Notre pauvre V n'est pas un cyberpunk digne de ce nom au départ. Il lui faudra attendre d'en avoir fini avec l'introduction d'origine et la mission de sauvetage chez les désosseurs avant d'aller voir son Charcudoc pour une mise à niveau. Bien qu'il ne fasse pas un job exceptionnel dans ce domaine, Cyberpunk 2077 propose néanmoins une large gamme d'implants cybernétiques, alias cyberwares, dont vous pourrez faire l'acquisition tout au long du jeu. Cela fera de vous une véritable machine à tuer. Il est un peu dommage que l'on n'ait pas l'option de ressembler au charmant Adam Smasher (image ci-dessus), mais il y a tout de même des options intéressantes.
Comment débloquer les cyberwares
Vous ne pouvez évidemment pas juste devenir un véritable cyborg de combat dès le départ, des restrictions existent sous différentes formes :
- Il faut en avoir terminé avec la mission principale "Le casse" pour que le reste de la ville soit ouvert, et avec elle tous les autres Charcudocs ainsi que leurs marchandises. Il y en a quelques-uns dans votre quartier, mais tout n'est pas disponible.
- Les implants épiques et légendaires ont souvent un prérequis de réputation assez élevé. Il faudra vous faire un nom en réalisant différentes activités avant de pouvoir les acheter.
- Le prix des cyberwares est certainement le plus gros obstacle, les modifications de jambes démarrent à 45 000 eurodollars. Certains cyberwares légendaires approchent des 100 000. En général, il faut prévoir 28 000 à 45 000 eurodollars pour les versions légendaires. Consultez notre guide afin de devenir riche et pouvoir vous payer tout ça dans des délais raisonnables. Les cheatcodes sont aussi une option si vous n'avez pas beaucoup de temps.
- Avec la refonte des Cyberwares de Phantom Liberty, vous disposez à présent d'une jauge de tolérance aux Cyberwares. Votre vie maximale va diminuer si vous la dépassez.
- Pour finir, de nombreux types de Cyberwares ont des prérequis d'Attributs pour pouvoir être implantés. Cela dépend de l'emplacement, mais ceux de tête demandent de l'Intelligence, ceux de peau demandent des Compétences techniques. Ceux qui augmentent la vie demandent de la Constitution, et ceux qui ralentissent le temps ou qui accélèrent les attaques demandent des Réflexes par exemple. Cela peut monter très haut et demander 18, voire 20 points pour les versions légendaires.
Sélection des meilleurs Cyberwares
Nous vous conseillons de faire le tour de tous les Charcudocs à proximité afin de consulter leurs marchandises, il existe des dizaines et des dizaines de cyberwares. Nous n'allons pas tous les lister ici, mais plutôt ceux qui ressortent le plus du lot et qui vous changeront le plus la vie. Vous pouvez voir leur emplacement sur la carte en jeu et celle interactive.
Les hyperconsoles
Ce n'est pas très logique, mais les Hyperconsoles n'ont aucun prérequis d'intelligence. Vos talents de hacker en combat dépendront davantage de votre matériel que de vos Compétences et Avantages. Votre Hyperconsole de base étant vraiment pourrie, la priorité est de rejoindre un Charcoduc avec lequel vous n'avez pas de dettes (désolé Vik) afin d'en acheter une version rare, voire épique. Les versions légendaires ont d'importants prérequis de réputation en plus d'être chères. Cela permet en tout cas de hacker plus vite, plus souvent, et de rentrer plus de codes pour faire du datamining. Cela permet aussi de charger plus de programmes et donc d'être bien mieux armé.
Il existe 5 modèles d'Hyperconsoles légendaires, chacune avec sa spécialité (Ex : défense, pratique contre la surchauffe), mais nous vous conseillons la Tetratronic Rippler MK4 qui n'est pas coûteuse, qui est répandue, et qui est la plus adaptée pour faire des piratages rapides, cela en fait l'amie des Netrunners.
Signalons au passage que vous pouvez remplacer votre hyperconsole par des implants de combat comme le Berserk ou le Sandevistan, mais ils sont bien moins polyvalents. À moins de vouloir jouer un personnage role play en vous imposant des limitations, le gain de performances n'en vaut pas forcément la peine tant vous allez manquer d'opportunités. Par exemple, la possibilité d'ouvrir une porte, de pirater un éclat pour trouver des infos et de l'argent, etc.
