La Spirite de Lost Ark est une classe de l'archétype Martialiste. Elle invoque la puissance des Cieux pour réduire en poussière ses ennemis aussi bien en mêlée qu'à moyenne distance.
Forces et faiblesses
Compétence d'identité
La Compétence d'identité est ce qui rend la classe que vous jouez unique en son genre par rapport aux autres classes du même archétype.
Dans le cas de la Spirite, ce sont ses différents états qui font d'elle ce qu'elle est. Vous avez en effet la possibilité de déchaîner jusqu'à trois Explosions de Chi (d'affilé ou pas, c'est à vous de choisir) avant d'entraîner en état de Méditation. Les Explosions de Chi augmentent largement vos capacités en combat, tandis que l'état de Méditation est un transitoire temporaire vous empêchant de déchaîner une Explosion avant un certain temps. Plus l'Explosion de Chi déchaînée est d'un niveau élevé, plus le temps de Méditation imposé et important :

Durée : 10 (Explosion I), 25 (Explosion II) ou 50 secondes (Explosion III)
Durant cette période, vous n'accumulez pas de Force et ne pouvez pas évoluer à un autre palier.
La Fatigue prendra fin après 10, 25 ou 50 secondes en fonction du niveau de Force auquel vous vous trouviez à la fin de l'état précédent.
Si la Spirite meurt durant l'un des stades d'Explosion de Chi, la Fatigue ne se déclenche pas.

Durée : permanente jusqu'à la prochaine Explosion de Chi
Vous êtes assez concentrée pour lancer une Explosion de Chi I.

Durée : 90 secondes
Restaure instantanément 51 unités de Chi
Taux de récupération des techniques augmentés de 5%
Vitesse d'attaque augmentée de 5%
Dégâts infligés augmentés de 10%

Durée : 40 secondes
Restaure instantanément 81 unités de Chi
Taux de récupération des techniques augmentés de 10%
Vitesse d'attaque augmentée de 10%
Dégâts infligés augmentés de 25%

Durée : 40 secondes
Restaure instantanément 180 unités de Chi
Taux de récupération des techniques augmentés de 25%
Vitesse d'attaque augmentée de 15%
Dégâts infligés augmentés de 60%
Compétence d'éveil
Lorsque vous atteignez le niveau 50, vous gagnez l'accès à votre Compétence d'éveil, une technique exclusive à la classe que vous incarnez et vous différenciant un peu plus des autres classes de votre archétype. C'est Béatrice qui vous propose la quête vous offrant l'accès à cette technique, elle vous demande simplement de vous rendre dans la ville natale dédiée à votre classe.
Par la suite, une seconde compétence devient disponible et vous pouvez opter pour celle que vous souhaitez en fonction du Build choisi.

5 minutes de recharge
Accumule de l'énergie et tir un rayon d'énergie droit devant. Maintenez la touche de cette technique enfoncée pour infliger de lourds dégâts à vos ennemis jusqu'à 5 fois en 1,5 seconde.
Par la suite, une âme alliée apparaît pour vous conférer de l'énergie et projette un rayon encore plus puissant sur vos ennemis qui inflige de très lourds dégâts jusqu'à 6 fois en 1,2 seconde et les repousse.
Si vous cessez de maintenir la touche de cette technique enfoncée que la jauge ne soit à son maximum, l'âme alliée apparaîtra et attaquera vos ennemis instantanément.

