cellules de la résistance ainsi qu'à acheter des objets au marché noir.

- Ressource : Remplace les crédits, comme vous êtes des résistants ce n'est plus vraiment une question d'argent mais de matériel et de logistique. Son fonctionnement (et son icône) est cependant le même.

- Revenus : La différence entre la quantité de ressources que vous utilisez et la quantité qui vous est envoyée par les différentes cellules de la résistances. Tous les 30 jours vous recevrez ce montant, donc dans certains cas il vaut mieux attendre le début du mois suivant avant de construire des installations qui ont un fort coût en entretien et qui n'ont pas une utilité immédiate.

Gardez tout de même en tête que le temps reste votre ressource la plus précieuse. Les aliens n'attendront pas que vous soyez prêt pour agir.

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Millenium Rédaction
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