WoW Guerrier Armes WotLK Classic : Guide de classe de la Phase 1
Guides de classes - WotLK Classic
WoW Guerrier Armes WotLK Classic : Guide de classe de la Phase 1
Publié le
Par Laerezh
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Pour le Patch 3.4.0 de l'extension Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft, nous vous proposons de découvrir le guide complet de la spécialisation Armes du Guerrier. Talents, Rotation, Statistiques, Bis List pour votre équipement et Métiers vous sont expliqués.
Le Guerrier Armes de Wrath of the Lich King Classic est un combattant assez lent qui puise dans sa Rage pour exécuter violemment ses ennemis. Il fait partie des 31 spécialisations de WotLK Classic. Voici son guide de classe pour le Patch 3.4.0, également nommé "Phase 1".
Un DPS dans la moyenne en début d'extension en PvE, seule spécialisation DPS viable du Guerrier au premier palier
Le pire cauchemar de quiconque en PvP
Porteur d'armures en Plaques, le rendant très résistant
Capable de porter à peu près toutes les armes du jeu
Trois postures pour s'adapter à chaque situation
Des bonus indispensables en PvE (Puissance d'attaque, Dégâts Physiques, Réduction des dégâts infligés par les ennemis)
Peu de self-healing, dépendant des healers en PvP
Très vulnérable aux CCs en PVP (le Mage Givre est son pire cauchemar)
Gameplay assez lent, pas au goût de très nombreux joueurs
Assez moyen en PvE au fil de l'extension, amené à être remplacé par son homologue Fureur
Note : Le cap d'Expertise se situe à 26 pour tous les DPS en mêlée, Guerrier Armes inclus. Cependant, en baissant sensiblement votre niveau d'Expertise vous augmentez vos chances de déclencher Fulgurance et augmentez donc votre DPS. La différence entre un cap à 20 et 26 est relativement minime et n'est qu'une question de préférences personnelles.
Talents et Glyphes du Guerrier Armes de WotLK Classic
Rotation et compétences principales du Guerrier Armes
Ordre de priorité de base
Maintenir la Posture de combat active sur vous-même en permanence
Maintenir 5 charges de Fracasser armure actives sur la cible principale en permanence (si vous y avez été assigné)
Maintenir Cri de guerre actif en permanence (si vous y avez été assigné)
Maintenir Cri de commandement actif en permanence (si vous y avez été assigné)
Maintenir Coup de tonnerre actif en permanence sur la cible (si vous y avez été assigné)
Témérité dès que possible en conjonction avec tous vos autres buffs (Furie sanguinaire ou Héroïsme notamment, et surtout durant la phase d'Exécution)
Rotation basique
Maintenir Pourfendre actif en permanence sur la cible en vous assurant de laisser expirer le debuff à chaque fois avant de le réappliquer
Rage sanguinaire dès que possible à condition de ne pas disposer de plus de 80 points de Rage
Exécution dès que vous disposez d'une charge de Mort soudaine
Fulgurance dès que possible, incluant si vous possédez une charge de Goût du sang
Exécution si la cible a moins de 20% de ses points de vie et que vous ne disposez pas d'une charge de Mort soudaine
Frappe mortelle dès que possible
Lancer héroïque dès que possible
Frappe héroïque dès que possible
Tempête de lames dès que possible, y compris en monocible
Heurtoir si rien d'autre n'est disponible
Note : Pour de l'AoE intense, contentez-vous de lancer Tempête de lames puis de lancer en boucle Enchaînement et Coup de tonnerre dès que possible, en n'oubliant évidemment pas Attaques circulaires couplée à votre rotation monocible dès que possible (sur les cibles les plus dangereuses).
Pour les pulls plus réduits, effectuez la même rotation qu'en monocible mais en appliquant et maintenant Pourfendre sur l'ensemble des cibles susceptibles de survivre une quinzaine de secondes au minimum, et en lançant vos techniques sur la cible la plus dangereuse du groupe. Pensez à lancer Attaques circulaires dès que deux cibles sont proches l'une de l'autre, et à bannir la Frappe héroïque au profit de l'Enchaînement dans ce type de situation.