5 minutes de recharge
Exécute une attaque à l'emplacement ciblé. Vous levez vos mains au-dessus de votre tête et accumulez de l'énergie pendant 3 secondes avant de la déchaîner dans la zone ciblée, ce qui inflige de lourds dégâts aux ennemis qui s'y trouvent.
L'utilisation de ces compétences nécessite des Pièces du chaos. Elles sont relativement aisées à se procurer. Vous pouvez en faire l'acquisition auprès d'un marchand de fournitures générales pour 120 Pièces d'argent. Sachez que cette compétence dispose d’un temps de rechargement de 5 minutes.
Statistiques recommandées pour la Spirite
- 80% de Spécialisation pour 20% de Coup critique
Gravures recommandées pour la Spirite
- Éveil
- Esprit robuste
- Adrénaline
- Maître de l'embuscade
- Retour de flammes
- Poupée maudite
Gemmes recommandées pour la Spirite
- Coup impitoyable (Dégâts)
- Écrasement céleste (Dégâts)
- Orbe de force (Dégâts)
- Paume foudroyante (Dégâts)
- Destructeur de l'ombre (Dégâts)
- Coup impitoyable (Recharge)
- Écrasement céleste (Recharge)
- Orbe de force (Recharge)
- Paume foudroyante (Recharge)
- Libération d'énergie (Recharge)
- Destructeur de l'ombre (Recharge)
Decks de cartes recommandés pour la Spirite
Le meilleur Deck de cartes de la Spirite est Lumière du salut :
Lumière du salut (7 cartes)
- 2 ensemble : Réduction des dégâts de Ténèbres +10%
- 4 ensemble : Réduction des dégâts de Ténèbres +10%
- 6 ensemble : Réduction des dégâts de Ténèbres +10%
- 6 ensemble éveil 12 : Les dégâts infligés deviennent des dégâts du Sacré
- 6 ensemble éveil 18 : Dégâts sacrés +7%
- 6 ensemble éveil 30 : Dégâts sacrés +8%
Builds recommandés pour la Spirite
Build PvE Donjons
Il s'agit globalement d'un build principalement orienté pour les dégâts importants de zone et le gain en mobilité, vous permettant d'annihiler de larges groupes de créatures en un rien de temps, régulièrement tout en vous offrant une mobilité accrue grâce au Déplacement éclair.
![]() Paume destructrice (Rune Bourrasque) |
![]() Déplacement éclair (Rune Rage) |
![]() Destructeur de l'ombre (Rune Bourrasque) |
![]() Excellente mobilité |
![]() Excellente mobilité |
![]() Prédateur |
![]() Attaque préparée |
- |
![]() Détection des points faibles |
- |
- |
![]() Sixième sens |
![]() Paume foudroyante (Rune Protection) |
![]() Explosion tempétueuse (Rune Protection) |
![]() Orbe de force (Rune Saignement) |
![]() Attaque renforcée |
![]() Amélioration de charge |
![]() Récupération rapide |
![]() Mains glacées |
![]() Explosion d'énergie |
![]() Onde puissante |
![]() Mains implacables |
![]() Démolition |
![]() Onde dispersée |
![]() Barrière paralysante (Rune Bourrasque) |
![]() Explosion d'énergie (Rune Bourrasque) |
![]() Récupération rapide |
![]() Détection des points faibles |
![]() Cogne-dur |
![]() Impitoyable |
![]() Jugement avisé |
![]() Barrage de la fureur |
Build PvE Raids
Davantage dédié aux dégâts monocibles, pour les boss uniques donc, ce build offre également une amélioration non négligeable de la mobilité de la Spirite. Vous bénéficiez également de bonus de groupes intéressants, notamment par le biais de la Libération d'énergie et de son Attaque préparée offrant un boost de 40% la puissance d'attaque, un must-have en groupe comme en solo !
![]() Paume destructrice (Rune Saignement) |
![]() Déplacement éclair (Rune Recharge rapide) |
![]() Destructeur de l'ombre (Rune Débordement) |
![]() Excellente mobilité |
![]() Excellente mobilité |
![]() Prédateur |
![]() Attaque préparée |
- |
![]() Détection des points faibles |
- |
- |
![]() Sixième sens |
![]() Paume foudroyante (Rune Bourrasque) |
![]() Écrasement céleste (Rune Jugement) |
![]() Orbe de force (Rune Conviction) |
![]() Attaque renforcée |
![]() Cogne-dur |
![]() Récupération rapide |
![]() Toucher brûlant |
![]() Toucher brûlant |
![]() Onde puissante |
![]() Mains implacables |
![]() Attaque scintillante |
![]() Onde dispersée |
![]() Libération d'énergie (Rune Bourrasque) |
![]() Coup impitoyable (Rune Bourrasque) |
![]() Esprit combatif amélioré |
![]() Cogne-dur |
![]() Amélioration de libération d'énergie |
![]() Cœur de glace |
![]() Attaque préparée |
![]() Redoublement |