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Atelier - XCOM 2 : Talion, Avenger

XCOM 2 : Talion, Avenger
Atelier
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  • Institut de guérilla
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  • Tableau des coûts et rendements
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Xcom2

Atelier


Une salle dont l'utilité est de vous libérer de la main d’œuvre. Quand vous lui affectez un ingénieur. Il active alors deux drones qui vont s'occuper de faire fonctionner les deux salles adjacentes comme si vous y aviez placé un ingénieur, soit deux pour le prix d'un. Il sera donc important de très bien placer l'atelier, c'est à dire sur la colonne centrale et avec une salle pouvant recevoir un bonus en cas de présence d'un ingénieur de chaque côté.

Par la suite vous pourrez améliorer l'atelier pour y faire travailler un second ingénieur ce qui permettra de déployer deux drones additionnels.

Cela peut sembler maigre comme bonus mais l'atelier ne coûte que 120 ressources et 1 en énergie ce qui en fait un investissement rentable au début du jeu. L'amélioration coûte 100 ressources et 2 énergie puis 30 ressource par mois, ce qui est plus coûteux mais vous aurez clairement besoin de ces deux drones bonus pour occuper vos salles et libérer du personnel.

 

XCOM 2

 

Bonus avec un ingénieur : Déploie un drone dans chaque salle adjacente (gauche et droite) et active le même bonus qu'un ingénieur. Ils peuvent être utilisés pour le déblaiement aussi.

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