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Village sans nom Dragon's Dogma 2 : Que faut t-il faire pour récupérer des informations sur l'usurpateur ?

Soluce Dragon Dogma 2 : Tous nos guides et astuces
Village sans nom Dragon's Dogma 2 : Que faut t-il faire pour récupérer des informations sur l'usurpateur ?
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Le capitaine Brant vous demande d'enquêter dans un étrange hameau au fond des bois de Dragon's Dogma II. Découvrez les étapes à suivre dans ce guide afin de résoudre les énigmes des voleurs et de progresser dans les quêtes principales.

Village sans nom Dragon's Dogma 2 : Que faut t-il faire pour récupérer des informations sur l'usurpateur ?

Les intrigues de la capitale de Vernworth dans Dragon's Dogma 2 vont vous demander de parcourir toute la région, afin de dénicher des informations sur l'usurpateur. Cela comprend la récupération des armes, la libération du magistrat, et la participation au bal masqué.

Dragon's Dogma 2

Comment rejoindre le Village sans nom ?

  • Le village sans nom est situé à la pointe Est de la carte. En apparence, il suffit de suivre la route y menant. Mais un éboulement rocheux a bloqué le chemin, et il n'y a pas non plus de Char à bœuf non plus.
  • La solution consiste à passer par les bois au Sud de la route. Vous allez affronter un groupe de Gobelins sylvestre, ainsi qu'un Minotaure.
Dragon's Dogma 2

Quoi faire dans le village sans nom ?

  • La première étape est simple, il suffit de suivre le chemin montant jusqu'au manoir du chef du village. En lui parlant, il vous remettra une capacité ultime pour la classe Voleur.
Dragon's Dogma 2
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  • Les choses se compliquent ensuite. Si vous tournez en rond dans le village, différents personnages vont vous aborder, afin de vous offrir des indices.
  • Cela comprend une petite fille qui vous demande de la suivre, une Léonine qui a parié sur vous, et une maison comprenant une lettre mystérieuse. En interrogeant le chef du village, il vous offrira quelques explications supplémentaires.
  • Mais pour vous éviter tout cela, sachez que la solution consiste à trouver une grotte avec une course d'obstacles.
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Grotte des épreuves

L'entrée de la grotte se trouve un peu au Nord-Ouest de la Maison du chef du village. Elle est très facile à rater, si vous inspectez les murs du manoir, ou si vous longez la falaise par exemple.

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Descendez l'échelle, pour entrer dans la grotte des épreuves. Préparez-vous à devoir jouer à Mario.

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Ces épreuves ne sont pas très compliquées, elles demandent surtout de faire basculer les planches dans le bon sens, puis à être rapide.

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Il vous faudra aussi faire preuve d'un peu de sens du rythme, afin d'éviter les sacs de pierre dans la seconde épreuve. N'oubliez pas non plus de fouiller le coffre dans les deux épreuves, ainsi que les caisses au fond des fosses.

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En atteignant, la fin des épreuves, le véritable chef des voleurs vous félicitera pour vos performances. Il vous remettra une seconde capacité ultime de la classe voleur, ainsi que des informations sur l'usurpateur.

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Carte du monde Dragon's Dogma 2 : Position des routes, villes et points d'intérêts

L'open world de DD2 n'est pas révélé par défaut, ni les lieux à visiter pour trouver des trésors, des donjons ou des quêtes. Afin de vous aider à vous repérer, voici une première map, avec les principaux éléments à découvrir comme la position des camps et des points de voyage rapide.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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