Bar/Mémorial
Cette salle n'a pas d'utilité pratique, elle est juste là pour offrir un visage un peu plus humain à vos soldats et à XCOM. Vous avez donc un mur avec des portraits de tous les soldats morts au combat, vous pouvez leur écrire une petite nécrologie (ou vous moquer de leur mort) si vous le souhaitez, comme "mort heureux dans les bras d'une femme serpent". Le fait qu'il y ait des dizaines et des dizaines d'emplacements pourrait signifier que les développeurs s'attendent à ce que vous ayez beaucoup de pertes.
Dans la même pièce se trouve le bar, vous y verrez certains de vos soldats en train de boire ou de pleurer les disparus afin de charger votre culpabilité.
Salles non confirmées
Pour finir voici une poignée d'installations dont la présence n'a pas été confirmée officiellement mais qui feront peut être leur apparition plus tard en jeu ou via les DLC.
- Laboratoire génétique : Le Meld introduit dans XCOM : Enemy Within permettait d'améliorer génériquement ses soldats pour leur donner des pouvoirs spéciaux comme des super-sauts, une peau caméléon, des pupilles réactives pour mieux viser, ou un système de défense contre les attaques psioniques par exemple.
- Laboratoire cybernétique : Le Meld permet aussi de fusionner chair et métaux pour créer des soldats cybernétiquement améliorés nommés Mec Troopers. Il a été confirmé qu'ils ne seraient pas présents dans XCOM 2 à sa sortie, mais peut être que des implants plus légers seront disponibles.
- Cellules de détention des aliens : Capturer des aliens vivants pour les interroger et les étudier est un excellent moyen de faire progresser vos technologies. Il est quasiment certain que cela présent d'autant qu'on peut apercevoir un alien emprisonné (et qui brise sa cage de verre) dans le dernier trailer en date.
Salles disparues
Certaines salles ne feront pas leur retour à cause du changement de situation du XCOM.
- Hangars à chasseurs : Vous n'avez plus ni la place ni les moyens d'avoir des escadrilles de chasseurs de combat aux quatre coins du monde.
- Relais satellite : Vous ne déployez plus de satellites, donc il ne fait aucun doute que vous n'en aurez pas besoin.
- Salle de crise : C'est ici que vous gériez le déploiement des satellites, le tracking des cellules d'Exalt, les requêtes des différents états, le niveau de panique de chaque pays et pour finir, la vente de vos stocks au marché gris. Ces éléments ne seront plus nécessaires, ou seront gérés via l'hologlobe. Le marché gris en particulier devient carrément le marché noir, et cela sera une forme de mission qui prendra du temps.
XCOM 2 : Trailer d'annonce