L'Élémentiste de Lost Ark est une classe de l'archétype Martialiste. Elle est non seulement une experte en arts martiaux mais aussi en puissance élémentaire puisqu'elle se sert des éléments pour effectuer des acrobaties spectaculaires et renforcer les puissants coups qu'elle assène.
Forces et faiblesses
Compétence d'identité
La Compétence d'identité est ce qui rend la classe que vous jouez unique en son genre par rapport aux autres classes du même archétype.
Dans le cas de l'Élémentiste, c'est son énergie élémentaire qui fait d'elle ce qu'elle est. A mesure que vous infligez des dégâts avec vos compétences de base, vous gagnez rapidement de l'énergie élémentaire se manifestant sous la forme d'orbes sur votre interface. Quand vous possédez au moins un orbe, et trois au maximum, vous gagnez la possibilité de déchaîner trois redoutables techniques :

8 secondes de recharge
Vous amassez de l'énergie pour asséner un puissant coup de poing qui distord l'espace et infligeant de très lourds dégâts Physiques aux ennemis touchés.

16 secondes de recharge
Élément : Feu
Vous explosez et attirez vos ennemis à vous, leur infligeant des dégâts modérés avant de tourbillonner dans un vortex de feu, projetant les ennemis pris au piège dans les airs et leur assénant cinq coups infligeant chacun de lourds dégâts croissants. L'attaque finale repousse en plus les ennemis au loin.

16 secondes de recharge
Vous vous transformez en un puissant tourbillon qui tourbillonne pendant 3 secondes, infligeant jusqu'à 13 coups. Chacun inflige des dégâts modérés aux ennemis pris au piège et les projette dans les airs. Lorsque vous utilisez cette technique, vous pouvez vous déplacer sur une distance maximum de 12 mètres.
Compétence d'éveil
Lorsque vous atteignez le niveau 45, vous gagnez l'accès à votre Compétence d'éveil, une technique exclusive à la classe que vous incarnez et vous différenciant un peu plus des autres classes de votre archétype. C'est Béatrice qui vous propose la quête vous offrant l'accès à cette technique, elle vous demande simplement de vous rendre dans la ville natale dédiée à votre classe.

5 minutes de recharge
Puise dans les puissances élémentaires pour déchaîner un champ d'énergie qui attire à vous vos ennemis. Vous volez en direction de vos ennemis et les attaquez jusqu'à 6 fois tandis que vous absorbez jusqu'à 6 forces élémentaires, infligeant des dégâts aux cibles touchées. Après la dernière attaque, absorbe un champ d'énergie non-typé et frappe en son centre, ce qui inflige des dégâts modérés aux cibles à portée et les repousse au loin. Vous subissez 80% de dégâts en moins tant que vous volez de la sorte.

