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Institut de guérilla - XCOM 2 : Talion, Avenger

XCOM 2 : Talion, Avenger
Institut de guérilla
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  • Place & constructions
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  • Centre de commandement
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  • Ingénierie
  • Armurerie
  • Quartiers d'habitation
  • Terrain d'essai
  • Atelier
  • Salle de combat amélioré
  • Relais de puissance
  • Centre de communications
  • Psi-Lab
  • Autres
  • Tableau des coûts et rendements
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Xcom2

Institut de guérilla


Cette salle va remplacer l'école de formation des officiers tout en introduisant de nouvelles fonctionnalités fort pratiques. La première est la formation au combat, embarquer des recrues dans une mission difficile n'est clairement pas idéal. De plus, le fait que les classes soient déterminées aléatoirement n'aide pas non plus quand on veut tenter une composition d'escouade très particulière. À présent vous pouvez choisir d'entraîner une recrue durant 5-10 jours afin d'en faire un membre de la classe de votre choix, ce qui est vraiment tout bénef' à partir du moment où vous avez assez de soldats pour vous passer de lui durant cette période.

 

XCOM 2 Avenger - Talion

 

La seconde utilité des lieux est la possibilité d'acheter des améliorations pour votre escouade, dont celles pour l’agrandir. Il y en a d'autres particulièrement séduisantes, en voici la liste ci-dessous. Elles ont toutes un pré-requis lié à la progression de vos soldats, par exemple il faut qu'au moins un d'entre-eux soit capitaine pour débloquer la 2e amélioration de taille d'escouade.

 

XCOM 2 Avenger - Talion

 

Améliorations

Nom
Coût logistique
Effet
Vautour 75 Les ennemis font tomber un objet additionnel à chaque fois.
Taille de l'escouade I 50 Augmente la taille de votre escouade de 1.
Taille de l'escouade II 125 Augmente la taille de votre escouade de 1 additionnel.
Attaque éclair 100 Vos unités ont +3 mouvements durant les 2 premiers tours de chaque mission tant qu'ils sont camouflés.
Carnage 125 +25% d'expérience gagnée en tuant des ennemis.
Vengeance 100 Quand un de vos soldats est tué ou s'il est grièvement blessé, les membres de l'équipe gagnent un bonus aléatoire durant 2 tours.
Guerre non conventionnelle 125 Le bonus des stimulants est significativement augmenté.
Reste avec moi 125 Les soldats ont beaucoup plus de chances d'être grièvement blessés que de mourir directement.
Tactiques de Grenadier 75 Les explosifs peuvent infliger des dégâts critiques.
Tactique de Ranger 75 Les attaques contre des cibles à découvert infligent +3 dégâts.
Tactique de Tireur d'élite 75 +10% de chances de critique.
Tactique de Spécialiste 75 Permet de réaliser des coups critiques avec les tirs de suppression et les tirs de réaction et donne +10 visée lorsque ces compétences déclenchent un tir.

 

Les deux meilleures améliorations sont celles qui augmentent la taille de l'escouade mais elles sont presque toutes intéressantes. Par exemple Vautour pris dès le début du jeu fera une grosse différence au long terme.

Note : Aucun ingénieur ne peut être affecté à cette salle.

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