Tendons renforcés
Voici un implant fort coûteux, à 45 000 eurodollars, mais qui va vous changer la vie. Les Tendons renforcés vont débloquer la capacité de faire un double saut. En pratique, cela vous permettra de sauter au-dessus des murs, barrières et grillages, et donc d'atteindre facilement des lieux autrement inaccessibles. De nombreux contrats sont bien plus faciles à réaliser en entrant par une fenêtre de l'étage. Des points de connexion sont souvent sur des antennes planquées sur les toits et le seul moyen de les atteindre est un implant de jambes. Ce pouvoir permet aussi d'éviter de se faire mal en tombant, si ce n'est pas une chute depuis une hauteur démesurée du moins.
Une alternative est l'implant qui débloque le super saut en maintenant la touche de saut enfoncée quelques instants. Mais pour avoir testé les deux, nous pouvons affirmer que le double saut est bien plus rapide, confortable et polyvalent, c'est véritablement incomparable. Le seul avantage du super saut est qu'il permet de monter un petit peu plus haut, ce qui est utile dans une poignée marginale de cas.
Pour finir, cet implant (parmi d'autres) est disponible chez presque tous les Charcudocs, dont celui du nord de Japantown, qui vous fera une réduction de 20% si vous le faites chanter avec le repaire de désosseurs sous sa boutique, ce qui réduit le prix à 36 000 eddies. Vous pouvez aussi lui acheter des hyperconcoles.
Cœur auxiliaire et Biomoniteur
Nous ne savons pas pour vous, mais nous avons tendance à mourir instantanément parce qu'un ennemi a touché une des (trop) nombreuses bombonnes explosives disséminées un peu partout. Et cela nous arrive régulièrement. Jouer en mêlée n'est pas une sinécure dans ces conditions, et donner vous-même un coup de katana à une caisse explosive est aussi un risque bien réel. Les chutes mortelles ou un coup de fusil à pompe technique dans le dos sont aussi des dangers bien réels. SI vous êtes adepte du mode très difficile, ou que vous avez juste tendance à trépasser régulièrement, cet implant est un must have.
En prime, il est requis pour valider un des trophées du jeu qui demande d'être tué par un ennemi, de vous relever puis de l'abattre dans les 5 secondes, ce qui est plutôt facile. Le problème est qu'il n'existe qu'en version légendaire, il coûte 42 000 eddies chez le Charcoduc au sud-ouest du quartier de Wellspring et il demande 16 Constitution. Autre défaut, il ne fonctionne pas avec les chutes mortelles, ce qui est bien dommage, cela aurait ouvert de nombreux raccourcis.
Une alternative, ou plutôt un excellent complément, est le Biomoniteur, qui existe en 5 versions, de la courante à la légendaire. Il restaure de la santé lorsque vous passez sous le seuil des 15 % de vie. Cela ne vous sauvera pas des morts instantanées ou des plus gros coups, mais il aide bien tout de même. Vous pouvez trouver la version basique un peu partout, mais la version légendaire n'est vendue qu'au camp des Aldecaldos, le plus simple pour s'y rendre est d'entamer la série de missions de Panam.
Bras de gorille / Lames mantis / Lanceur de projectiles
Même si ces implants d'avant-bras ne tiennent pas tous leurs promesses, ils restent d'excellents outils. Les bras de gorille ne permettent pas de défoncer les murs ni de forcer les portes contrairement à leur description, il vous faudra de la Constitution pour cela, mais ils permettent tout de même de défoncer la tête de vos adversaires à mains nues (en quelque sorte), et vous en aurez besoin pour la série de missions Beat on the brat. Les Lames mantis ne permettent pas de s'accrocher aux murs, mais il est possible d'en trouver plusieurs paires légendaires en ville sans avoir besoin de les acheter, et elles n'ont pas de prérequis de statistiques. Cela permet donc de libérer un emplacement d'arme et de découper vos ennemis avec classe en leur bondissant dessus. Le lanceur de projectiles, quant à lui, permet carrément de tuer instantanément à distance des ennemis de haut niveau. Ils ont tous leurs mérites, même si l'équilibrage passe un peu par la fenêtre en passant.
Certaines missions vont vous priver de vos armes, donc avoir tout cela "sous la main" est aussi pratique à l'occasion.