5 minutes de recharge
Vous vous accroupissez puis plongez 6 mètres en avant en ligne droite. Maintenez appuyé pour délivrer une série de frappes vicieuses infligeant de très lourds dégâts aux cibles touchées, suivies d'une onde de choc qui repousse vos ennemis au loin et leur inflige des dégâts modérés.
Relâcher la touche avant que la série de frappes n'ait eu lieu déclenche une onde de choc mineure qui inflige des dégâts modérés aux cibles touchées.
L'utilisation de ces compétences nécessite des Pièces du chaos. Elles sont relativement aisées à se procurer. Vous pouvez en faire l'acquisition auprès d'un marchand de fournitures générales pour 120 Pièces d'argent. Sachez que cette compétence dispose d’un temps de rechargement de 5 minutes.
Statistiques recommandées pour l'Élémentiste
- 80% de Rapidité pour 20% de Coup critique
Gravures recommandées pour l'Élémentiste
- Première intention
- Maître de l'embuscade
- Capitaine de raid
- Retour de flammes
- Poupée maudite
- Augmentation de la masse
Gemmes recommandées pour l'Élémentiste
- Coup de pied foudroyant (Dégâts)
- Croc éclair (Dégâts)
- Balayage (Dégâts)
- Coup de pied lunaire (Dégâts)
- Combustion d'énergie (Dégâts)
- Rugissement du courage (Dégâts)
- Coup de pied foudroyant (Recharge)
- Croc éclair (Recharge)
- Balayage (Recharge)
- Coup de pied lunaire (Recharge)
- Combustion d'énergie (Recharge)
Decks de cartes recommandés pour l'Élémentiste
Le meilleur Deck de cartes de l'Élémentiste est Lumière du salut :
Lumière du salut (7 cartes)
- 2 ensemble : Réduction des dégâts de Ténèbres +10%
- 4 ensemble : Réduction des dégâts de Ténèbres +10%
- 6 ensemble : Réduction des dégâts de Ténèbres +10%
- 6 ensemble éveil 12 : Les dégâts infligés deviennent des dégâts du Sacré
- 6 ensemble éveil 18 : Dégâts sacrés +7%
- 6 ensemble éveil 30 : Dégâts sacrés +8%
Builds recommandés pour l'Élémentiste
Build PvE Donjons
Il s'agit globalement d'un build principalement orienté pour les dégâts importants de zone, vous permettant d'annihiler de larges groupes de créatures en un rien de temps, régulièrement tout en vous offrant des dégâts monocibles acceptables lorsque vous faites face à des boss unques.
![]() Coup de pied foudroyant (Rune Recharge rapide) |
![]() Combustion d'énergie (Rune Conviction) |
![]() Murmure du vent (Rune Focalisation) |
![]() Mouvement brusque |
![]() Armure combustible |
![]() Serment du vent |
![]() Coup de pied foudroyant |
- |
![]() Récupération rapide |
![]() Éclair fulgurant |
- |
![]() Attaque préparée |
![]() Balayage (Rune Bourrasque) |
![]() Rugissement du courage (Rune Focalisation) |
![]() Frappe sismique (Rune Saignement) |
![]() Détection des points faibles |
![]() Frappe large |
![]() Amélioration durable |
![]() Lumière de la justice |
![]() Récupération rapide |
![]() Loi de la jungle |
![]() Pure excellence |
![]() Amélioration d'impact |
- |
![]() Coup de pied fulgurant (Rune Bourrasque) |
![]() Appel du dieu du vent (Rune Bourrasque) |
![]() Coup de pied de foudre circulaire |
![]() Tempête d'éclairs |
![]() Récupération rapide |
![]() Révolution supérieure |
![]() Entraînement intensif |
![]() Tempêtes déchaînées |
Build PvE Raids
Davantage dédié aux dégâts monocibles, pour les boss uniques donc, ce build offre également une amélioration un bonus de groupe non négligeable grâce à son Onde fatale sur le Rugissement du courage qui réduit la Résistance aux coups critiques des ennemis de 10%. Un atout non négligeable !
![]() Coup de pied foudroyant (Rune Recharge rapide) |
![]() Combustion d'énergie (Rune Conviction) |
![]() Murmure du vent (Rune Focalisation) |
![]() Mouvement brusque |
![]() Armure combustible |
![]() Serment du vent |
![]() Coup de pied foudroyant |
![]() Combat intense |
![]() Récupération rapide |
![]() Éclair fulgurant |
- |
![]() Attaque préparée |
![]() Balayage (Rune Bourrasque) |
![]() Rugissement du courage (Rune Focalisation) |
![]() Coup de pied lunaire (Rune Bourrasque) |
![]() Détection des points faibles |
![]() Contrôle magique |
![]() Impact violent |
![]() Lumière de la justice |
![]() Illusion de maître suprême |
![]() Frappe unique |
![]() Pure excellence |
![]() Onde fatale |
![]() Coup de la pleine lune |
![]() Choc dévastateur (Rune Saignement) |
![]() Croc éclair (Rune Jugement) |
![]() Excellente mobilité |
![]() Poing ténébreux |
- |
![]() Détection des points faibles |
- |
![]() Montée d'adrénaline |