Quelle race jouer pour mon Guerrier Armes ?
Alliance
Humain
L'Humain a de sérieux atouts : Spécialisation Masse et Spécialisation Épée sont très intéressantes si vous parvenez à obtenir de telles armes. Diplomatie n'est pas non plus négligeable en phase de grinding de réputations, et bien évidemment le monstrueux Chacun pour soi est incontestablement le talent le plus puissant disponible en PvP !
Draeneï
Le Draeneï est un incontournable grâce à sa Présence héroïque. Un sérieux atout quelle que soit la composition du groupe dans lequel vous vous trouvez !
Horde
Orc
La puissance de l'Orc est grande en PvE grâce à son racial Fureur sanguinaire, mais également à sa Spécialisation Hache si vous obtenez une telle arme. Finalement, sa Solidité lui octroie un net avantage sur les autres races en PvP.
Troll
Le Berserker est plutôt puissant en Guerrier Armes sans pour autant faire de lui la meilleure race. Mention spéciale au racial Tueur de bêtes qui s'avère utile en leveling et en farming.
Meilleurs métiers pour un Guerrier Armes à WotLK Classic
Ingénierie
L'Ingénierie offre toute une floppée de bonus intéressants et quasi-indispensables en PvE comme en PvP. Non seulement les Nitro-survolteurs sont redoutables en terme de mobilité, mais la Doublure en toile flexible vous offre un parachute intégré à votre cape. Incroyable !
Joaillerie
Si la Broderie gardépée de la Couture a un sérieux intérêt en Guerrier Armes, ce sont surtout les trois puissantes gemmes qu'offre la Joaillerie et qui vous offriront beaucoup de Pénétration d'armure qui sont vraiment intéressantes.
Meilleur équipement ("BiS") pour la Phase 1 de WotLK Classic
Arme
en mêlée
Kel'Thuzad
(Naxxramas 25)
Arme
à distance
Noth le Porte-Peste
(Naxxramas 25)
Tête
Malygos
(L'Oeil de l'Éternité 25)
Cou
Quête
Jugement héroïque
à l'Œil de l'éternité
Épaules
Horreb
Gluth
(Naxxramas 25)
Dos
Maexnna
Gothik le Moissonneur
(Naxxramas 25)
Torse
Les Quatre cavaliers
Gluth
(Naxxramas 25)
Poignets
Gothik le Moissonneur
(Naxxramas 25)
Mains
Malygos
(L'Oeil de l'Éternité 25)
Taille
Instructeur Razuvious
(Naxxramas 25)
Jambes
Thaddius
Gluth
(Naxxramas 25)
Pieds
Malygos
(L'Oeil de l'Éternité 25)
Doigt 1
Instructeur Razuvious
Le Recousu
Anub'Rekhan
Grande veuve Faerlina
(Naxxramas 25)
Doigt 2
Malygos
(L'Oeil de l'Éternité 10)
Bijou 1
Grobbulus
Maexxna
Gothik le Moissonneur
(Naxxramas 25)
Bijou 2
Quête de la
Suite de Nobles
Enchantements, Gemmes et Consommables
Enchantements
Emplacement
Enchantement
Source
Arme
en mêlée
Enchantement
(440)
Tête
Chevaliers de la
Lame d'ébène
(Révéré)
Épaules
Fils de Hodir
(Exalté)
Dos
Ingénierie
uniquement
(375)
Torse
Enchantement
(440)
Poignets
Enchantement
(430)
Mains
Ingénierie
uniquement
(400)
Taille
Forge
(420)
Jambes
Travail du cuir
(435)
Pieds
Ingénierie
uniquement
(405)
Gemmes
Dans notre BiS List, placez 1x Oeil de dragon cassé dans la Tête
Dans notre BiS List, placez 1x Larme enchantée dans le Cou
Dans notre BiS List, placez 2x Oeil de dragon cassé dans le Torse
Pour le Patch 3.4.0 de l'extension Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft, nous vous proposons de découvrir le guide complet de la spécialisation Protection du Guerrier. Talents, Rotation, Statistiques, Bis List pour votre équipement et Métiers vous sont expliqués.
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Laerezh - Rédacteur freelance
Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.
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